Правдивые мифы или ложный вымысел?

» опубликован
Мы (наша команда, то бишь) испытываем огромное уважение и любовь к мифам. Поэтому просто не могли обойти стороной известных героев, не защищенных торговой маркой (прощай, Флеш и Дедпул).
В "Катастрофах" можно будет встретить забавного типа. Да, это Бог!
Возможно, он не так горяч, как некоторые другие боги, но в полном расцвете сил. В руках держит гроздь винограда. Виноград свежий, без брожения, но всё равно является признаком ада - едой, чревоугодие, значит. Если Дионис выбросит эту веточку, то может попасть в чистилище. Как и остальные, в общем. Красавец же, да?

Следующий в списке - сам Зевс!
Я не стал придумывать особые квесты или эффекты для таких мощных героев, потому что это очень затратно. Возможно, после релиза появления Зевса будет сопровождаться молниями и прочим. Это всё сильно украсило бы игру, но пока - программа минимум. Хотя, молния есть в руках. Оружие, определённо.

И куда мы без сыночка Зевса, убийцу и решателя любых проблем через физическую силу - Геракла, по совместительству, спонсора своей шляпы в виде головы льва. Да, дадим её кому-нибудь ещё.

Теперь коротко об этих самых катастрофах. Катастрофа - это тематическое повторяемое событие, в котором нужно верно распределить 10 героев, на каждого даётся по 4 секунды. После катастрофы игра продолжается в обычном темпе.
За удачное прохождение катастрофы (верное распределение) в общий пул героев добавляются некоторые герои из этой самой катастрофы, и Жнец повышает репутацию у Смерти. В случае поражения репутацию получает всадник, который эту катастрофу создал (помните, они же тематические).
Таким образом, после прохождения катастрофы, посвященной Древней Греции, игрок начнет встречать Зевса и компанию и в обычной игре. Разнообразие, понимаешь ли! Ведь изначальный пул героев состоит всего лишь из примерно 70 персонажей.
Такие дела. Пока всё. Всем не болеть! :]


Просмотров: 618

» Лучшие комментарии


AZAMATIKA #1 - 6 месяцев назад 9
В следующий раз я расскажу о том, как именно я решил генерировать героев. Ничего особенного, просто внутренняя кухня, так сказать. И покажу собственноручный редактор. Может, и с видео ;D
Diabfall #2 - 6 месяцев назад 0
Единственный проект на сайте, который не вызывает у меня какого-либо скепсиса относительно свой адекватности и востребованности. Честно скажу, что возможно купил бы. Надеюсь, что игра будет простой к восприятию на деле и не будет сильно перегружена различной мишурой.)
AZAMATIKA #3 - 6 месяцев назад 0
Diabfall:
Единственный проект на сайте, который не вызывает у меня какого-либо скепсиса относительно свой адекватности и востребованности. Честно скажу, что возможно купил бы. Надеюсь, что игра будет простой к восприятию на деле и не будет сильно перегружена различной мишурой.)
Если коротко, то правила просты - отправляй героев по одному из трех направлений по определенному списку признаков. Простенько.
alexprey #4 - 6 месяцев назад 0
AZAMATIKA, ну судя по видео обзору, что на главной проекта висит, действительно простенько, но учитывая в каких темпах там появляются признаки... Сложно сказать без демки конечно. Еще мне может показаться, что игра может быстро надоесть, хоть и выглядит шикарно и идея тоже найс. Планируются ли какие-нибудь дополнительные хитрые механики для игр? И что думаешь по поводу мобильных платформ?
AZAMATIKA #5 - 6 месяцев назад 2
alexprey:
AZAMATIKA, ну судя по видео обзору, что на главной проекта висит, действительно простенько, но учитывая в каких темпах там появляются признаки... Сложно сказать без демки конечно. Еще мне может показаться, что игра может быстро надоесть, хоть и выглядит шикарно и идея тоже найс. Планируются ли какие-нибудь дополнительные хитрые механики для игр? И что думаешь по поводу мобильных платформ?
Мобильные платформы будут. иОс после Стима, Андроид попозже.
Каждый уровень - это признак. Всего уровней 49. Учитывая, что оружие всегда в руке, и оружие бросается - это два разных признака, в игре около 30 уникальных признаков. Скучно быть не должно, но игра, в принципе, на один-два раза, но это сюжетный режим, он идет с постепенным нарастанием сложности, иногда с сложными элементами.
Я расскажу об этом в следующих постах.