Peace, Death!

» опубликован
Читай на DevTribe.ru!

Ты - Жнец. Один из множества, один из миллиарда миллиардов. И ты работаешь на Смерть в компании "Апокалипсис". Что же в тебе такого уникального, ты ведь обычный Жнец низшего звена? А то, дорогой друг, что от твоих действий зависит твоя продвижение по карьерной лестнице и победа Смерти в бесконечной гонке Всадников Апокалипсиса.

О чем игра?

О распределении и решениях. Жнец распределяет поступающих к нему клиентов в Ад, Рай и Чистилище. Всего в игре 49 уровней, и каждый уровень это какое-то новый признак распределения, так что количество признаков растет с каждым уровнем.
Есть как простые признаки, типа оружия в руках или крови на теле, так и сложные - если человек уронит священную книгу, он отправится в Чистилище, но если священную книгу уронит священник - он отправляется в Ад. Это всё поясняет Смерть в брифингах, поэтому не запутаешься. Или запутаешься. Кто знает?

Фишечки и рюшечки

Но распределение всех поступающих героев - это не всё, что мы можем предложить игроку. Игра пока в разработке, но вот что у нас есть.

Катастрофы

Распределение героев на время, герои тематические, например, конфедераты, или Кутузов с Наполеоном, агрессивный Гитлер, жирдяи, геймеры после Интернейшенела, разбившиеся психи и прочие прелести.
За успешное прохождение Катастрофы в общий стак героев добавляются новые.

Телефонные звонки от стажёра

К счастью для игрока и к сожалению для Жнеца, работы всегда много. Поэтому каждому Жнецу, спустя неделю работы, Смерть поручает помогать новичку. И он будет звонить, звонить достаточно часто, задавать вопросы и просить помощи. Просто распределить клиента, видя его, но так же ли это просто, когда ты его не видишь? А кто его знает!

Тематические дни

Каждый седьмой день - тематический. Это значит, что играть придется в новом окружении, под особую музыку, в окружении особенных героев, и так целый день!
За успешное прохождение такого дня в общий стак героев добавляются новые.
Случайный Кшиштовский в дне Египта

Задания от Всадников

Задания выдают все Всадники, но задания Смерти наиболее особенные. Из заданий можно узнать о способностях и характерах Всадников, получить или потерять репутацию Всадников, а также заработать черепки.

Повышения

Тут всё просто. Но получить высокое звание действительно сложно.

На каждой неделе - фича

Я уже говорил, что в игре есть катастрофы и тематические дни, но тут подъехали новые элементы, которые сделают игру интереснее и чуточку посложнее. Каждая неделя - какой-то элемент, итак.
Неделя 1. Знакомство с катастрофами и тематическим днём
Неделя 2. Телефонные звонки от другого жнеца
Неделя 3. Контрабандный сейф, который можно открыть. А можно и не открывать.
Неделя 4. Парадоксальные клиенты, которые не подчиняются общим правилам. А во всём виноваты Повелители Времени. Но у игрока будет подсказка в виде силуэта такого клиента, нарисованного на психобумаге.
Неделя 5. Десант Войны, стремящийся в Рай. Крысы Чумы, которые вызывают панику. Обеденный перерыв, спонсор - Голод.
Неделя 6. Визит в Ад для исправления ошибок жнецов-новичков
Неделя 7. Похитители душ
Концепт мини игры по открытию контрабандного сейфа

Я что-то забыл сказать

Из того, что пока скрыто от посторонних глаз или не нашлось хорошего скриншота:
  • Бонусы и штрафы, на которые нужно тратить черепки перед уровнем;
  • Особые персонажи, распределение которых влияет на игру так или иначе. Например, Терминатор, который ищет Джона Коннора.
  • ???
  • Несколько концовок игры;

Видео геймплея

Видео от меня:
Видео не от меня:
Взлом сейфа:

Всякое

Напоследок :)


 

Просмотров: 8 936



» Лучшие комментарии


AZAMATIKA #51 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 2
Nosferoh:
AZAMATIKA:
увековечили себя в тематическом дне (титаны - это я и художник)
Вы с ним бородатые качки?
пример похитителя душ
Гм. А какую музыку вы слушаете? Тексты Judas Priest знаете?
Баба Яга или Призрак
Это ведь не все? (Скрестил пальцы)
Титаны это круто
Это пока тестовое название
Конечно, не все. Будет около пяти похитителей
Nosferoh #52 - 10 месяцев назад 0
Конечно, не все. Будет около пяти похитителей
Фольклор разных стран рассматривали? Мне кажется, людям понравится, если они увидят гостей из иностранных легенд. Мексиканских богов Смерти, богов Майя, Японских, боги нордов спёрли бы души воителей в Вальхаллу, ке-ке-ке...
AZAMATIKA #53 - 10 месяцев назад 2
Nosferoh:
Конечно, не все. Будет около пяти похитителей
Фольклор разных стран рассматривали? Мне кажется, людям понравится, если они увидят гостей из иностранных легенд. Мексиканских богов Смерти, богов Майя, Японских, боги нордов спёрли бы души воителей в Вальхаллу, ке-ке-ке...
Нет, такого обилия не будет. Мы учитываем то, что герой, в принципе, должен парить над землей, и чтобы они не вписывались в клиентов, так сказать. По хорошему, ведь Смерть и Аид могли бы похищать клиентов. Но Смерть в игре - босс, а Аид - обычный клиент, как и Анубис.
Наша вселенная - наши правила, а на счет темы "Японии", она достаточно большая, чтобы был смысл её всю оставить на дополнение, если до этого дойдет :)
Nosferoh #54 - 10 месяцев назад 0
Мы учитываем то, что герой, в принципе, должен парить над землей, и чтобы они не вписывались в клиентов, так сказать.
Есть мелкие боги Смерти и из "заброшенных" религий. Сказать-де, что у них маловато силёнок, потому они воруют лично.
оставить на дополнение
DLC для фансервиса, что ли? Хитрюги!
AZAMATIKA #55 - 10 месяцев назад 2
Nosferoh:
DLC для фансервиса, что ли? Хитрюги!
Да, типа того. Некоторые вещи мы не вводим специально, чтобы потом можно было их ввести, когда попросят. Да и зачем именно сейчас тратить на них время, которого у нас мало, так можно доиграться и растолстить проект.
AZAMATIKA #56 - 9 месяцев назад 3
Добавил в раздел "Видео" запись со взломом сейфа под отрывок трека из тематического дня.
AZAMATIKA #57 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 4
Пока новых постов нет, так как я веду работу в скрытом направлении (код, сейвы, правлю генератор героев и так далее), вот вам новая часть нашей игры - арты для карточек Steam. Тут совершенно другой стиль, отличный от игрового, чтобы показать всю бренность бытия :D
Посты об игре будут скоро, надо просто доделать/дорисовать.
прикреплены файлы
mishanka122 #58 - 9 месяцев назад 0
прям мистер фримен. Бренность бытия х2
AZAMATIKA #59 - 9 месяцев назад 0
mishanka122:
прям мистер фримен. Бренность бытия х2
Этот Жнец 100% немой :]
AZAMATIKA #60 - 9 месяцев назад 9
Просто ещё один арт (концепт) от художника Анатолия Тиодора
прикреплены файлы
alexprey #61 - 9 месяцев назад 2
Эпично!
Jusper #62 - 9 месяцев назад 0
Просто ещё один арт (концепт) от художника Анатолия Тиодора
Я бы сказал, что у Тио появился свой узнаваемый стиль.
Пикселявость логотипа не очень понравилась. Но это чисто мое фи.
AZAMATIKA #63 - 9 месяцев назад 0
Jusper:
Просто ещё один арт (концепт) от художника Анатолия Тиодора
Я бы сказал, что у Тио появился свой узнаваемый стиль.
Пикселявость логотипа не очень понравилась. Но это чисто мое фи.
Если ты про арт Тиодора, то это набросок поверх нашего пиксельного лого. Именно набросок. По итогу, мы решили сделать капсулы для стима своими руками. Покажу скоро.
AZAMATIKA #65 - 8 месяцев назад 4
Nosferoh #66 - 8 месяцев назад 0
Если от человека остался только мозг, а тело — механизм, то что появится у стола игрока?
darkowlom #67 - 8 месяцев назад 0
Nosferoh, судя по тому что одежда попадает, то вся конструкция и попадет, теоретически
alexprey #68 - 8 месяцев назад 0
darkowlom, одежда и оружие кст тоже
AZAMATIKA #69 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Nosferoh:
Если от человека остался только мозг, а тело — механизм, то что появится у стола игрока?
Тут, скорее, перед Жнецом появляется состояние души существа. В нашем Аду будет показано кое-что другое, Вова ещё рисует.
Jusper #70 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
AZAMATIKA, картинка с советским солдатом - отсылка к Арни из Красной жары?
Otchego etot klutch?
AZAMATIKA #71 - 8 месяцев назад 1
Jusper:
AZAMATIKA, картинка с советским солдатом - отсылка к Арни из Красной жары?
Otchego etot klutch?
Ну да, на что ж ещё. Квестовый необязательный персонаж :)
mishanka122 #72 - 8 месяцев назад 0
Арни из Красной жары
ДУРАК, ДУРАК!
AZAMATIKA #73 - 7 месяцев назад 0
В шапку темы, в самоё её начало, подъехал трейлер :]
Nosferoh #74 - 7 месяцев назад 0
трейлер
Слишком тонкий троллинг. Не все поймут, что текст трейлера подкалывает зрителя. Там предупреждение будет?
AZAMATIKA #75 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Nosferoh:
трейлер
Слишком тонкий троллинг. Не все поймут, что текст трейлера подкалывает зрителя. Там предупреждение будет?
Я что-то не понял про троллинг. Зачем везде использовать это слово, оно же не к месту.
Есть трейлер, есть тексты о том, что надо делать в игре.

Вот, лучше картинку возьми, если ещё не видел её :]
прикреплены файлы
Nosferoh #76 - 7 месяцев назад 0
не понял про троллинг
"Делай что-нибудь!" "Катастрофь катастрофы!" "Всадники Апокалипсиса!"
У некоторых будет когнитивный диссонанс.
AZAMATIKA #77 - 7 месяцев назад 0
Nosferoh:
не понял про троллинг
"Делай что-нибудь!" "Катастрофь катастрофы!" "Всадники Апокалипсиса!"
У некоторых будет когнитивный диссонанс.
А некоторые брокколи не едят, и чего?
Nosferoh #78 - 7 месяцев назад 0
AZAMATIKA, это тот случай, когда надо предупреждать "сейчас будет шутка!"
AZAMATIKA #79 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Nosferoh:
AZAMATIKA, это тот случай, когда надо предупреждать "сейчас будет шутка!"
Нет, это вкусовщина.
Я не пытался в трейлере рассмешить тех людей, о которых ты заботишься. Надо было показать графоний, элементы геймплейния и сделать красивейний.
Singularity #81 - 4 месяца назад 4
Незамысловатая, но такая затягивающая аркада. Жаль, что я на Линуксе, а игра его не поддерживает, иначе обязательно, прямо сейчас бы её купил и опробовал. К концу лета я ещё вернусь к ней - там у меня будет кое-что помощнее слабенького Q45.
Не стану писать критики (было бы по меньшей мере невежливо писать критику, не поиграв в то, что критикуется), но опишу то, что мне уже точно понятно, судя по материалам, представленным в проекте, и моё предварительное отношение к этому.
Что понравилось:
  • Игра слов в названии. Очень порадовал творческий подход.
  • Графика. Судя по обзору и трейлерам - это отпад. Залип. Всегда любил приятную пиксельную восьми- и шестнадцатибитную графику. Она вернула меня на 10-12 лет назад, когда я страсть как любил рубиться в NES и Super Nintendo, где игры были именно с подобной графикой. Сколько было потрачено времени на неё?
  • Игровой процесс. На самом деле, бесхитростный, но, тем не менее, затягивающий. Во всяком случае, если я безотрывно смотрел обзор игрового процесса до самого конца, остаётся только предполагать, насколько же интересно в это играть. При этом геймплей Peace, Death! развивает внимательность, умение логически мыслить и принимать быстрые решения.
  • Наличие мини-игр. Это я сейчас о сейфе. Дифференциация игрового процесса всегда идёт на пользу. Особенно когда речь о таких аркадах. Есть алгоритмы, которые могут быстро решать такие задачи и те, кто знает их, быстро справятся, но всё равно получат удовольствие от присутствия головоломок.
Что не понравилось:
  • Растянутая по горизонтали страница. Это не к автору, а к комментаторам. Ребята, пожалуйста, прячьте арты в комментариях под спойлеры или уменьшайте их. Читать очень неудобно, особенно с мобильников из-за этого вот.
  • Отсутствие многопользовательского режима (если я не ошибся, конечно). В такую концепцию идеально впишется режим дуэли с рейтингом Эло (как в шахматах), где одному игроку подбирает случайного соперника, который приблизительно одинаков с игроком по уровню мастерства. Эти дуэльки будут динамичные, а сортировка на скорость - сама по себе очень затягивающая задача. Причём оттуда поломку лифта можно вырезать (просто оставить принцип сортировки, а за ошибку снимать очки). Да и вообще на многопользовательку в такой концепции идей можно придумать массу.
  • Отсутствие режима бесконечной игры. Кому-то может быть интересно не выполнять ряд миссий, а просто быть эдаким себе хардкорным работягой-жнецом, который задался целью сделать в "Апокалипсисе" состояние. Такие дела.
Может, чего-то пропустил, но это вкратце.
Peace, Death! - хорошая игра! Нашли игру слов? (:
С плюсиком и пожеланием удачи,
Singularity, 24.06.2017