Snapshot 14w02a|14w02b|14w02c

Добавлен , опубликован

14w02c

Исправления:
  • MC-44331: взаимодействие с зелёными деревенскими жителями приводит к падению игры.
  • MC-44359, MC-44378, MC-44380, MC-44383, MC-44392: различные падения игры.
  • MC-44370: падающие на грядки предметы могут превратить её в землю.
  • MC-44371: команда “/kill e” не действует на стрелы.
  • MC-44389: листья не меняют цвет в зависимости от биома.
  • MC-44390: a не работает с некоторыми командами.
  • MC-44400: команда /clear игнорирует параметр, определяющий максимальное количество удаляемых предметов.
  • MC-44409: поле команды в интерфейсе командного блока не обновляется, если предыдущая команда — /blockdata.
  • MC-44442: вода и лава не используют алгоритмы выбора пути течения.
  • MC-44467: неправильное размещение некоторых блоков, например, цветов.
  • MC-44468: использование команды /scoreboard с селектором a присваивает не по имени игрока, а по UUID.
14w02b
Исправления:
  • MC-42475: если дать мёртвому игроку предмет с помощью команды /give, то предмет выпадет на землю, но подобрать его сможет только тот игрок, который был указан в параметрах команды.
  • MC-44338: выполнение любых действий с верхней частью двери приводит к падению игры.
  • MC-44339: возможно создание ошибочных предложений торговли, попытка использовать которые приводит к падению игры.
  • MC-44340: огромные грибы генерируются неправильно.
14w02a
Изменения:
  • Добавлено 3 новых типа камней: гранит, диорит и андезит. Генерируются среди обычного камня, подобно земле и гравию. Имеют такие же характеристики, как и обычный камень. Могут быть отполированы, для этого необходимо поместить их квадратом 2х2 в сетке крафта. Диорит можно скрафтить из 2 булыжника и 2 кварца, расположенных в квадрате 2х2 в шахматном порядке.
  • Добавлены рецепты крафта для крафта разновидностей каменного кирпича: замшелый каменный кирпич крафтится из обычного с добавлением лианы. Резной каменный кирпич крафтится из 2 плит из каменного кирпича, расположенных одна над другой.
  • Обновление торговли:
    • Появились подклассы деревенских жителей с одинаковой одеждой.
    • Торговля даёт опыт.
  • Обновление системы зачаровывания и переименовывания:
    • Теперь показывается первое зачарование, которое будет наложено.
    • Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачарования и положить его туда снова.
    • Зачаровывание требует ультрамарин (в творческом режиме он не требуется)
    • Уменьшена цена переименования и починки на наковальне.
    • Переименование теперь стоит только 1 уровень опыта.
  • Добавлен блок слизи. Мобы и игроки подпрыгивают, падая на него, как на батуте. Замедляет при ходьбе по нему. Требует 9 шариков слизи для крафта.
  • Добавлен новый сплэш "That's Numberwang!"
  • Хижины ведьм теперь генерируются ещё и на равнинах.
  • Двери складываются по 64 штуки. При крафте получается 3 двери вместо одной.
  • Команды теперь могут применяться к сущностям: /kill e[type=Chicken]
  • F3 (Экран отладки) теперь показывает скорость игрока по осям.
  • Добавлена команда /blockdata
  • Добавлены аргументы к команде /clear (максимальное число вещей и теги NBT)
  • В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки. Исключение: вещи с тегом "CanDestroy" могут ломать перечисленные в нём блоки, пример: /give p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
  • Добавлен тег Lock для блокировки контейнеров.
  • Сложность теперь может быть фиксированной для отдельных миров.
  • Относительные телепортации теперь не обнуляют скорость игроков.
  • Морковь восстанавливает 3 единицы сытости вместо 4.
  • Печёный картофель восстанавливает 5 единиц сытости вместо 6.


Скачать:
0
25
10 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0
Жирные жидорептилоидные разрабы майна совсем ничего делать не хотят. Камни новые добавили? Спасибо!
0
9
10 лет назад
0
Я думал, что его уже давно не поддерживают..
1
21
10 лет назад
1
GenElCon, неа.
sleep, после шикарных апдейтов до 1.6 и 1.7 им можно чуточку расслабиться.
1
12
10 лет назад
1
Мне 1.6 и 1.7 не нравятся. до сих пор на 1.5 играю
1
30
10 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
1
sleep, после шикарных апдейтов до 1.6 и 1.7 им можно чуточку расслабиться.
Чего там шикарного? Два новых вида дерева и блок глины с цветным стеклом? Ну, еще 100500 багов и лаги.
0
25
10 лет назад
0
Разноцветное стекло - это так круто! Лучше бы добавили ништяков из модов в виде труб или проводов с датчиком солнца\торговые автоматы и проч.
Морковь восстанавливает 3 единицы сытости вместо 4.
Печёный картофель восстанавливает 5 единиц сытости вместо 6.
Тлён
0
9
10 лет назад
0
Печёный картофель восстанавливает 5 единиц сытости вместо 6.
Ого, там и картошка есть? Я явно отстал от жизни.
0
29
10 лет назад
0
А блок слизи кстати прикольно
1
21
10 лет назад
1
Уууу, отсталый народ... В 1.7 по сравнению с 1.5:
  • Можно играть на разных версиях майна
  • Командблоком можно спаунить мобов и ставить блоки - это облегчит создание качественных карт
  • Мобам можно давать имена - они не деспаунятся, что опять же облегчает создание хороших карт
  • Подсвечивается бонусы у зелий и оружия - скажи "нет!" спорам, какой меч круче
  • Можно менять количество жизней у игрока - опять же "+" для серверов и карт.
  • Больше декора, который народ уже вовсю использует
  • Такие мелочи, как лошади или цветы
  • Больше биомов - это существенное изменение, согласитесь
Итак, вывод: Два этих обновления облегчили и улучшили картострой. Конечно, для пользователей сайта, где большая часть народа - картостроители, обновление ничего не дало.
2
30
10 лет назад
2
girvel:
Уууу, отсталый народ... В 1.7 по сравнению с 1.5:
  • Можно играть на разных версиях майна
  • Командблоком можно спаунить мобов и ставить блоки - это облегчит создание качественных карт
  • Мобам можно давать имена - они не деспаунятся, что опять же облегчает создание хороших карт
  • Подсвечивается бонусы у зелий и оружия - скажи "нет!" спорам, какой меч круче
  • Можно менять количество жизней у игрока - опять же "+" для серверов и карт.
  • Больше декора, который народ уже вовсю использует
  • Такие мелочи, как лошади или цветы
  • Больше биомов - это существенное изменение, согласитесь
Итак, вывод: Два этих обновления облегчили и улучшили картострой. Конечно, для пользователей сайта, где большая часть народа - картостроители, обновление ничего не дало.
Это они за два обновления выпустили? Ха-ха.
0
0
10 лет назад
0
SSrunX:
girvel:
Уууу, отсталый народ... В 1.7 по сравнению с 1.5:
  • Можно играть на разных версиях майна
  • Командблоком можно спаунить мобов и ставить блоки - это облегчит создание качественных карт
  • Мобам можно давать имена - они не деспаунятся, что опять же облегчает создание хороших карт
  • Подсвечивается бонусы у зелий и оружия - скажи "нет!" спорам, какой меч круче
  • Можно менять количество жизней у игрока - опять же "+" для серверов и карт.
  • Больше декора, который народ уже вовсю использует
  • Такие мелочи, как лошади или цветы
  • Больше биомов - это существенное изменение, согласитесь
Итак, вывод: Два этих обновления облегчили и улучшили картострой. Конечно, для пользователей сайта, где большая часть народа - картостроители, обновление ничего не дало.
Это они за два обновления выпустили? Ха-ха.
Они занимаются ИСПРАВЛЕНИЕМ БАГОВ!!!!!
0
25
10 лет назад
0
Они занимаются ИСПРАВЛЕНИЕМ БАГОВ!!!!!
А параллельно с этим и их созданием :3
8
24
10 лет назад
8
Замечу, что с 1.5 до 1.7 код майнкрафта был переписан почти полностью. Это особенно заметно на примере 1.7, для которого до сих пор нет ни MCP ни форжа (по крайней мере неделю назад не было, только едва работающая бета MCP).
Зачем, спросите вы? Почему разрабы не делают "крутые штуки, как я хочу", опять же, спросите вы? Ответ достаточно сложен для понимания, но все-же он существует. Дело в том, что код майнкрафта до недавнего времени представлял собой самую настоящую лапшу, вносить изменения в которую с каждой версией становилось все сложнее и сложнее - не очень то приятно когда одно небольшое изменение может вызвать целый каскад новых багов. Естественно, рефакторинг такого кода занимает огромное количество времени и ни как не отражается на игровом процессе, вот многим и кажется что разработчики ничего не делают (хотя на самом деле они делают и довольно много - лошади, улучшение ИИ мобов, переработка редстоуна, интегрированный клиент для записи потокового видео, штуки для картостроителей вроде командблоков).
Плюс, параллельно с рефакторингом старого кода идет подготовка к введению Plugin API. Это, опять-же, скрытая от глаз простых игроков работа, занимающая массу времени и не влияющая на игровой процесс напрямую.
И еще маленькое замечание, заранее извиняюсь за капс:
ЭТО СНАПШОТ, ТАК ЕГО ЗА НОГУ - ПРОМЕЖУТОЧНАЯ БЕТА-ВЕРСИЯ, СЛЕПЛЕННАЯ НА КОЛЕНКЕ В ПЕРЕРЫВАХ МЕЖДУ ПРАЗДНИКАМИ, А НЕ ПОЛНЫЙ И ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ 1.8
0
25
10 лет назад
0
prog, ок
1
21
10 лет назад
1
sleep, вот это поворот!
0
25
10 лет назад
0
0
21
10 лет назад
0
sleep, ... .
напоминаю модераторам, что мои сообщения несут юмористическую нагрузку, а также имеют смысл, близкий к квадрату Малевича. Это не плагиат, не оффтоп и не набивание опыта. Спасибо за понимание.
1
17
10 лет назад
1
Блок слизи *_*
0
1
10 лет назад
0
Блок травы *__*
1
25
10 лет назад
1
girvel, это был кадр из фильма "поворот не туда". Такая шутка.
0
2
10 лет назад
0
Sleep,зачем трубы?Разве воронки и выбрасыватель не заменяют это?
1
29
10 лет назад
1
radmir1003, это слишком грамоздко
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.