0.5.5 - фиксы и помощь

Добавлен , опубликован
Окай, эта неделя была тяжелая. Очень, очень, очень тяжелая. Потому мало. Но это мало заставило с собой ой-ой-ой как повозиться, не желая работать нормально до самого конца. Впрочем, вроде бы, побороть сопротивление удалось и на выходе появился кажется работоспособный билд. Но обо всем по порядку.

Всплывающие подсказки

Начнем с темы, которая заставила меня поколбасить себе мозг, причем буквально. Казалось бы - ну чего там, выводи текст возле кнопочек, и делов-то, но ведь, во-первых, речь не только о кнопочках, а, во-вторых, нужно, чтоб эти гады не вылазили за пределы экрана, чтобы фон подсказки был лишь немного больше текста этой подсказки, а подсказка должна автоматом адаптироваться под вводимый в нее текст... В общем, кранты. Но вроде бы удалось заставить их работать, и я поспешил снабдить ими каждый более-менее значимый элемент, в первую очередь - карты.

Эйфория

Главный и единственный апдейт по контенту - карты Эйфория и Счастье, работающие вокруг эффекта Эйфория. Этот эффект заменяет все карты в руке на карты Счастье, которая не делает ничего вообще, и так продолжается, пока эффект действует.

Экраны загрузки

При сохранении и загрузке игры, а также при смене уровня, игра теперь выводит экран загрузки с картинкой. Пока их всего три, выглядят они примерно так:
С этим элементом тоже пришлось помучиться из-за особенностей имеющегося решения по загрузке уровней, но в итоге сработало самое простое и тупое решение, с которым я долго тянул, пытаясь сделать хоть капельку элегантно.

Исправления и улучшения

Во-первых, я наконец сделал так, что игрок не может активировать клетки и крутить головой, находясь в меню, в бою, при активных сообщениях и в инвентаре.
Во-вторых, некоторое время после введения "летающих карт" бой зависал, если изменить размер окна. Теперь этой проблемы быть не должно.
В-третьих, после прошлого апдейта из-за неверного порядка обработки ходов была возможность, что игрок и монстр убьют друг-дружку, если на последний ход у них осталось мало здоровья. Теперь такая фишка невозможна.
Спасибо за внимание, желающих потестить приглашаем на главную страницу проекта
0
13
10 лет назад
0
Я вот рассматриваю скриншоты и думаю: кто-то же это рисовал. Раз это кто-то рисовал, причём неплохо, почему нельзя интерфейс забабахать? И ещё, либо детализируйте такие арты, как гоблин, либо делайте текстуры уровней такой же мультипликацией. ИМХО
0
23
10 лет назад
0
EfReeZe:
Я вот рассматриваю скриншоты и думаю: кто-то же это рисовал. Раз это кто-то рисовал, причём неплохо, почему нельзя интерфейс забабахать? И ещё, либо детализируйте такие арты, как гоблин, либо делайте текстуры уровней такой же мультипликацией. ИМХО
Вопрос визуального стиля для меня сейчас самого стоит такой большой загогулиной. Скорее всего буду идти в ретро-направлении а-ля гоблин и ко - я едва ли потяну высококачественную визуализацию персонажей, да и вреда от нее будет больше, чем пользы :(
2
29
10 лет назад
2
Дарин, отступ для текста на подсказках сделай, а то не красиво смотрится
а что касается карты эйфория, мб пусть побочным действием карты счастья, будет хотя бы небольшое восстановление здоровья?
0
23
10 лет назад
Отредактирован Дарин
0
alexprey:
Дарин, отступ для текста на подсказках сделай, а то не красиво смотрится
а что касается карты эйфория, мб пусть побочным действием карты счастья, будет хотя бы небольшое восстановление здоровья?
Хорошая идея. И еще, наверное, прикрутить некое снижение входящего урона ) Как компенсацию неспособности действовать. Плюс надо будет добавить перк, который дает шанс получить нормальную карту, когда находишься под кайфом.
Да, а насчет подсказок - там еще надо доработать будет. текст на самом деле расположен правильно, отступ исчезает из-за текстуры, но ширина рамки считается иногда неправильно, и ее перерастягивает.
0
17
10 лет назад
0
Дарин,
При запуск меню и тоже игры. процесс Everdark.exe . 50% ЦП нагрузка.
Windows 7 64 bit ,процессор интел 2 ядра.
3 раза колдовал Огнь-шар, и Убил монстр Гоблин, опять снова появилось гоблин. баг ли? еще раз убил все ок).
Опыта получено: 25.еще нету 50опыт, только 25 опыт.
0
23
10 лет назад
0
Не баг, монстры могут нападать внесколькером )
А над оптимизацией работаем =)
0
17
10 лет назад
0
монстры могут нападать внесколькером )
Когда оба ранение маленький НР я убил его и сразу другой монстр убил меня :(. Но я думал что победа.
Дарин:
А над оптимизацией работаем =)
Причина виноват Загрузка уровня меню. .
В 2 уровень, где решетка, другой сторона сквозь стена, и открыл сундук, блин "Этот сундук оказался пустым." :(.
Включил был Случайный режим.
Игра похоже как проникновение внутри Пирамида, искать сокровища и внезапно проклят)))
Загруженные файлы
0
23
10 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Когда оба ранение маленький НР я убил его и сразу другой монстр убил меня :(. Но я думал что победа.
Если справа от индикатора здоровья монстра есть здоровые белые знаки вопроса - это другие желающие прикончить героя, числом до 9 ) Если здоровья мало - целесообразно попытаться сбежать. тогда к следующему бою здоровье восстановится.
В 2 уровень, где решетка, другой сторона сквозь стена, и открыл сундук, блин "Этот сундук оказался пустым." :(.
Включил был Случайный режим.
Баг заключается в том, что при активном случайном режиме вы попали на этот уровень. надо будет проверить условия, где-то баг. А вот призрачная стена - это нормально; это один из типов секретов, которые встречаются по подземелью. Ну и да, сундуки могут быть пустыми. Их содержимое всегда определяется случайно =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.