Несыть

» опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.

 

Просмотров: 38 864



» Лучшие комментарии


Kozinaka #251 - 2 года назад 0
darkowlom:
Kozinaka, а архивчик то запаролил)
:D Есть немного.
Боюсь, сейчас даже обладая полным доступом к ресурсам ты не сможешь вернуть исходный вид, т.к. шейдер освещения требует карты нормалей и по ней меняет яркость пикселей. Спрайт без или с плоской картой нормалей будет психоделически мигать при повороте. К тому же габариты и сборка многочастных существ поменялись по-мелочи.
darkowlom #252 - 2 года назад 4
Kozinaka, нормали я и заскульптить в зетбраше могу, если конечно припрет запихать олдскульных червяков)
Правда мне Escapist голову отрежет за отвлечение от WCR
Kozinaka:
Спрайт без или с плоской картой нормалей будет психоделически мигать при повороте.
Мод билд, гнутый лом и никакой психоделики!
прикреплены файлы
Kozinaka #253 - 2 года назад 0
darkowlom, зачёт! В целеустремлённости тебе не отказать! :)
darkowlom #255 - 2 года назад 1
Nosferoh, Агась, она самая
Kozinaka #256 - 2 года назад 4
Jusper #258 - 2 года назад 1
и имя им Легион!
Вишенки :D
darkowlom #259 - 2 года назад 11
прикреплены файлы
darkowlom #260 - 2 года назад 0
Kozinaka, когда мы можем ждать следующий патч?
Kozinaka #261 - 2 года назад (отредактировано ) 6
Через месяцок, надеюсь. Сейчас великие дела делаются, всё в самом разгаре и движухе разработческой. А уж как доделаем, так и на Гринлайт полезть будет не стыдно. :) Но это потом, а сейчас тли не доены, жуки не кормлены, мухи без крыльев, светлячок без чешуи.
прикреплены файлы
H #262 - 2 года назад 2
рога как у оленя Санта Клауса
Nosferoh #263 - 2 года назад 0
H, не хватает круглого красного носа-лампочки.
Kozinaka #264 - 2 года назад 2
Nosferoh, и телеги с Санта-Клаусом.
Clamp #265 - 2 года назад 0
До меня дошло! Agar.io очень похож на вашу игру, и он пользуется огромной популярностью
Kozinaka #266 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Clamp, ну да agar.io поедалка по жанру, а у меня гибрид змейки и поедалки. Увеличение вместо наращивания уровней - некоторый эрзац левелапа. :)

Зелёные доходяги и их черничные ночи:
Задолбала склейка комментов! Пожалуйста, напишите что-нибудь, а я вам за это красного червя покажу. :)
прикреплены файлы
sb3d #267 - 2 года назад 1
а я вам за это красного червя покажу. :)
С финальной текстурой лучше покажи, эти некрасивые, железные.
Kozinaka #268 - 2 года назад (отредактировано ) 5
С финальной текстурой лучше покажи...
...сам бы посмотрел с удовольствием! Но пока этого в природе не существует, придётся довольствоваться тем, что есть.
А есть икра красная:
Икра чёрная:
И моя любимая, заморская, баклажанная:
прикреплены файлы
sb3d #269 - 2 года назад 1
Жёлтая кровяка красива и эстетична. Нравится.
Kozinaka #270 - 2 года назад 0
sb3d: Спасибо! Ты настолько суров, что твоё мнение за три идёт. Мне тоже лужи нравятся. Пожалуй, попробую добавить побольше брызг.
Jusper #271 - 2 года назад (отредактировано ) 4
» Шок! Джонни Айв о проекте "Несыть"
Поправка от Кет'а: скевоморфизма*
прикреплены файлы
Praytic #273 - 2 года назад 0
Jusper, ну мы же не иконками apple играем.
Kozinaka #274 - 2 года назад 6
Ни шагу назад! :)
Praytic #275 - 2 года назад 0
Хорошее геймплейное видео, правда индикаторы слева напрягают. Почему бы просто не сделать какой-нибудь маленький эффект при съдании (эмм, кусочка?) прямо в месте съедания? Во всех играх это очень эффектно смотрится.
Jusper #276 - 2 года назад 0
Ни шагу назад! :)
Все. Я сдаюсь. Новые черви действительно смотрятся потрясно и живо. Браво!
Kozinaka #278 - 2 года назад (отредактировано ) 4
Praytic:
Почему бы просто не сделать какой-нибудь маленький эффект при съдании (эмм, кусочка?) прямо в месте съедания?
Как ты это себе представляешь? Нужно показать задержку между проглатыванием и эффектом еды на червя.
Nosferoh:
Praytic, текст "Хрум!" в комиксном стиле?
А когда много, то "Омномном!" :)
Jusper, спасибо! :)
Светлячок:
Он ползает в сложенном виде, но время от времени раскрывается и светит.
прикреплены файлы
H #279 - 2 года назад 1
Видео понравилось, вроде смотрится очень цельно и интересно. До этого не играл в твои бета версии, буду ждать полной =)
Kozinaka #280 - 2 года назад (отредактировано ) 4
H:
Видео понравилось, вроде смотрится очень цельно и интересно. До этого не играл в твои бета версии, буду ждать полной =)
Хорошо, более менее полная будет версия на Гринлайт, это к сентябрю, скорее всего. До этого постараюсь выпустить промежуточную, для тех, кто хочет погонять пластмассовых червей пораньше. :)
Кто же, кто вылупится из последнего яйца?
прикреплены файлы
Jusper #281 - 2 года назад 1
Когда же, когда же, когда же?!
Kozinaka #282 - 2 года назад 4
Стрижка только начата. :) Начали текстурировать. Всё хочу "прощальный" видос с пластиковыми моделями записать, но никак времени не выкрою.
прикреплены файлы
Jusper #283 - 2 года назад 1
Kozinaka, воу. Очень сочно получился червячок. Я бы даже сказал слишком. Но мне по душе. Не зря перерисовывал. Молодчина!
А ведь есть вероятность, что я буду своим детишкам показывать Несытя! :D
Kozinaka #284 - 2 года назад 2
Jusper, это тля. Толстая, взрослая, ей всё можно.
У меня дочь успела научиться разговаривать по-человечьи и в детский сад пойти, а я всё жму червей, а ведь начал, когда она была кабачок-кабачком. :)
Nosferoh #285 - 2 года назад 1
Kozinaka, а никому с ХГМ билд нельзя дать для записи? Из обзорщиков у нас не только Джаспер есть. Ещё есть один уж точно. Ника не помню, хоть тресни!
Kozinaka #286 - 2 года назад 0
Nosferoh, да не, уж рабочий видосик я справлюсь снять. Просто пока художник готов сотрудничать, важнее просидеть вечер с ним в скайпе корректируя новые текстурки. Попробую сегодня и то и другое успеть.
Oleg56 #287 - 2 года назад 2
Реально ли привлечь к проекту кого нибудь ещё ? (В помощь)
Kozinaka #288 - 2 года назад 0
Oleg56, с разработкой пока справляемся, спасибо! А вот с распространением: ретвитами, лайками и прочим жизненно важным стаффом напряг. Если есть желание помочь проекту - вливайся: insatia.kozinaka.com/support/ru
awesomesk1ll #289 - 2 года назад (отредактировано ) 0
про таргетинг уже писали когда то, просто просматривая WIP16 видео, вспомнил про тот суггест. Подумай как сделать чтоб было понятно что пролезет тебе в челюсть, а что нет. Непосредственно визуально чтоб видно было и не надо было тыкаться рожей в это)). (на видео тоже тыкался XD) А так всё гуд. Развитие идёт своим чередом, как и должно!
Kozinaka #290 - 2 года назад 0
awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)
awesomesk1ll #291 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Kozinaka:
awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)
Не представляю как ты это хочешь реализовать)... вернее это будет только с одинокими жучками работать наверное.. А с червями как?
Например ползёт червяк вражеский перед тобой, и примерно с 4-ого сегмента твой червяк может откусить ему хвост. Как ты поймёшь что именно вот отсюда ты сможешь откусить, а выше и пытаться не стоит - труба. В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет). И в итоге ты не поймёшь откуда кусать можно врага..
Вся эта тема не суперкритична конечно, но было бы намного приятнее играть красиво, не долбясь в то что не можешь съесть)).
Может сделать едва заметное отличие для тех сегментов которые будут пролазить, например чуть чуть посветлее чтоб были (brighteness). Ну или подсветку какуюнить небольшую. Чтоб не нарушала общую картину, аккуратную.
Или вообще другой какой вариант..
Вот например ещё одна реализация: При нажатии некоторой кнопки активируется подсветка (белое свечение, или зеленоватое например), которая подкрашивает все элементы которые можно сожрать. Отпускаешь - выключается. Неплохая альтернатива адреналину даже.
alexprey #292 - 2 года назад 0
В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет)
ты слишком глобально рассматриваешься) Рассматривай на уровне сегментов червя. Т.е. если ты будешь лезть к сегменту большому, то не будет открывать пасть.
awesomesk1ll #293 - 2 года назад (отредактировано ) 0
alexprey:
В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет)
ты слишком глобально рассматриваешься) Рассматривай на уровне сегментов червя. Т.е. если ты будешь лезть к сегменту большому, то не будет открывать пасть.
Я к тому что во вражеском черве от больших сегментов которые не пролазиют в тебя, до маленьких могут быть совсем небольшие расстояния. Могут возникать ситуации когда ты рядом и с тем и с другим - как тут понимать что съедобно?)
Кет #294 - 2 года назад 2
awesomesk1ll, мб и неплохо, если только «на глаз» — добавляет сложности.
Kozinaka #295 - 2 года назад (отредактировано ) 0
В том, съешь или не съешь заключается тактический риск. Проплывает мимо хвост большого червя - когда прыгнуть, что бы откусить побольше, но при этом не обломаться из-за отворота червя? В этом заключается скилл игрока. Облегчить ему этот процесс можно, но только временно в качестве бонуса.
Это как, типа, взять и карты открыть у противников в карточном "Дураке". Новичков там тоже мучает и кажется неудобным, что они не видят карт противника. Но игра, это искуственно созданный вызов игроку. Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
awesomesk1ll, понятно, что раскрывание челюстей, это не очень однозначный инструмент. В куче мало того, что непонятно на что возбудился червяк, там вообще некогда ему на жвалы смотреть. Но это просто подсказка, облегчающая тот момент, который, на мой взгляд, не стоит автоматизировать по геймплейным соображениям.
Да, кстати, сейчас червь именно так себя и ведёт - раскрывает рот при приближении съедобного.
awesomesk1ll #296 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Kozinaka,
В любом случае, подумай может быть в качестве скилла который с кнопки прожимается, или рун которые поднимаешь и получаешь временный баф (какая-нить еда например) или может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой. Прикольная абилка же ;).
Ещё можно подумать какие-нить альтернативы "Отвороту в случае если еда не пролезает в челюсть" или механику этого может как-то переделать.. Просто как по мне, моменты когда один червь долбится в другого червя и не может откусить выглядит не очень комильфо. (Видео WIP16 начиная с 1:20 например)
Nosferoh #297 - 2 года назад 0
может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой
Для баланса ему придётся статы обрезать.
awesomesk1ll #298 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
С этим я всецело согласен! Ещё когда ты управление калибровал говорил об этом). Но тем не менее подобное разнообразие не помешает (последний предложенный мною вариант). Имхо затея стоит свеч, в конце концов отказаться от этого всегда успеешь.
Kozinaka #299 - 2 года назад 0
Прикольная абилка же ;).
Безусловно прикольная и при этом ещё и относительно дёшево делающаяся. Когда будут бонусы, то обязательно будет такой. Просто на некоторое время съедобное подсвечивается. Просто не дорос я ещё до бонусов, всё зияющие дыры заделываю - привожу проект в целом к какому-то виду, который показать не стыдно на Гринлайте. :)
Кет #300 - 2 года назад 0
может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой
Или червя с раскладной пастью, который может съесть что угодно =)