Добавлен F3n1kz,
опубликован
Hungry Hungry Arena v1.44
Важная информация: карта уже готова и полностью играбельна на EU сервере под именем... Hungry Hungry Arena
На карте есть зерглинг, в которого вселился могущественный и тяжелый Демон, охотящийся за не менее могуственным древним артефактом с позабытым именем, поэтому мы его называем просто Мячик.
Задача каждого игрока - оказаться последним на арене, перекидывая Мячик остальным.
Задача каждого игрока - оказаться последним на арене, перекидывая Мячик остальным.
Сама карта на английском, но текста немного, так что тем кто не знает языка можно смело играть.
Нельзя не упомянуть предшественника карты - карту Hungry Hungry Felhounds в wc3 от TheZizz
Геймплейные скрины:
Фичи
11 героев c уникальными абилками:
- Marine
- Ghost
- SCV
- Zealot
- High Templar
- Dark Templar
- Hydralisk
- Roach
- Queen
- А так же ещё 2 секретных героя, получить которых можно лишь выполнив определенные действия ^^
Лучший интерфейс во всем бнете ^^ :
Статистика:
Считается сколько раз вы сыграли, победили, а так же сущестует междуигровая статистика между игроками
Например, на скрине ниже, я убил за все игры (!) игрока SquirTel 32 раза, а он меня 33. Система хитрая, сохраняется между играми, и может обнулиться только если и вы, и противник сыграли с более чем 50 другими игроками.
Например, на скрине ниже, я убил за все игры (!) игрока SquirTel 32 раза, а он меня 33. Система хитрая, сохраняется между играми, и может обнулиться только если и вы, и противник сыграли с более чем 50 другими игроками.
Куча модов:
- Game mode: (Тип игры)
- Mixed - Можно выбрать количество раундов в которых дается определенное количество жизней
- Скрин немного устарел, так что если кто будет играть - заскриньте плиз новую версию ^_^
- Hero selection: (Тип героев)
- All pick - Доступны все герои
- All random - Все герои рандомятся
- Дополнительные моды
- Old school - у всех героев есть только блинк
- Allow repick - Если поставлено в No, то герой выбирается на старте, и менять его больше нельзя
- Same heroes - Если поставлено в Yes, то происходит миниголосование за класс героя, и, в результате, всем выбирается один герой
Панель опций
- Hotkeys - здесь все должно быть понятно, смени горячих клавишь работает только если не включена раскладка сеткой
- Camera Distance - Дистанция камеры
- Camera Lock - Камера привязывается к герою и следует за ним
- Enable rightclick - Позволяет кидать мячик по клику правой кнопкой мышки
Важная информация
Цель всей карты - торжество чистого скилла и умения владения Демоном.
ВНИМАНИЕ - Для нормальной игры требуются от 4 до 6 человек, чем больше - тем веселее, сама карта (теоретически) поддерживает до 15 игроков.
Так же, приготовьтесь к тому что карта достаточно сложная, требует внимания и умений, так что любителем расслабиться возможно не понравится слишком часто умирать ;)
Сладкие обещания:
Что ещё будет?
- Разные арены (Сделано)
- Крутая физика со взрывами и киданиями всего и вся (Сделано)
- Team Deathmatch с двумя Демонами
- Баланс абилок и классов, да и вообще всего (Сделано ^^)
Чего не будет?
- Камехамехи (для тех кто в теме)
- Долгой прокачки
Помощь проекту:
Если вы хотите помочь проекту, то пишите мне, чем можете ^^
В основном, мне нужно следующее, в порядке важности:
В основном, мне нужно следующее, в порядке важности:
- Играйте в неё :P (Серьезно, в данные момент набрать человек 8 для видео - сущий ад, и мне не удавалось)
- Пишите отзывы, мне очень важно что карта хоть кому-то нужна :3
- Лого (миникартинка для бнета )
- Перевод на английский (в основном корректировка грамматики)
- Идеи спеллов (Выслушаю всё, но не обещаю исполнять)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вижу что функционала будет здесь поболее. Удачи)
Потому что она уделывает AAT практически во всём.
Можно было-бы сделать несколько арен на выбор, разных размеров и стилей - увеличить реплеябилити.
Почему бы не сделать их по порядку? QWERT или ASDFG ?
О, тут оказываеца настройки есть : /
Если "прокачка" и будет то только в виде "сыграй 1-5 игр" чтобы люди не брали сразу дарк темплара и потом бы не могли ничего сделать.
Увеличивать размер карты на пару мегабайт чтобы добавить низкокачественный звук из МК нерационально.
Aws:
Сцв ставит стенку от которой демон отскакивает
Зилот фигачит молнией которая отталкивает демона (и потом идет по цепочке, но опять же - в умелых руках можно убить чела за те 0.5 секунды пока идет цепная реакция)
Дарк фигачит топором, откидывая демона ещё сильнее чем марик
Гидра может чуть протащить его своим шипом
У квины есть похожая - секунду зерг двигается по прямой.
Это не правильно, 5ро одного не ждут. Я не знаю как вам, но у нас в клане с камехамехой игра превращалась в "блинкнись от камехамехи и накрути мяч до новой и кинь в кого-нибудь"
Поэтому в своей игре я всеми способами пытаюсь заставить игроков держать у себя мяч как можно меньше - чтобы был экшн