Добавлен , опубликован

Важно

ПРОЕКТ ЗАКРЫТ

Описание

Итак, это новая карта в стиле и духе «Путей Эволюции» и замечательной игры SPORE. Вам предлагается провести маленькую симпатичную бактерию по лестнице эволюции.
Приятные бонусы: скорость игры и 7 этапов в каждой из 12 веток эволюции.

Общая информация

Жанр: other (rpg+melee)
Кол-во игроков: 6
Автор: AlexSan
Последняя версия: 1.8

Коротко о главном

Вам предстоит провести свое существо через 3 этапа существования:
• На первом этапе вы должны развиться и показать всем свою силу что бы вас не беспокоили на 2 этапе. Этот этап длится примерно до 9 уровня.
• На 9 уровне вы должны будете отстроить своё поселение и защитить его до предела (или расширить в пределах всей карты - как вам будет удобней).
• Третий этап заключается в массовом и беспощадном истреблении всех видов, которые вам не нравятся

Кто я есть?

А вы -- организм, который очень-очень хочет кушать. В начале игры вы - мелкая и противная бактерия, способная пожирать лишь непонятно откуда взявшуюся «Первобытную пищу». Но, если вы постараетесь, и будете усердно поедать всё, что можно съесть хотя бы в теории, то вскоре вы станете немного больше и сильнее.
Кстати, вы можете эволюционировать в существо, называемое несправедливым названием "человек разумный". Человеческий вид довольно-таки слаб, но шибко умён. Благодаря своему так называемому уму-разуму он изобретает различные эффективные хреновины для убиения враждебных и не очень существ.
животные-гуманоиды-обезьяна-человек
Другой вид существ, диаметрально противоположный человечеству, именуется арахнидами. Далеко не каждый арахнид обладает сознанием, но каждый из них крайне силен и беспощаден. Арахниды не требовательны к жизни: всё, что им требуется – еда. Однако Разум арахнидов понимает, что нельзя уподабливаться человечеству и надеяться на приспособления
животные-насекомые-жуки-арахниды
Наги - довольно-таки странные существа, сохранившие связь с Природой. Наги произошли непонятно от кого, однако их схожесть с людьми и рыбами наталкивает на странные мысли. Чары наг очень сильны, и могут вовсе прибить зазевавшегося человека.
животные-гуманоиды-морлоки-наги
Рептилии - существа, чья цель никогда не была погоней за технологиями или силой. Главная особенность рептилий - невероятная скорость адаптации к условиям выживания. Будь то черепаха с непробиваемым панцирем или юркая ящерица, чьи раны заживают быстрее чем появляются новые, рептилии всегда смогут отразить самую мощную атаку и нанести ответный удар.
животные-первые рептилии-черепахи-ящерицы
Но этот выбор делают животные. Растениям же выбирать не приходится.
Несмотря на то что по идее энты – существа света, некоторые из них ухитрились присягнуть на верность тьме. Энты медлительны, но уж если догонят и окружат вас...
растения-энты-древние энты-древа
растения-энты-проклятые энты-древа тьмы

Скриншоты

Требуется
-Игроки, указывающие на опечатки, баги, недоделки, дисбаланс и прочее. Пишите о них тут, буду исправлять.
-Идеи.

Сhangelog

v1.5a
Добавлено 2 играбельные расы
животные-гуманоиды-обезьяны-орки-орки Света
животные-гуманоиды-обезьяны-орки-орки Тьмы
Исправлена недоработка связная с удалением не играющих игроков
Исправлен баг не позволяющий скрывать героя покинувшего игру игрока
У нейтральных крипов убраны улучшения
v1.5b
Добавлены юниты-стрелки
Теперь войска тренируются в казармах
Добавлен мультиборд
Добавлена еще 1 стадия эволюции(на 14 уровне)
Немного изменен ланд
Небольшая правка баланса
v1.5c
Добавлены исследования
Зона неуязвимости заменена "Таймером перемирия"
Добавлена ветка рептилий
животные-рептилии-лобстеры-черепахи
Увеличен ланд
Добавлена еще 1 пасхалка.
Небольшая правка баланса
v1.6
Ослаблены нейтральные крипы
Исправлено описание некоторых этапов
Увеличена длительность таймера перемирия
Новый юнит "Камень воскрешения" всем 8 расам
Новый юнит маг всем 8 расам
Добавить исследование всем 8 расам.
Правка багов
Добавление босса появляющегося после 25 минуты игры.
Правка баланса
v1.6а
Добавлены новые предметы(7 штук)
Добавлена новая раса отступников (ака вампиры)
>животные-гуманоиды-обезьяны-люди-люди Тьмы
Новый летающий юнит всем 8 расам
Новое исследование всем 8 расам.
Правка багов
Правка баланса
v1.6а fixed
Исправлено название карты
Добавлено 2 новых секретных сборных предмета
Изменен кулдаун у новых итемов
v1.6b
+1 игрок
Новые предметы
Новая секретная раса.
Правка багов
Правка баланса
v1.6b hotfix
Исправлен баг с атакой во время перемирия.
Исправлен рейт опыта игрока 6
1.7
Увеличен таймер перемирия до 5 минут.
Теперь после респавна 5 секунд герой находиться в состоянии неуязвимости
Добавлен новый осадный юнит
Новая технология
Сила лечения заклинания "Омоложение" уменьшена до 300хп
Сила лечения заклинания "Целительная волна" уменьшена до 150хп
Количество целей у заклинания "Целительная волна" увеличено до 7
Отпимизированы скрипты отвечающие за смену погоды
1.8
СИСТЕМЫ
  1. Оптимизированна система погоды
  2. Написан простейший ИИ. Боты двигаются по карте, качаются, эволюционируют, покупают
предметы, строят базу и тренируют армию. ВНИМАНИЕ! ИИ работает в тестовом режиме!
  1. Переработана система возрождения героев. Теперь за убийство героя дается награда, и
время возрождения зависит от того, построен "Камень Возрождения" или нет. Также выводятся
сообщения о смерти героя.
  1. Добавлен выбор режима игры. На данный момент доступен один основной режим (-cl, Classic)
и два подрежима (ai, AI и nt, NoTimer). Одновременно может быть активен только один
основной режим, на подрежимы ограничений нет. Режим выбирается вводом сообщения вида -
xxyyzz...qq, где xx основной режим, а yy, zz, ..., qq подрежимы.
  1. Изменен механизм начисленя награды за убийство нейтральных мобов.
  2. Исправлена ошибка приводившая к сбросу выделения героя после эволюции.
  3. Добавлена погода в положительными эффектами и нейтральными.
  4. Теперь нейтральные крипы вымирают.
БАЛАНС
  1. Изменено заклинание "Омоложение". Теперь оно восстанавливает 300 здоровья за 60 секунд.
  2. Периодический урон у предмета "Отпугивающие ферменты" уменьшен с 20 до 5. Цена предмета
сниженна с 900 до 400
  1. Способность "Громовая поступь" у динозавра заменена на способность "Ярость"
  2. Заклинание "Щит молний" теперь можно использовать на самого себя.
  3. Добавлена ветка эльфов.
  4. Бонус защиты от предмета "Ужасный бронепанцырь" уменьшен с +10 до +5.
  5. Бонус защиты от предмета "Толстая шкура" увеличен с +5 до +8
  6. Бонус здоровья от предмета "Сегмент здоровья" увеличен с +200 да +450
  7. Бонус урона от предмета "Хитиновые когти" уменьшен с +40 до +30
  8. Изменены рейты опыта. Теперь с 1 по 9 уровни, игроки получают 200% опыта, с 9 по 20 --
100% опыта. При постройке города, рейты для игрока увеличиваются до 150%.
  1. Прирост брони за единицу ловкости уменьшен с 0.2 до 0.1
  2. Базовый урон башен увеличен с 22 до 63 ед. урона.
  3. Способность "Сон" у высшего вампира заменена на способность "Похищение жизни"
  4. Способность "Буран" у морского повелителя заменена способностью "Дух Океана"
  5. Изменен дроп с мини-босов:
    • С черепахи теперь падает "Мясо гигантской черепахи" вместо "Креста Перерождения"
    • С морского охотника теперь падает "Трезуб морского гиганта" вместо случайного
предмета.
• С гидры теперь падает "Череп гидры" вместо случайного предмета.
  1. Прирост здоровья за единицу силы уменьшен с 25 до 19
  2. Прирост маны за единицу интеллекта увеличен с 15 до 17
  3. Добавлена ветка гоблинов.
  4. Предмет "Камень Зова" теперь дает +300 к мане.
  5. Добавлен новый магазин с двумя новыми предметами.
ГРАФИКА И ОПИСАНИЯ
  1. Исправленна траектория снаряда у осадных юнитов.
  2. Изменена иконка у следующих предметов:
    • Отпугивающие ферменты
    • Хитиновые когти
    • Ужасный бронепацирь
    • Крылья
    • Бомбообраз
    • Камень Зова
  3. Изменен снаряд у НЛО
  4. Переименнованы следующие предметы:
    • Сапоги Чапаева --> Отпугивающие ферменты
    • Перчатки Фредди Крюгерра --> Хитиновые когти
    • Наплечники морпеха --> Ужасный бронепацирь
    • GPS навигатор --> Крылья
    • Картофель Армаггедонна --> Бомбообраз
  5. Исправлены подсказки героев.
  6. Изменены визуальные еффекты у предмета "Камень Зова"
  7. Исправлено описание "Симбионта электричества" и "Кислотных выделений"
  8. Изменена модель и название героя "Лобстер", теперь он "Дракончик"
  9. Добавлен нестандартный загрузочный экран и превью карты.
  10. Изменено масштабирование модели некоторых осадных юнитов
  11. Уменьшено масштабирование героя на этапе "Бактерия"
  12. Переработана зона спауна.

Нам помогает

Здесь можете быть вы!
0
29
11 лет назад
0
Vampir1991, ты против за разнообразие? А то получается все разнообразие лишь в модельках((( Посмотрите на пути эволюции, это просто идеально и интересно, жаль только забросили. Поэтому и хочу вас направить на тот же путь
0
20
11 лет назад
Отредактирован Vampir1991
0
alexprey, ИДЕАЛ? Наг рабочий с 10к хп и атакой ппц, это баланс и круто? Я молчу про нагу воинов и летающих.
А если хочешь пути свои эти, что тебе мешает самому их создать с нуля по своему стилю, подобию и желанию?
0
15
11 лет назад
0
alexprey, я посмотрю как можно разнообразить войска. Может в последующих версиях буду менять.
У меня сейчас 12 веток эволюции, плюс есть идеи еще для четырех.
0
20
11 лет назад
0
AlexSan, вопрос будут ли улучшения атаки, защиты? Если да то как они сортироваться будут? Ну типа 2-4 улучшения?
0
29
11 лет назад
0
Vampir1991, не батхерться, я даю дельный совет. я не говорю что там баланс идеальный, но сама идея там хорошая
0
17
11 лет назад
0
дорогой Vampir1991, товарищ alexprey, имел ввиду общую концепцию и игровой мир путей эволюции и слово о балансе небыло. Так же согласен с alexprey, что если перенести всю идею от туда, а после добавлять свои элементы и корректировать то будет конфетка а не игра.
0
15
11 лет назад
0
Vampir1991, улучшения делать планирую. Так же хочу уменьшить цену войск.
alexprey, там было всего ничего пять конечных веток (люди, жнецы, эволы, грибы, энты) ЕМНИП. Ну и внутри веток тоже были разветвления. У меня же, разветвлений нет, но конечных веток шибко больше.
Sergant1000:
если перенести всю идею от туда, а после добавлять свои элементы и корректировать то будет конфетка а не игра.
Но это уже будут до\переработанные Пути. А я не хочу что бы моя карта стала Путями. Моя карта -- это моя карта. Я, конечно, буду пытатся добавить максимум разнообразия, но при этом не буду сильно отклонятся от начальной идеи.
0
29
11 лет назад
0
но конечных веток шибко больше.
одинаковых, вот если бы они все были уникальными у каждой свои особенности хитрости и секреты, тогда да было бы круто. А когда у всех отличие лишь в модельках и названиях, так я могу хоть 100500 наклепать конечных веток
0
17
11 лет назад
0
поддерживаю alexprey,
0
20
11 лет назад
Отредактирован Vampir1991
0
У меня есть одна идея но наверно неахти. Выбор расового + при развитии базы всего одно выбрать можно. Пример: Слабой тело -50% хп 2ХП в сек. Мускулатура -50% скорости атаки +50% урона. Быстрота -50% урона +50% скорости атаки. Прочная кожа +5 защиты -50% скорости бега. Неустойчиво тело +50% хп и -2хп в сек. В таком духе можно придумать много чего.
Проще говоря мы получаем какуюто пользу и минус. :) Подумай над мой идей малоли хорошая.
Причем это можно на все расы использовать.
0
2
11 лет назад
0
Предлагаю добавить бесконечное улучшение, как бы ты его улучшаешь и тем самым например добавляешь +50 хп каждым улучшением, +5 дамага, +1 хп в сек и т.д.
довольно весело прокачивать своего героя всё сильнее и сильнее, но тогда надо чтото сделать ибо это тока для длинных игр.
Предлагаю что меня сильно огорчает, так это количеество обычных крипов, но мне кажется что это отсылается на то что по их окончанию надо воевать с друг другом, а без нормальных войск война будет как мы супер героем нападаем на вас и даём вам в качестве извинений войска дабы вас же и прокачать.
всё как обычно, что может предложить обычный никтошка- это увелисить карту, добавить врагов, добавить воинов для расс и добавить вещей. Как обычно, этого не хватает во всех картах, кроме вещей, их например иногда слишком много. Огромное количество вещей часто серьёзно бесит.
Ещё хотел бы увидеть рассу элементов. Её я давно придумал как чит расса на которую напали союз людей, орков, наг, эльфов и высших эльфов. И при этом сильно потрепались+)
эту рассу конечно можно сделать и не чит, но на это надо сильно прокачать остальных, а прокачка её идёт с самого начала превращением не в животное, растение, а в частицу. Думаю довольно интересное и оригинальное.из частицы можно стать как элементом так и властителем элементов, но это довольно сложно должно быть и сила элементалей будет слабее чем они были бы в отдельности.
0
4
11 лет назад
0
карта чушь жалкая пародия на обычную Эволюцию видов от Genia но поаторюсь еще раз то што есть ии порадовало
0
23
11 лет назад
0
SERHS, тащем-то Эволюция Видов - брат этой карты. Они обе выросли из Путей, которые выросли из evolution, которая...
0
6
11 лет назад
0
SomeFire, но тем не менее Эволюция Видов намного лучше этой карты
3
23
11 лет назад
3
DKdevastatorWE, заявление из разряда "а что лучше: дота или имбадота" (или как там её модификации называются). Карты расчитаны на разное время игры. У них различные цели времяпрепровождения и сравнивать их - бессмысленность. Если тебе что-то не нравится - пиши конкретно что, как, и что с этим сделал бы ты.
0
29
11 лет назад
0
SomeFire, ух ты, сом)) Что то я тебе давненько не видел)
0
4
11 лет назад
Отредактирован Nerevar
0
ну начнем с того что эволюция видов существует уже 2 года а это [вырезано] появилсь недавно и там такое что поиграв 10 минут уже тошнит
1 пункт от Nerevar: Завуалированный мат
0
1
11 лет назад
0
Согласен играть больше 10-15 минут очень скучно.Хотя бы увеличите ландшафт,а то бегать по такой маленькой карте скучно.
0
20
11 лет назад
0
SERHS, Миха123321, не нравиться не играете. Идите к тому разработчику пишите чтобы он, ту вашу карту улучшал что к этому привязались? Самим лень карту свою сделать?!
0
23
11 лет назад
0
SERHS, ага, недавно - всего-то 17 июля 2011 года. Вот ссылочка. Genia влез в это дело чуть ранее: переписки с ним у меня не осталось, но, судя по сообщениям на форуме, это было 10 числа того же месяца, когда я напомнил ему про ландшафт. Между прочим, он собирался делать его для Путей Эволюции. Ссылочка
0
4
11 лет назад
0
ну тогда темболее смешно чего тобился джениа и че за огрвзок выпустил этот тип а на щет карты так я и делаю свою таково же жанра только много своих фишек (у меня выходит сто то типа путей эволюции 2)
0
15
11 лет назад
0
SERHS:
Хех. Ты начал мою карту рекламировать, я посмотрю.
0
2
11 лет назад
0
Придрались к человеку+(
ужасные люди, стыд и срам+(
человек пока развивается, учит новые возможности своим способностям.
Ему только время и меньше людей которые обливают говном.
От себя хотел сказать что у карты есть будущее если её не забросят. А если забросят, то все слова подтвердились.
НЕ ДОПУСТИ ЭТОГО!!!
и как обычно- вещи, размер карты, количество эволюций радует+), но можно и больше как всегда, сильнее крипов, больше крипов.
0
15
11 лет назад
0
Залил версию 1.8
0
2
11 лет назад
0
Вот оно счастье+)
АлексСан, я хотел бы сказать, что почему-то на 8 лвл гоблина я смог строить, аи не работало ни сл, ни ср, ни си, если будет хоть 1 человек или комп не работать, то можно на нём СТОЛЬКО копить опыта солько не получить на остальных мобах это надо учесть.
Предлагаю поставить стражу на рудниках, предлагаю всё таки сделать тотемы+), предлагаю изменить способность гоблина м смертельного удара(гоблины слабаки+)) на что нить иное подходящее гоблинам, предлагаю поменять имена некоторым героям(возможно всем), предлагаю добавить новые погодные условия, а у снега добавить такую чтуку как постояное уменьшение атаки и защиты. Погодные условия можно добавить буран(усиленый снег), торнадо(это класика), жара(ну это уменьшеная скорость атаки и потеря хп) и туман(это уменьшеное скорость боя, атаки и если возможно уменьшение видимости).
И конечно я благодарен за новую версию и добавления. Я рад что есть ещё люди которым не безразлична существование идеи эволюции. Я хотел поблагодарить за вампиров(если они еть(я не нашёл)) и добавления погоды. Благодарен вам за то, что вы стараетесь выпускать новые версии а не забрасывать даже когда её позорят(как было с Story of Great Warrior(когда их обсирали и они всё забросили)). Я надеюсь что у вас всё будет хорошо и побольше людей которые не будут тупить, а будут давать реально советы вместо обсираний.+)
Вроде всё. Ещё раз спасибо карта с будующим+)
АХ ДА! забыл сказать про банальные требования- это больше вещей, веток эволюций, зданий, юнитов, усилить юнитов, усилить врагов в некоторых местах, добавить постройку "стена(вертикальная, горизонтальная(если возможно и ту что наискось)", добавить такую штуку как кик-афкшеров(удалять(кикать) афкшеров которые не играют долго больно(это не банальный запрос)), увеличить размеры карт, подправить количество золота с первой еды.
многа написал? ОЙ! Но удалить ничего не могу, уж простите+(
конечно ещё раз спасибо!!!!
главное чтоб у тебя идеи были, а нету так можно попросить у нас, вампиры мнооога знают+D +) +) +)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.