Добавлен , опубликован

Важно

ПРОЕКТ ЗАКРЫТ

Описание

Итак, это новая карта в стиле и духе «Путей Эволюции» и замечательной игры SPORE. Вам предлагается провести маленькую симпатичную бактерию по лестнице эволюции.
Приятные бонусы: скорость игры и 7 этапов в каждой из 12 веток эволюции.

Общая информация

Жанр: other (rpg+melee)
Кол-во игроков: 6
Автор: AlexSan
Последняя версия: 1.8

Коротко о главном

Вам предстоит провести свое существо через 3 этапа существования:
• На первом этапе вы должны развиться и показать всем свою силу что бы вас не беспокоили на 2 этапе. Этот этап длится примерно до 9 уровня.
• На 9 уровне вы должны будете отстроить своё поселение и защитить его до предела (или расширить в пределах всей карты - как вам будет удобней).
• Третий этап заключается в массовом и беспощадном истреблении всех видов, которые вам не нравятся

Кто я есть?

А вы -- организм, который очень-очень хочет кушать. В начале игры вы - мелкая и противная бактерия, способная пожирать лишь непонятно откуда взявшуюся «Первобытную пищу». Но, если вы постараетесь, и будете усердно поедать всё, что можно съесть хотя бы в теории, то вскоре вы станете немного больше и сильнее.
Кстати, вы можете эволюционировать в существо, называемое несправедливым названием "человек разумный". Человеческий вид довольно-таки слаб, но шибко умён. Благодаря своему так называемому уму-разуму он изобретает различные эффективные хреновины для убиения враждебных и не очень существ.
животные-гуманоиды-обезьяна-человек
Другой вид существ, диаметрально противоположный человечеству, именуется арахнидами. Далеко не каждый арахнид обладает сознанием, но каждый из них крайне силен и беспощаден. Арахниды не требовательны к жизни: всё, что им требуется – еда. Однако Разум арахнидов понимает, что нельзя уподабливаться человечеству и надеяться на приспособления
животные-насекомые-жуки-арахниды
Наги - довольно-таки странные существа, сохранившие связь с Природой. Наги произошли непонятно от кого, однако их схожесть с людьми и рыбами наталкивает на странные мысли. Чары наг очень сильны, и могут вовсе прибить зазевавшегося человека.
животные-гуманоиды-морлоки-наги
Рептилии - существа, чья цель никогда не была погоней за технологиями или силой. Главная особенность рептилий - невероятная скорость адаптации к условиям выживания. Будь то черепаха с непробиваемым панцирем или юркая ящерица, чьи раны заживают быстрее чем появляются новые, рептилии всегда смогут отразить самую мощную атаку и нанести ответный удар.
животные-первые рептилии-черепахи-ящерицы
Но этот выбор делают животные. Растениям же выбирать не приходится.
Несмотря на то что по идее энты – существа света, некоторые из них ухитрились присягнуть на верность тьме. Энты медлительны, но уж если догонят и окружат вас...
растения-энты-древние энты-древа
растения-энты-проклятые энты-древа тьмы

Скриншоты

Требуется
-Игроки, указывающие на опечатки, баги, недоделки, дисбаланс и прочее. Пишите о них тут, буду исправлять.
-Идеи.

Сhangelog

v1.5a
Добавлено 2 играбельные расы
животные-гуманоиды-обезьяны-орки-орки Света
животные-гуманоиды-обезьяны-орки-орки Тьмы
Исправлена недоработка связная с удалением не играющих игроков
Исправлен баг не позволяющий скрывать героя покинувшего игру игрока
У нейтральных крипов убраны улучшения
v1.5b
Добавлены юниты-стрелки
Теперь войска тренируются в казармах
Добавлен мультиборд
Добавлена еще 1 стадия эволюции(на 14 уровне)
Немного изменен ланд
Небольшая правка баланса
v1.5c
Добавлены исследования
Зона неуязвимости заменена "Таймером перемирия"
Добавлена ветка рептилий
животные-рептилии-лобстеры-черепахи
Увеличен ланд
Добавлена еще 1 пасхалка.
Небольшая правка баланса
v1.6
Ослаблены нейтральные крипы
Исправлено описание некоторых этапов
Увеличена длительность таймера перемирия
Новый юнит "Камень воскрешения" всем 8 расам
Новый юнит маг всем 8 расам
Добавить исследование всем 8 расам.
Правка багов
Добавление босса появляющегося после 25 минуты игры.
Правка баланса
v1.6а
Добавлены новые предметы(7 штук)
Добавлена новая раса отступников (ака вампиры)
>животные-гуманоиды-обезьяны-люди-люди Тьмы
Новый летающий юнит всем 8 расам
Новое исследование всем 8 расам.
Правка багов
Правка баланса
v1.6а fixed
Исправлено название карты
Добавлено 2 новых секретных сборных предмета
Изменен кулдаун у новых итемов
v1.6b
+1 игрок
Новые предметы
Новая секретная раса.
Правка багов
Правка баланса
v1.6b hotfix
Исправлен баг с атакой во время перемирия.
Исправлен рейт опыта игрока 6
1.7
Увеличен таймер перемирия до 5 минут.
Теперь после респавна 5 секунд герой находиться в состоянии неуязвимости
Добавлен новый осадный юнит
Новая технология
Сила лечения заклинания "Омоложение" уменьшена до 300хп
Сила лечения заклинания "Целительная волна" уменьшена до 150хп
Количество целей у заклинания "Целительная волна" увеличено до 7
Отпимизированы скрипты отвечающие за смену погоды
1.8
СИСТЕМЫ
  1. Оптимизированна система погоды
  2. Написан простейший ИИ. Боты двигаются по карте, качаются, эволюционируют, покупают
предметы, строят базу и тренируют армию. ВНИМАНИЕ! ИИ работает в тестовом режиме!
  1. Переработана система возрождения героев. Теперь за убийство героя дается награда, и
время возрождения зависит от того, построен "Камень Возрождения" или нет. Также выводятся
сообщения о смерти героя.
  1. Добавлен выбор режима игры. На данный момент доступен один основной режим (-cl, Classic)
и два подрежима (ai, AI и nt, NoTimer). Одновременно может быть активен только один
основной режим, на подрежимы ограничений нет. Режим выбирается вводом сообщения вида -
xxyyzz...qq, где xx основной режим, а yy, zz, ..., qq подрежимы.
  1. Изменен механизм начисленя награды за убийство нейтральных мобов.
  2. Исправлена ошибка приводившая к сбросу выделения героя после эволюции.
  3. Добавлена погода в положительными эффектами и нейтральными.
  4. Теперь нейтральные крипы вымирают.
БАЛАНС
  1. Изменено заклинание "Омоложение". Теперь оно восстанавливает 300 здоровья за 60 секунд.
  2. Периодический урон у предмета "Отпугивающие ферменты" уменьшен с 20 до 5. Цена предмета
сниженна с 900 до 400
  1. Способность "Громовая поступь" у динозавра заменена на способность "Ярость"
  2. Заклинание "Щит молний" теперь можно использовать на самого себя.
  3. Добавлена ветка эльфов.
  4. Бонус защиты от предмета "Ужасный бронепанцырь" уменьшен с +10 до +5.
  5. Бонус защиты от предмета "Толстая шкура" увеличен с +5 до +8
  6. Бонус здоровья от предмета "Сегмент здоровья" увеличен с +200 да +450
  7. Бонус урона от предмета "Хитиновые когти" уменьшен с +40 до +30
  8. Изменены рейты опыта. Теперь с 1 по 9 уровни, игроки получают 200% опыта, с 9 по 20 --
100% опыта. При постройке города, рейты для игрока увеличиваются до 150%.
  1. Прирост брони за единицу ловкости уменьшен с 0.2 до 0.1
  2. Базовый урон башен увеличен с 22 до 63 ед. урона.
  3. Способность "Сон" у высшего вампира заменена на способность "Похищение жизни"
  4. Способность "Буран" у морского повелителя заменена способностью "Дух Океана"
  5. Изменен дроп с мини-босов:
    • С черепахи теперь падает "Мясо гигантской черепахи" вместо "Креста Перерождения"
    • С морского охотника теперь падает "Трезуб морского гиганта" вместо случайного
предмета.
• С гидры теперь падает "Череп гидры" вместо случайного предмета.
  1. Прирост здоровья за единицу силы уменьшен с 25 до 19
  2. Прирост маны за единицу интеллекта увеличен с 15 до 17
  3. Добавлена ветка гоблинов.
  4. Предмет "Камень Зова" теперь дает +300 к мане.
  5. Добавлен новый магазин с двумя новыми предметами.
ГРАФИКА И ОПИСАНИЯ
  1. Исправленна траектория снаряда у осадных юнитов.
  2. Изменена иконка у следующих предметов:
    • Отпугивающие ферменты
    • Хитиновые когти
    • Ужасный бронепацирь
    • Крылья
    • Бомбообраз
    • Камень Зова
  3. Изменен снаряд у НЛО
  4. Переименнованы следующие предметы:
    • Сапоги Чапаева --> Отпугивающие ферменты
    • Перчатки Фредди Крюгерра --> Хитиновые когти
    • Наплечники морпеха --> Ужасный бронепацирь
    • GPS навигатор --> Крылья
    • Картофель Армаггедонна --> Бомбообраз
  5. Исправлены подсказки героев.
  6. Изменены визуальные еффекты у предмета "Камень Зова"
  7. Исправлено описание "Симбионта электричества" и "Кислотных выделений"
  8. Изменена модель и название героя "Лобстер", теперь он "Дракончик"
  9. Добавлен нестандартный загрузочный экран и превью карты.
  10. Изменено масштабирование модели некоторых осадных юнитов
  11. Уменьшено масштабирование героя на этапе "Бактерия"
  12. Переработана зона спауна.

Нам помогает

Здесь можете быть вы!
0
29
11 лет назад
0
Хочу сделать что бы они (мобы) со временем вымирали.
сделай как в путях. Там самый то сделано в плане спауна мобов
0
15
11 лет назад
0
alexprey, а что там было? Я давно играл и запамятовал.
1
20
11 лет назад
1
AlexSan, тупой спавн монстров по всей карте, могли даже у тебя на базе нагло появиться и причем самые крутые. Вот только эту систему не надо. У тебя в карте точки спавна сделаны хорошо, будто там живут эти виды монстров.
0
29
11 лет назад
0
Vampir1991, там не совсем уж и тупой спавн мобов, они спаунились в своих локациях. Спаун на базах это норм, придает динамичности игре
0
28
11 лет назад
0
alexprey, спавн там очень тупой,по всей карте одновременно спавнятся мобы и при этом идёт небольшой лаг(пол секунды где то)
0
29
11 лет назад
0
nvc123, не было лагов
0
28
11 лет назад
0
alexprey, небольшая задержка во время спавна(даже меньше чем 0,5 секунды)
0
28
11 лет назад
0
Eltilas, эта карта?
0
15
11 лет назад
Отредактирован Cheezie
0
Eltilas:
А, да, карта лагает.
Да, тут есть небольшой лагоисточник. При смене погоды создается много дамми юнитов. В связи с этим в версии 1.8 механизм смены погоды будет переработан.
0
28
11 лет назад
Отредактирован nvc123
0
AlexSan, вопрос,зачем много дами для погоды?
0
15
11 лет назад
0
nvc123, у даммика способность с нужными дебаффами. Для каждого юнита создаем дамми, кастуем, и убираем дамми. Вуаля, есть погодный эффект. Сейчас, в новой версе, я зделал по другому.
0
28
11 лет назад
0
AlexSan, все люди делают ауру на мапу просто
1 дами и всё
просто меняем ему ауру когда надо и всё
0
15
11 лет назад
0
nvc123, я так и сделал.
Могу попробовать в 1.8 кроме эльфов сделать еще и гоблинов. Стоит делать?
0
17
11 лет назад
0
да
Надо еще сделать ветку развития не в героя а в здание этакий улей.
0
1
11 лет назад
0
С вирусами будут изменения? Сыроватая раса.
0
15
11 лет назад
0
DarkChelovechek, есть пару идей, но изначально вирусы были пасхалкой
0
17
11 лет назад
0
чем больше веток развития тем привлекательней карта. ну и соответственно чем они длиннее.
0
29
11 лет назад
0
и разнообразнее
а пока что они все одинаковые
0
20
11 лет назад
0
AlexSan, сделай расу ночных эльфов где одни женщины. ^_^ и главные гер пускае будет в виде гонца с голосом гонца. У ней голос самый веселый. ^_^
0
17
11 лет назад
0
Столько можно было бы идей на данную тематику придумать, а вы копированием занимаетесь. Минусанул.
1
2
11 лет назад
1
Здравствуй АлексСан. Смотрю на сообщения и ужас охватывает моё сердце, как можно так мучать бедного тебя о_О!!!?? Но надеюсь ты вскоре выпустишь 1.8 и все отстанут+)
Дак вот к чему я веду, я очень люблю карты развития. Я ОБОЖАЮ эволюцию и потому как только я увидел эту карту она мне оооочень понравилась. Я всегда искал чтото такое и моё первое впечатление было не повторяемо.
Включив карту я был рад узнать что по набиранию опыта ты поднимаешься в этапе эволюции. Я однажды когда-то давно очень очень хотел создать такое же, но мой англ был хуже чем у ребёнка да и сам я был ребёнок. Я хотел создать город в котором ты путешествуешь и выполняешь миссии и поднимаешься в лвл тем самым РАСТЁШЬ. Моей эволюцией был рост, но всё это не состаялось.
Перейдём к делу. Я считаю что в карту надо добавить магов(полностью)- маги слабый народ, но их магия может созидать, разрушать, призывать и конецно ПОРАБОЩАТЬ!!!
Раставить по всей карте рандомно тотемы, работающие по всей карте. оочень удобная вещь. Кроме тотема опыта, ни в коем случае. Тотемы дают больше здоровья, брони, атаки и т.д. они конечно могут и врага слабить.
Внести вампира+) хоть куда хоть для чего( ну пжлст+))
Есть такие банальные рассы как минотавры, троли, ОРКИ, гномы и т.д. Но они не сильно прославятся, так что не надо добавлять распространёные рассы.
Ща сижу и думаю над рассами О_О. КАК ЭТО СЛОЖНО!!!!
Я хочу извиниться за огромные количества ошибок, те что выше сей час напечатоного. Да даже ща ошибку полюбому сделал. Я русский, но мой русский слабый+(.
Добавить рассу СОЮЗ ЭЛЕМЕНТОВ+) вот совсем отчаился+(
Хочу помочь и нифига не получается. Ща все увидят этот ужас что я печатаю и подумают (что за школьник это печатал? иди в школу, доучись! и т.д.) и мне за себя стыдно+(
Как я боюсь отправлять это сообщение+(.
Добавить предметов, потому как иногда героям не хватает чтоб победить врага, а дальше он не прокачивается.
добавить место с ещё более сильными врагами с имунитетом которые держут очень даже хороший рудник, да и место очень хорошее по местности и ландшафту. Например холм с 3 сторон окружённый горами(стенами).
Я боюсь дальше писать и потому уже отправлю сообщение. лучше остановиться сей час пока ещё тупости не написал+(
Мало помощи, но не написать не мог уж простите.
ещё раз извиняюсь за ошибки+( и тупой монолог с моей стороны+(
ВСЁ!! Я. . . ГОТОВ!!!! ФУХ
Надо либо усилить воинов либо геров ослабить, от армии нет толка они тока для добычи золота нужны.
я посмотрел 2 рассы и они ничем не отличаются+)
если хотите я могу попытаться вам рассы сделать+) я умею пользоваться этой программой+) но это слишком дерзко+( извините
врагов надо добавить, ато их както совсем мало и победу от 20 лвл надо убрать ато игра 15 мин длится.
я не умею пользоваться импортом и экспортом но могу научиться и помогать вам добровольно+)
я чесно очень хочу помочь проэкту+)хоть чтото сделать
0
15
11 лет назад
0
alexprey, войска одинаковые. Герои разные.
VamPirchicDarc, вампиры есть уже. Маги будут как эльфы.
Vampir1991, хм, а это идея. Только надо модельки для зданий подобрать.
Итак, 1.8 уже впринципе готова. Через пару дней, когда буду у компа, выложу тестовую версию.
0
17
11 лет назад
0
ну так сделай и войска разными, это придаст интереса карте. Та как при нынешнем развитии когда ты переходишь от развития героя к развитию расы то интерес пропадает.
0
29
11 лет назад
0
alexprey, войска одинаковые. Герои разные.
это скучно((
0
20
11 лет назад
Отредактирован Vampir1991
0
alexprey, мне 2 путей эволюции не хватало ещё. Может ещё ведем войска с 5к хп, 400 уроном и супер защитой?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.