Разделяй и Властвуй

» опубликован
Карта "Разделяй и властвуй" представляет собой цивилизацию и warhammer 40000. Чтобы победить нужно проявлять себя в различных промежутках времени- эпохах, в карте присутствует 6 эпох:
Первобытная эпоха
  1. Каменный век
  2. Бронзовый век
  3. Железный век

Античная эпоха
  1. Ранняя античность
  2. Классическая античность
  3. Поздняя античность

Средневековая эпоха
  1. Раннее средневековье
  2. Высокое средневековье
  3. Позднее средневековье

Эпоха угля и стали
  1. Промышленная революция
  2. Вторая промышленная революция

Электронная эпоха
  1. Эра атома
  2. Космическая эра
  3. Информационная эра

Будущее
1... Апофеоз игры

Основы игры

Позиции

На карте есть позиции на которых добывают ресурсы и рядом с ними водятся животные, также на них можно строить деревни и города. Чтобы захватывать позиции нужны обычные войска, у них будет такая способность как "Захват". Приблизительно это займет 5 секунд.
Обычная позиция - на этой позиции можно возводить шахты. лесопилки, и рядом с ними могут водиться различные животные: мамонты, слоны, лошади, волки и кодои. Еще на этих позициях бывают залежи угля, золота, железа и других полезных ископаемых.

Особая позиция - на этой позиции можно возводить великие строения, то есть чудеса света. Такие позиции есть почти в каждом биоме 1/1.

Биомы

Пока, скриншоты скудные- из прошлых версий, мы до конца месяца постараемся их поменять.

В карте биомы играют большую роль. Так как от них зависит какие на них можно добыть ресурсы, и то как они влияют на войска. Подробнее...

Система игры

Политические режимы
У каждого режима будут свои особенности.
Основные политические режимы:
Монархизм
Вы- Король. Ваши войска самые преданные из всех, и вы сами вправе назначать налоги на дома, но у вас сильная раздробленность в обществе- бедные и богатые, ваших граждан трудно заставить работать.

Либерализм
Люди получают свободу и права, появляется конституция. Вы не можете назначать высокие налоги и не контролируете некоторые сферы общества.

Теократия
Власть религии. Сводит на нет все бунты и стачки, не разрешается ставить самому устанавливать налоги, подать устанавливается ровно в 15 монет с человека. Войска и граждане очень зависимы от типа религии.

Тоталитаризм
Вы вправе проводить любые манипуляции с налогами, ваши граждане всячески пытаются вам угодить, но они вас боятся и молча ненавидят, их легко заставить перейти на вражескую сторону.

Социализм
Равенство в обществе, вы полностью контролируете экономику страны. Этот режим похож на тоталитаризм, но народ вашей страны патриотичен и не станет переходить на сторону врага.

Тирания
Правление основанное на насилии. Данную форму правления нельзя выбрать, она возникает автоматически при высоком уровне недовольства среди граждан- при чрезмерно больших налогах или высокой смертности по вине правителя.

Анархия
Отсутствие власти как таковой. Данную форму правления нельзя выбрать, она возникает автоматически при смерти правителя или при высоком уровне упадка государства.

Все эти режимы влияют на виды ваших войск и на всё государство в целом.
Торговля
Торговля невозможна без караванов.
Для этого вам пригодятся вьючные лошади, кодои, торговые корабли. Скажем, чтобы отправить некоторое кол-во ресурсов, вам нужно погрузить мешки (они бывают разных размеров 50, 200. 500, 1200) на караван, и отправить к ратуше того игрока, кому вы сочтёте нужным.

Войска
Войска будут делиться на особые и обычные.

Мифические существа
В карте будут присутствовать мифические существа, которых очень трудно найти.

Великие люди

Полководец - Увеличивает атаку и защиту всех ваших солдат по близости.

Учёный - С его помощью вы сможете открыть дополнительные технологии.

Мессия - Может создать новую религию, которая будет влиять на все ваши войска, пока он будет жив.

Готовность

На данный момент, проект испытывает серьёзные осложнения с оптимизацией карты, планируется убрать половину импорта, а то и более.
70% - Ландшафт и биомы
59% - Триггеры и система
87% - Войска и Постройки

 

Просмотров: 10 401

» Лучшие комментарии


Локен #1 - 3 года назад 10
Интересная задумка... Надеюсь хотя бы демо выйдет.
BearingG #2 - 3 года назад 7
SAGOR0, выйдет и очень скоро.
Rare #3 - 3 года назад 11
Пятая цивилизация!!!Как же неожиданно.
sleep #4 - 3 года назад 2
Нет, "Разделяй и властвуй" - это фентези-игра с непрямым контролем, экономическая стратегия.
Maxsavin #5 - 3 года назад 4
Что-то за последнее время уже 2 карты похожего типа) Триумф и это)
Molecyla #6 - 3 года назад -2
Скрины маленькие, но с лупой я смог различить, ландшафт довольно неплохой, а вот про Варху вообще супер. Ты вдохновился моделями IronMaiden ?
BearingG #7 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Molecyla, не только моделями, я фанат warhammer.
Reach #8 - 3 года назад (отредактировано ) 11
sleep #9 - 3 года назад 2
Формы правления государством
Очень смишно, кто-то политологию знает на 2.
BearingG #10 - 3 года назад 8
sleep, а что неправильно то? Вроде же нормально, или надо было написать "политические режимы"?
Тимур #11 - 3 года назад 8
BearingG, коммунизм есть, а анархия где? :)
Molecyla #12 - 3 года назад 8
Тимур, я не думаю что при анархии можно вести нормальную войну
darkowlom #13 - 3 года назад 10
Махно тебе в пример - 3 года воевал и три года его республика существовала, правда задавили гады-коммунисты колличеством. Анархия - мирное, свободное сожительство, за врем союза это понятие сильно исказилось в наших странах
BearingG #14 - 3 года назад 8
Тимур, анархия будет и еще много чего. Просто на главную еще не написал.
ehnaton #15 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Что карта делается 28 июля 2014.
Действительно, что же она там делается?
Ivtalan #16 - 3 года назад 4
Первобытная эпоха
Античная эпоха
Древний мир то где? 3 тысячи лет истории выкинул.
iZucken #17 - 3 года назад 2
Почему города и чудеса можно строить только на определенных позициях?
SomeFire #18 - 3 года назад 0
iZucken, а почему бы и нет?
BearingG #19 - 3 года назад 8
Ivtalan, У меня эпохи будут разделены:
Первобытная эпоха - каменный век, бронзовый век, железный век
Античность - ранняя античность, классическая античность, поздняя античность.
Ранняя античность это тот же древний мир.
Ivtalan #20 - 3 года назад 4
BearingG, замечательное деление.
iZucken #21 - 3 года назад 2
SomeFire:
iZucken, а почему бы и нет?
я просто иногда пытаюсь понять мотивы тех или иных действий.
В данном случае я не уловил смысл ограничения на место постройки, в чем назначение такой фичи, чтобы специально собирать бои возле этих специально продуманных мест или чтобы не дать возможность как-то прятать здания или еще чего. Не вижу основы под этим.
Вместе с тем я думал - "Если бы ландшафт был генерируемый, как бы тогда следовало выбирать координаты этих точек?"
Nikson12 #22 - 3 года назад 6
Мне почему то вспомнилась онлайн-игра "Пути Истории"...
SomeFire #23 - 3 года назад 10
смысл ограничения на место постройки
Это примерно из той же оперы, как различие между ртс и клеточными тбс. Это во-первых. Во-вторых,
чтобы специально собирать бои возле этих специально продуманных мест или чтобы не дать возможность как-то прятать здания
именно так. Чтобы городские здания строили в городах, а не раскидывали по всей карте. Таким образом город является отдельной самостоятельной инфраструктурой с определёнными параметрами, потребностями и производством. Аналогичный вопрос, кстати, можно задать авторам цивилизации - почему все городские здания строятся на клетке города, а не на соседних.
iZucken:
Если бы ландшафт был генерируемый, как бы тогда следовало выбирать координаты этих точек?
Ланд можно генерировать по-разному. Можно генерировать целые куски карты, на которых сразу будут расставлены города. Можно генерировать отдельными объектами, тогда можно "очищать" некоторую местность и ставить город там, а можно "выискивать" пустое пространство между объектами и ставить там.
iZucken #24 - 3 года назад 2
Чтобы городские здания строили в городах, а не раскидывали по всей карте
Это просто для эстетики, или? Для примера возьму две игры, ages of emperies и crussaders. В первой можно раскидывать постройки как угодно, нет необходимости продумывать инфраструктуру. Во второй имеет смысл группировать городские здания для оптимизации путей рабочих и облегчения защиты.
А в этой карте?
SomeFire #25 - 3 года назад 2
Но в Эпохе Империй нет городов. Насчет "crussaders" - не нашёл стратегию со строительством с таким названием. Хотя по описанию похоже на стронгхолд, но в нём ресурсы хранятся на складах и, соответственно, города как такового объекта нет. Если город в карте или игре делается как отдельно взятый объект, то
SomeFire:
город является отдельной самостоятельной инфраструктурой с определёнными параметрами, потребностями и производством.
Он как юнит, только не двигается. Он как здание, только с моделькой нескольких зданий. Даже не знаю, как ещё объяснить. Объект как объект.
iZucken #26 - 3 года назад 2
Т.е. в карте нельзя проектировать город самостоятельно?
SomeFire #27 - 3 года назад 2
Понятия не имею. Хотя в той же цивилизации игрок строит такой город, какой хочет. И все здания располагаются на одной клетке.
BearingG #28 - 3 года назад 3
SomeFire и iZucken, теперь в карте можно возводить города и деревни, где хочешь.
Isstrebitel #29 - 3 года назад 4
Скриншоты не отображаются.
Локен #30 - 3 года назад 2
Isstrebitel, не знаю как у тебя, но у меня всё отображается.
Molecyla #31 - 3 года назад 8
Isstrebitel, просто перезагружай интернет. ХГМ как всегда чудит и багует
Reach #32 - 3 года назад 5
Molecyla:
Isstrebitel, просто перезагружай интернет. ХГМ как всегда чудит и багует
разрабов стерилизовать за это надо
Molecyla #33 - 3 года назад 2
Reach, правь коммент, иначе дадут пункт "Обсуждение действий модератора - Себя простерилизуй"
Reach #34 - 3 года назад 0
Molecyla:
Reach, правь коммент, иначе дадут пункт "Обсуждение действий модератора - Себя простерилизуй"
хорошо так говорить когда не ты целый день работал над оформлением и всё сейчас идёт модераторам под хвост
Roma86 #35 - 3 года назад 1
Интересный проект надеюсь он выйдит
Reach #36 - 3 года назад 7
Roma86:
Интересный проект надеюсь он выйдет
автор говорит что он выйдет очень скоро, я же даю ему оценку на месяц, два, ибо нужно ещё очень многое доделывать.
Maxim49 #37 - 3 года назад 2
Ну мне так кажется будет круто ) !
Alimzhan2 #38 - 3 года назад 4
Задумка замечательная, автор молодец.
Локен #39 - 3 года назад 0
Добавь будущее, когда на планету вторгается высшая раса и истребляет человечество XD
Askarto #41 - 2 года назад 2
iZucken:
SomeFire:
iZucken, а почему бы и нет?
я просто иногда пытаюсь понять мотивы тех или иных действий.
В данном случае я не уловил смысл ограничения на место постройки, в чем назначение такой фичи, чтобы специально собирать бои возле этих специально продуманных мест или чтобы не дать возможность как-то прятать здания или еще чего. Не вижу основы под этим.
Понимаешь, если города можно будет строить везде, будет вся карта завалена, а так они вдали друг от друга.
Reach #42 - 2 года назад 4
Локен:
Когда там будет релиз?
[шёпотом] ходят слухи, что игру бессмысленно делать на варике... и возможно, в далёком будущем, в параллельной вселенной, игра выйдет на другом движке
Локен #43 - 2 года назад 2
Reach, а если честно? Я являюсь участником и даже не информирован о продвижениях :/
BearingG #44 - 2 года назад 2
Локен варик не тянет. Некоторые идеи просто не получиться реализовать и поэтому я еще работаю. Я постараюсь все же выпустить.
Локен #45 - 2 года назад -1
BearingG, на триггерах можно многое сделать, а на джассе ещё больше. В ЛС напиши что хочешь сделать я набросок в редакторе тебе постараюсь сделать
Vladislav12 #46 - 2 года назад 2
Очень сильно люблю карты, основанные на исторических событиях) Надеюсь, получится годный проект.....
P.s а в карте можно будет повторить некоторые события? Например, 2 мировая война за Гитлера, или Бородинское сражение?
3 комментария удалено