Fun Spell Contest 2018

» опубликован
» Название конкурса: Fun Spell Contest 2018
Здравствуйте, уважаемые пользователи портала XGM.GURU! Я рад представить вашему вниманию долгожданный конкурс мастерства в World Editor (WC3) - Fun Spell Contest 2018! Где вам предстоит придумать и сделать спелл достойный экранизации! Призовой фонд 4000.00 рублей!
Регистрация и отправка работ на конкурс возможна до 11.02.18! Проверка работ и подведение итогов конкурса 12.02.18 - 26.02.18...
» Небольшое предисловие
Я Diabfall - пользователь, зарегистрированный 05.06.09. К Warcraft 3 в данный момент не имею никакого отношения! (и никогда не имел особо :D) В последние 5 лет движуха варкрафта на сайте не вызывала у меня ничего, кроме желания поводить пальцем у виска! Почему я решил устроить конкурс?! Новый год я провел на работе в дали от дома (и от цивилизации), читая оффтопку ХГМ на планшете. Стало немного грустно от осознания того, что портал, на котором я протирал штаны столько лет, загибается. Захотелось отдать долг XGM, который развлекал меня все эти годы. Захотелось вдохнуть несколько дополнительных секунд жизни в сайт. :)

Условия конкурса:

Тема конкурса

Тема конкурса "Спелл достойный экранизации". Как это понимать?! Ответ прост. Никак! Делайте то, что считаете нужным! Делайте то, что позволяет ваша логика и фантазия! Судьи находятся в таком же неведение! P.S. Возможно нужно сделать упор на визуал...

Критерии оценивания работ

Критериев оценки нет! Что это значит? Это значит, что судья самолично принимает решение как и за что он будет оценивать ваши работы!
Но вы можете не переживать дамы и господа! В судьи были приглашены опытные и беспристрастные профессионалы World Editor'а! (кроме меня конечно)
В конце вы получите:
Общую оценку по 100.0 бальной шкале и краткий комментарий от каждого судьи!

А судьи кто?

Clamp
Дизайнер уровней, UX-специалист, геймдизайнер, ПМ, СП XGM, автор кучи статей и наработок по World Editor, обладатель приза зрительских симпатий в турнире "SC2-ланд месиво 2015", Виртуальный богач NYEvent 2016...
» Мнение тайного осведомителя
тайный осведомитель: кламп работает геймдизайнером и левелдизайнером и мыслит что как вписывается и что к месту и нет
тайный осведомитель: ну и кламп еще джасс знает
Кет
Дизайнер, разработчик проекта "Колдун", администратор XGM, автор моделей для WC3, победитель конкурса рельефа "Технологии гномов", участник проекта Dust of the Nether...
» Мнение тайного осведомителя
тайный осведомитель: Кет просто дизайнер тут все понятно
Melissa
Мировой чемпион по Rock'n'roll Racing и всем ретроиграм на Sega, создатель проекта Bejeweled, создатель проекта Tale About Taiga's Adventure, создатель проекта Dune the Endless Wars, человек World Editor, победитель различных конкурсов и соревнований по World Editor вне XGM, хороший парень...
» Мнение тайного осведомителя
тайный осведомитель: мелисса вообще на все руки мастер
Diabfall
Создатель проекта Symmetrical War, когда-то немного шарил в World Editor. :D
» Мнение тайного осведомителя
тайный осведомитель: ...

Награда

Победитель получает 4000 рублей 71.08 доллара США!

Правила

  1. Нельзя использовать свои старые наработки!
  2. Нельзя использовать чужие наработки!
  3. Нельзя нарушать правила XGM.GURU !
  4. Нельзя отправлять на конкурс более 1 работы!
  5. Нельзя засовывать в карту более 7 МБ импорта!

Регистрация

Чтобы принять участие в конкурсе вам нужно:
  1. Написать тут сообщение "Принимаю участие в конкурсе!"
  2. Отправить готовую работу мне (Diabfall ) в Л.С. с названием "Ник - конкурс спеллов".
Обратите внимание, что регистрация и возможность участия заканчивается ровно через 3 недели с момента публикации данного ресурса!


Просмотров: 2 517



» Лучшие комментарии


Extremator #101 - 2 недели назад 2
^ мне тоже это интересно
Diabfall #102 - 2 недели назад 13
если я послал роботу Diabfall в ЛС, но не получил ничего в ответ, то можно считать, что моя робота принята на рассмотрение?
да
Zahanc:
Я свой сделал за два-три вечера. Боюсь представить своих противников.
и где твоя работа?

Регистрация на конкурс закрыта!!!
» Список участников, успешно сдавших работы в срок
ScopteRectuS
Aluminum210
Maniac_91
PhysCraft
Jack-of-shadow
PrincePhoenix
bifurcated
quq_CCCP
Revenantik
Extremator
molot39
Андреич
» Вот список товарищей, которые как я понял решили принять участие, но не прислали работы
Evilsizer
ledoed
GetLocalPlayer
Msey
Если кто-то решит таки прислать работу, у вас срок до 22:00 по Мск. 12.02.18 +Бонус. Если это сообщение наберет много минусов, то работы не будут приняты.
Zahanc #103 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
и где твоя работа?
Выслал давным-давно. В теме сообщения был указан мой никнейм. Aluminum210 это я.
Extremator #104 - 2 недели назад 3
Zahanc:
и где твоя работа?
Выслал давным-давно. В теме сообщения был указан мой никнейм. Aluminum210 это я.
Во избежание задержек и путаницы - вышли ему карту ещё раз, мало ли... лишним не будет.
Komkozavr #105 - 2 недели назад 0
Zahanc, а разве разрешен мультиаккаунт?
Zahanc #106 - 2 недели назад 4
Komkozavr:
Zahanc, а разве разрешен мультиаккаунт?
Нет. не разрешен. Мне требовалось восстановить доступ к этой учётной записи.
molot39 #107 - 2 недели назад (отредактировано ) 5
Помню был конкурс на героев доты, было бы не плохо сделать такое же видео, где будет рассматриваться почти все, а точнее, визуализация + сложность применения + зависимость от бытия (окружающей среды) + составление скрипта (триггера/ов) + оптимизация + учет нюансов + правдоподобность (примерная, согласная миру). Вывод очков/баллов с расчетом всех оценок.
Хотя это решать жури.
ZlaYa1000 #108 - 2 недели назад 0
molot39, по доте джаспер зачитывал оценки судьи. Тут можно павла попросить например.
molot39 #109 - 2 недели назад 0
ZlaYa1000:
molot39, по доте джаспер зачитывал оценки судьи. Тут можно павла попросить например.
Ты вроде с ним на "ты", можешь попросишь? Если конечно автор не планирует видео сделать, по мне так интересней.
Андреич #110 - 2 недели назад 2
Если конечно автор не планирует видео сделать, по мне так интересней.
и намного геморройней, чем просто написать текст с оценками...
стоит ли заморачиваться на видео, если его посмотрит даже не вся аудитория сайта...?
molot39 #111 - 2 недели назад 2
Андреич:
и намного геморройней, чем просто написать текст с оценками...
стоит ли заморачиваться на видео, если его посмотрит даже не вся аудитория сайта...?
Но, согласись, это круто, да время, работа, монтаж, пиар тоже сиграет свою роль. В VK я как можно максимально возьму аудиторию. Если успею

Есть кстати факторы, такие как:
  1. Опытные разработчики не знают чем удивить современную аудиторию
  2. Не хотят раскрывать свой процесс разработок/давать другим свои наработки
Diabfall #112 - 2 недели назад 6
Разослал работы судьям! Теперь ждем результатов!
» Напоминаю список участников
ScopteRectuS
Aluminum210
Maniac_91
PhysCraft
Jack-of-shadow
PrincePhoenix
bifurcated
quq_CCCP
Revenantik
Extremator
molot39
Андреич
PrincePhoenix #113 - 2 недели назад 2
molot39:
Помню был конкурс на героев доты, было бы не плохо сделать такое же видео, где будет рассматриваться почти все, а точнее, визуализация + сложность применения + зависимость от бытия (окружающей среды) + составление скрипта (триггера/ов) + оптимизация + учет нюансов + правдоподобность (примерная, согласная миру). Вывод очков/баллов с расчетом всех оценок.
Хотя это решать жури.
Так ведь тут Fun Spell Contest, и тематика конкурса задана изначально - спелл достойный экранизации.
Msey #114 - 2 недели назад 0
Я тут открыл World Editor и понял, что за 8 лет без практики мои навыки достигли нуля. А оставался день до дедлайна :)
Желаю всем удачи. Пусть достойная работа получит достойную награду!
PrincePhoenix #115 - 2 недели назад 6
Msey, Все же имхо тут сложнее не реализация, а задумка и воображение.
Msey #116 - 2 недели назад (отредактировано ) 7
PrincePhoenix:
Msey, Все же имхо тут сложнее не реализация, а задумка и воображение.
А мне наоборот показалось это легким. Тем более, что рамок по этой части не было. Также не отменяли "выражение патриотизма" с фейерверками XGM. Я думаю, что многим бы это понравилось, с учетом того, что было много а-ля Omnislash'eй и хардкорных спеллов в предыдущих контекстах. Придумать можно до бесконечности на самом деле.
PrincePhoenix #117 - 2 недели назад 7
Msey, Кстати первая мысль была сделать москитов из огенных шаров, который бы вырисовывали разные фигуры каждые N-сек и в конце действия бы собрались в буквы XGM, но посчитал это излишней подмазой) И откинул эту мысль, хотя сейчас уже подумываю, что стоило бы реализовать)
Msey #118 - 2 недели назад 3
PrincePhoenix:
Главное, чтобы пожара не было. У тебя слишком большая концентрация огня в аватаре, идее спелла и никнейме :O
PrincePhoenix #119 - 2 недели назад 0
Msey:
PrincePhoenix:
Главное, чтобы пожара не было. У тебя слишком большая концентрация огня в аватаре, идее спелла и никнейме :O
Lol, открывая занавесу потустороннего, у меня и конкурсная работа с огнем ^_^, это уже огонь головного мозга)
Msey #120 - 2 недели назад 4
PrincePhoenix:
Msey:
PrincePhoenix:
Главное, чтобы пожара не было. У тебя слишком большая концентрация огня в аватаре, идее спелла и никнейме :O
Lol, открывая занавесу потустороннего, у меня и конкурсная работа с огнем ^_^, это уже огонь головного мозга)
Еще и в шапке темы пикча пламенная. Это заговор?)
Araders #121 - 2 недели назад -2
Msey, скорее кто про что думает но в голове у каждого свое.
PrincePhoenix #122 - 2 недели назад 4
Msey, xD культ поклонников огню
KaneThaumaturge #123 - 2 недели назад 0
Запись закончена? Эх, прошляпил
Clamp #124 - 1 неделю назад (отредактировано ) 11
Просмотрел работы и должен сказать, что среди участников оказалось несколько "тёмных лошадок", чьи работы сильно превзошли мои ожидания.
Справедливо и обратное: от некоторых участников ожидал увидеть чего-то большего, чем увидел.
Кроме того, почти все участники не прочитали тему конкурса.

quq_CCCP, твоя работа у меня не запустилась, будет круто, если запилишь версию без мемхака (если это в принципе реализуемо, если нет, то напиши в ЛС).

Автору этого дефайна.
define OneTimerStruct(Struct) = struct Struct extends OneTimer
Не стоит убивать читабельность кода (через искажение синтаксиса) ради экономии 8 символов в четырёх местах, и уж тем более помещать подобные дефайны не в том же триггере, где они используются.

И ещё. В силу того, что методы реализации способностей оказались совершенно разными (от GUI до мемхака и vJass/cJass), решил не учитывать их в оценке вовсе.