Комментарии проекта Проклятие судьбы - Curse of Fate
13

Новости проекта

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.

Читать далее...
PrincePhoenix #1 - 3 недели назад 2
Nosferoh:
PrincePhoenix, странно, что форты не обозначены пиктограммами.
Разметки вообще еще не готовы)
Nosferoh #2 - 3 недели назад 0
PrincePhoenix, странно, что форты не обозначены пиктограммами.
PrincePhoenix #3 - 3 недели назад 3
Бумажный вариант карты острова Грисс(Интис), который будет использоваться в кампании.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #4 - 4 недели назад (отредактировано ) 6
Обновления скриншотов кампании и несколько слов о геймплее
II глава "Послание"
Действия происходят в один из дождливых дней во время путешествий Феникса до развития основных событий про бездушных.
Вам предстоит раскрыть загадку Анэкрима и узнать о существовании темных порталов.
Валюта: золото героя будет находиться в инвентаре, верхняя панель золота необходима для режима строительства. Мешочки с золотом слабо-заметны и их предстоит отыскать.(см. на 12 скриншоте)
Способности: на разных этапах кампании ГГ будет обладать разными способностями, чем дальше продвигается процесс прохождения, тем сильнее становятся способности героя.
Озвучка: ГГ имеет нестандартную озвучку в кампании
Готовность главы:
85%
прикреплены файлы
PrincePhoenix #5 - 1 месяц назад 0
Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
В октябре релиз первой части) Надеюсь она оправдает ожидания.
GeneralElConsul #6 - 1 месяц назад 0
Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
PrincePhoenix #7 - 1 месяц назад 1
А первая уже готова?
Первая готова
Nosferoh:
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
Не совсем так. Сценарий - это линейное описание порядка действий, от А до Я.
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.
GeneralElConsul #8 - 1 месяц назад 0
Сырые скрины II главы, давно я не делился информацией.
А первая уже готова?
Nosferoh #9 - 1 месяц назад 0
способности, ловушки, секреты
Это геймплей.
задания, персонажей
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
PrincePhoenix #11 - 2 месяца назад 0
NightSorcererVII:
Идейщики это типа когда после намешивания таблеток с пивом говорят "Артас на самом деле Джайна!" ? XD
Это сценаристы, ты почти угадал) Мне не сценаристы нужны, а идейщики - люди способные придумывать способности, ловушки, секреты, задания, персонажей и т.д.
Кристофер #12 - 2 месяца назад 4
NightSorcererVII, так-то, Артас на самом деле её отец. Убери у модельки Праудмура усы, перекрась его в блондина и получишь Артаса.
NightSorcererVII #13 - 2 месяца назад 2
Идейщики это типа когда после намешивания таблеток с пивом говорят "Артас на самом деле Джайна!" ? XD
56

Главная страница

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Действие разворачивается во вселенной Трант вокруг существа по прозвищу Феникс, относящемуся к тэкритам.

Читать далее...
PrincePhoenix #30 - 5 месяцев назад 0
Почему все буквы заглавные?
Дело в том, что шрифт такой без прописных букв( лень взяла свое не стал везде шрифт уменьшать
Nosferoh:
Но" надо бы в кавычки.
Спасибо, исправлю
Nosferoh #31 - 5 месяцев назад 0
Видео-комикс. Крутота. Мне нравится.

Странно. Почему все буквы заглавные? Как имена собственные выделять...
0:51
"Но" надо бы в кавычки.
PrincePhoenix #32 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
PrincePhoenix #33 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix #34 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Nosferoh, А планировал мальчишку нарисовать лет 12-13) Надо поработать над анатомией) Спасибо за отзыв.
По совету Nosferoh, доработал, стало лучше)
прикреплены файлы
Nosferoh #35 - 6 месяцев назад 2
#2. В целом неплохо
Три момента не нравятся. Остальное превосходно:
  1. Лицо будто пластмассовое и без эмоций.
  2. Пропорциями похож на полурослика.
  3. Сапог латника слишком яркий.
PrincePhoenix #36 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Завершена работа над Прологом (Побег Феникса)
Опрос: Как вы относитесь к таким Экранам Загрузки?

Всего проголосовали: 5
прикреплены файлы
PrincePhoenix #37 - 9 месяцев назад 0
Faerie, я тут вот nero wave editor использовать начал, интересная вещица, однако мой голос уж больно ломанный)
Faerie #38 - 9 месяцев назад 0
PrincePhoenix, небольшая группа людей вполне может озвучить всех персонажей. Изменение тона, тембра, да и к тому же помощь аудио-редакторов позволяют даже одному человеку озвучить небольшое или большое (в зависимости от голоса) количество персонажей.
PrincePhoenix #39 - 9 месяцев назад 0
TripleKor, Героев, основных. Ну возможно (если найдется кол-во людей) для всех.~Nosferoh, Круто, если есть желание помочь, пиши в личку, обсудим детали.
Pandemic, Стараюсь сделать все возможное) Надеюсь выходит что-то нормальное)
Pandemic #40 - 9 месяцев назад 0
Спасибо, что заморочились ландом, пусть и на стандарте.
Nosferoh #41 - 9 месяцев назад 0
PrincePhoenix, я не раз записывал диалоги и набор звуков для Варика уже.
TripleKor #42 - 9 месяцев назад 0
PrincePhoenix, а что именно озвучить надо?
PrincePhoenix #43 - 9 месяцев назад 1
Проекту требуются актеры озвучки) Подойдут и любители, если умеете обращаться с микрофоном.
PrincePhoenix #44 - 9 месяцев назад 0
TripleKor, Модель Хитера по вероятному будет заменена, поскольку не подходит к персонажу.
TripleKor #45 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 4
PrincePhoenix, модельки сильно контрастируют между собой по уровню детализации.
PrincePhoenix #46 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 3
Занялся разработкой сцены сражения Хитера и Кертина(одна модель, на примере ArthasvsIllidan)
прикреплены файлы
PrincePhoenix #47 - 9 месяцев назад 0
Nosferoh, Однозначно да, и знамена, когда будут завершены тоже будут использоваться
Nosferoh #48 - 9 месяцев назад 0
PrincePhoenix, карты мира в самой кампании хотя бы мелькнут и знамёна?
PrincePhoenix #49 - 9 месяцев назад 0
Драконьчик, благодарю
Faerie #50 - 9 месяцев назад 2
О Исида, это выглядит прекрасно) Успехов тебе в созидании, да не пропадёт твой энтузиазм!
PrincePhoenix #51 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 3
Хочу сообщить, что работа над CoF(Проклятие судьбы) возобновлена. Итак о новостях:
  1. Полностью завершена 1 глава "Забытый король"
Коротко о главе: Повествование начинается с истории капитана(на тот момент) Кертина, отца Феникса. В частности охватываются события по захвату Хитера.
Игровое время составляет 15-25 минут
Прогресс в модели ГГ
Разработаны ландшафты 3-х глав: Забытый король(местность Анэкрима), Первая смерть(Анэкрим город), Огонь в глазах (Тренировочная арена)

Забытый король


Первая смерть


Огонь в глазах

Основные изменения.
PrincePhoenix #52 - 1 год назад 0
PrincePhoenix #53 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Процесс создания арта(сидя на работе).
Рид со стражем.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #54 - 1 год назад (отредактировано ) 1
Intiss(Интис) - Разметка городов
Звезда - Главный город(столица)
Треугольник - Крупные города
Квадрат - Добывающие города
Крест - Торговые точки
Круг - Поселки
Требуются художники в проект
Не буду обещать золотых гор, но могу по возможности оплачивать работы
Все условия оговорим.
Рид - царь Имтагрона
Новое знамя
Кольцо: Темная материя - Сильнейший артефакт Хитера, который был утерян во время сражения с Агнэром - потеряв палец, Феникс нашел Артефакт будучи подростком
способности
  1. Перемещение в место нахождение своей энергии
  2. Поглощение смертельных ядов
  3. Скрытая способность при полном поглощении душ
прикреплены файлы
PrincePhoenix #55 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Новый персонаж:
Иблис
Был самым верным подданным Хитера[Основатель царства Хитерия], когда Хитер подвергся осквернению тьмой, Иблис искал способ очистить скверну, но после неудачного ритуала Иблис лишился сердца и души, после чего Хитер стал послушником тьмы и возглавил армию бессмертных.
Иблис обреченный на вечные муки стал истреблять темные души, поглощая их, с каждой поглощенной душой, Иблис становится сильнее. Место его обитания до сих пор остается неизвестным, ходят слухи, что он вездесущ.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #56 - 1 год назад 0
Добавлена информация по самой важной части - системах битв, крафта и т.д.
2

Тэкриты

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Описание расы Тэкритов в проекте CoF

Читать далее...
PrincePhoenix #1 - 9 месяцев назад 0
LeikyS, Благодарю, запечатался )
LeikyS #2 - 9 месяцев назад 0
Опечатка в конце:
и прятать свои истинную сущность.
8

Разработка Феникса

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Здесь все о разработке главного героя - Феникса

Читать далее...
PrincePhoenix #1 - 1 год назад 0
Андреич, вес и вправду для меня очень важен, а персонажи могут обойтись и стандартными текстурами) А вот ланд уже другое дело плюс звуки здания декор этому всему нужно оставить место)
Андреич, поскольку это кампания все-таки преимущественно такая детализация используется для роликов, поэтому лишней она никогда небудет, согласен что с обычного ракурса это не к чему)
Кристофер #2 - 1 год назад 2
Андреич, зато вес будет маленький, а значит, кампания будет доступна даже таким, как я.
Андреич #3 - 1 год назад 2
очень приятное дополнение... и поэтому при наличии времени эту аспекту игры тоже следует уделять внимание...
другое дело то, что мы говорим о варике... а нужно ли в варике много полигонов..?
я сейчас даже не о том, что игры старая, я о том, что варик - не шутер от первого лица... некоторые части моделей в игре плохо видны, если без зума смотреть... поэтому детализация сапогов или бижутерии в данном случае, дело весьма сомнительное...
это можно было бы решить просто текстурой... но, как понимаю, автор всё пытается делать на стандарте...
Кристофер #4 - 1 год назад 0
NanO, на детализированность нужно время. Имхо, кампании созданы для повествования сюжета, а хорошая графика - приятное дополнение.
PrincePhoenix #5 - 1 год назад 0
NanO, Ботинки обновятся, когда найду достойную альтернативу на стандарт текстурах пока я больше занят анимациями, ну и в конце концов это только демка всего проекта) Варкрафт служит как первый конструктор игр. Дальше буду смотреть выше.
Detalization v 1.1
Добавлен тимколор
Добавлены Анимации: Death, Attack Slam, Stand 2
Детализированные ботинки
прикреплены файлы
NanO #6 - 1 год назад 2
Имхо, нужно больше полигонов. 2016 на дворе, зачем эти пятиугольные ботинки и тд, если можно сделать красиво?
PrincePhoenix #7 - 1 год назад 0
На текущий момент есть анимации:
Walk, Walk Defend, Walk Fast, Attack 1, Attack 2, Stand 1, Stand Ready, Portrait Stand, Portrait Stand 2, Portrait Talk