Комментарии проекта Проклятие судьбы - Curse of Fate
31

Новости проекта

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.

Читать далее...
PrincePhoenix #15 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

Новости о Curse of Fate: Son of Nargrin

» Разработана уникальная система камеры
  • Следование за персонажем с отклонением на 350 единиц вперед / имитация реального обзора
  • Возврат к стандартной системе камер в бою/паузе
  • Возможность редактирования масштаба, поворота и угла наклона с помощью стрелок вверх/вниз
» Собственная система компаньонов
  • Компаньон является назависимым от управления игрока персонажем
  • Доступна команда управления через приказ патрулировать: двигаться в точку/активировать объект/следовать за героем/и др.
  • Комментарии компаьонов на действия ГГ
  • ИИ для компаньонов в разработке
» Пауза в игре
  • ESC в игровом режиме вызывает паузу, для оценки ситуации и планирования. При повторном нажатии пауза деактивируется.
  • В режиме паузы камера отвязывается от персонажа и может свободно перемещаться.
» Боевая система и переработка баланса
  • Нет классического прироста характеристик за повышение уровня
  • Переработаны все базовые константы, затрагивающие героев
  • Отсутствие классического опыта
  • В игре есть два режима: Мирный/В бою, в мирном режиме скрывается ХП бар и превыборка персонажей, исключением является пауза. В бою ХП бар и остальные объекты превыборки работают в штатном режиме.
» Ландшафт и картинка
  • Используются собственные или не совсем арты загрузочных экранов и экрана заставки кампании.
  • Преимущественно минимум декораций
  • В основном используются стандартные модели
  • Ссылка на скриншоты
» Трудности разработки
  • Возникли сложности с созданием хороших сцен диалогов, приходится читать операторские статьи для чайников
  • Дедлайн поджимает, работаю в ускоренном режиме.
  • Музыка, несмотря на вкус или его отсутствие, испытываю трудности с подбором атмосферной музыки, вписывающуюся в игровой процесс.
» Планы
  • Не затягивать с выпуском первой тройки глав
  • Выпустить конечный продукт, а не сырую демку.
  • Удивить вас нестандартными решениями
PrincePhoenix #16 - 2 месяца назад 2
Msey #17 - 2 месяца назад 0
Пример комикса тоже не работает. Видео залочено.
PrincePhoenix #18 - 2 месяца назад 0
смешно!
Что смешного?) Я ведь написал: "немного опыта". Несмотря на примтивные возможности, движок WC3 и других игр учит нас создавать что-то интересное из готовых инструментов, что можно сравнить с геймдизайном. Только в том случае, твоя задача еще и придумать те самые инструменты.

А где та самая первая часть?
У-у-у-у-п-с-с-с
Теоритически готова, но не хватает звукого оформления, из-за этого пока осталась без релиза.
Msey #19 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Хорошие новости:
Релиз первой части назначен на Октябрь 2017
А где та самая первая часть?
Araders #20 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, смешно! Геймдизайнерский опыт нарабатывается долго и мучительно его так просто не получить, тебе явно понадобится очень много времени.
PrincePhoenix #21 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, Unity пока оставлен и главная причина - нехватка людей. Планирую получить немного геймдизайнерского опыта через другие движки и основательно взяться за Unity.

Так и команду превлечь полегче, когда есть, что показать)
Raised #22 - 2 месяца назад 0
И все таки зря вы с юнити слезли. Ассеты статичных объектов и декора сделать несложно, полу-статичные делаются в speedtree в несколько кликов или в несколько тысяч кликов, если хочется большего качества или лучших вариаций.
PrincePhoenix #23 - 2 месяца назад 0
GF RaiseD, хм, интересненько, я имел опыт создания любительских модов для скайрима, стоит рассмотреть два твоих варианта.
Raised #24 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
PrincePhoenix, он еще проще. По крайней мере удобней раз эдак в 5.

PrincePhoenix #25 - 2 месяца назад 0
GF RaiseD, С ним, кажется, проблем не было ^_^
А что на счет Skyrim? Не функциональнее ли он и не популярнее ли?) Или все же это уже более сложный уровень?
Raised #26 - 2 месяца назад 0
Не сложнее чем WC III, правда все на английском.
PrincePhoenix #27 - 2 месяца назад 0
Прост если у тебя, допустим, нет идей по геймплею
Каких-то особых идей действительно нет, а все те, что есть, сложнореализуемы для меня и скорее всего лучше от них отказаться.
А что на счет входного порога у DA? Сложно ли освоить их движок?
Raised #28 - 2 месяца назад 0
Да. Там хорошая оптимизация и ассеты подобные тому что на скринах. Полагаю, для реализации геймплея дефолтных возможностей DA должно хватить, конечно если ты не хочешь сделать подобие M&B. Трудно будет реализовать разве что летающих юнитов.

Прост если у тебя, допустим, нет идей по геймплею, то все уклонится в левелдизайн и повествование. Но фана игрок получит столько, сколько позволит дефолтный геймплей. В случае с варом - ...
PrincePhoenix #29 - 2 месяца назад 0
этого движка
В смысле на движке Dragon Age?)
Была мысль на счет Skyrim, пока обдумываю...
Raised #30 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
PrincePhoenix, чем-то напоминает первую Dragon Age. Не думал запилить мод на базе этого движка? Все ассеты уже, считай есть.
PrincePhoenix #31 - 2 месяца назад 0

Новости

Хей! У меня для вас отличные новости:

  1. Проект Проклятие Судьбы продолжает разработку на базе Warcraft 3 (нашлись заинтересованные люди, которые готовы продолжить сие дело)

  1. Разработка на игровом движке Unity была приостановлена и это значит, что большую часть силы мы вложем в кампанию WC3

  1. Сроки, ох сроки, сроки! Было решено разбить кампанию на несколько частей и выпустить первую 4-ку глав уже в Апреле этого года!

Немного скриншотиков свежей главы
прикреплены файлы
86

Главная страница

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Действие разворачивается во вселенной Трант вокруг существа по прозвищу Феникс, относящемуся к тэкритам.

Читать далее...
PrincePhoenix #62 - 1 месяц назад 0
Играбельности не вредит?
В целом нет, правда в бою может создать проблемы, так как персонажи в wc3 поворачиваются словно флэши, камера резко меняет положение и игрок может мискликнуть по врагу.
Может быть буду возвращать к исходной в боевом состоянии.

Ах, и конечно же, знаменитый баг варкрафта, когда камера проваливается вместе с юнитом, за которым она закреплена под землю, опять же попытался решить фиксацией полета высоты камеры на уровне ГГ, но бывают косяки. Поправимо в целом)
NanO #63 - 1 месяц назад 0
По-сути, тебе надо 3-5 моделей, на которые можешь динамически натягивать текстуры и вешать сверху атачменты и при этом они будут выглядеть как абсолютно разные модели. Глянь в сторону этого, реализуется легко и расширяемо.
Ну и камера тут на самом деле не от 3 лица, вернее не правильно, она динамичная, следует за персонажем, поворачивается в сторону взгляда персонажа и немного сдвинута вперед, имитация реального обзора.
Играбельности не вредит?
Интересно увидеть в деле.
PrincePhoenix #64 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
RPG-Like
Основной барьер в переходе на likeable модели - недостаток выдержанного стиля среди них, то есть можно найти с десяток похожих, но это будет контрастировать с остальными( Но хочется все же более детализированные модельки на выходе иметь.

Ну и камера тут на самом деле не от 3 лица, вернее не правильно, она динамичная, следует за персонажем, поворачивается в сторону взгляда персонажа и немного сдвинута вперед, имитация реального обзора.

Судя по всему у всех моделек будет удален тимколор и по возможности будет выполнен апгрейд геометрии.
NanO #65 - 1 месяц назад 0
Выглядит симпатично, но, я бы заменил модель ГГ на какую-то более RPG-Like, с учетом твоей камеры, модель Артеса выглядит непропорционально.
PrincePhoenix #66 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

Новости

Кампания снова претерпела изменения и на этот раз, в качестве первого Акта вы получите Curse of Fate: "Son of Nargrin", которая повествует о походе Стилиоса через множество городов Андерии.
Основные особенности Акта:
  • Управление одним персонажем с возможностью нанимать/вербовать/получать отряд/спутников без возможности контролировать их.
  • Ребаланс и высокая сложность, повышенный микроконтроль.
  • Скандинавские мотивы и амосфера (надеюсь)

Содержание кампании

Пролог Ущелье Ис
Глава I - Затерянный мир
Глава II - Анде`совские будни
Глава III - В долгий путь

Дата выхода: Планируется на конец Апреля 2018 года.

Объявляется набор новичков в картостроении для непыльной работенки.

Порция скришнотов ^_^
прикреплены файлы
PrincePhoenix #67 - 7 месяцев назад 0
Nosferoh, xD в точку
Nosferoh #68 - 7 месяцев назад 0
планирую сделать Чиби (или альтернативных-упрощенных болванчиков)
"Капитан Дж. Затычка"?
PrincePhoenix #69 - 7 месяцев назад 0
Nosferoh, На такой уровень замахиваться пока не буду) Ибо первый опыт в Unity да и в соло) А в целом да-
максимальная вариативность развития персонажа и его влияния на сюжет, обилие крафта и перков, есть одна, как сказал мой друг программист: "весьма амбициозная идея", при создании персонажа ограничиться 3-4 широко представленными персонажами и при выборе одного, другие на основе ИИ или просто проскриптованно начинают собственное развитие и прохождение и ты будешь пересекаться с ними по ходу сюжета, ГГ не будет участвовать в центре событий и будет всего лишь ощущать на себе последствия основной линейки сюжета. Так примерно я вижу целую картину. Естественно пока рано говорить о чем-то предметно, это все только наброски идей и мысли. Ну и на последок, дабы обелгчить себе жизнь, планирую сделать Чиби(или альтернативных-упрощенных болванчиков) и вопрос уникальности персонажей решать дизайном текстур, но для этого нужно сформировать примерный стиль и сеттинг.
В целом реализация подобного не столь сложна, просто придется писать тысячи, десятки тысяч диалогов и вариантов развития, но это моя главная цель, предоставить игроку действительно непредсказуемую историю игры
Nosferoh #70 - 7 месяцев назад 2
Жанры "Диабло" — hack'n'slash, isometry-RPG (если можно так выразиться). Первая Диабла уже не roguelike, и не даже light-roguelike, но ещё не чистая action-RPG. А ролёвка ограничивается выполнением роли класса героя.
PrincePhoenix, хочешь сказать, планируешь RPG-составляющую на уровне "Baldur's Gate"? Диалоги с перками на угрозы/блеф/шантаж и взлом замков под страхом спалиться?
PrincePhoenix #71 - 7 месяцев назад 0
FrigatPlay, Не видя ничего, даже набросков, ты уже говоришь, что выходит так себе, основываясь лишь на жанре и сеттинге)? Я более оптимистичен и всецело верю, что упорный труд принесет какой-то результат, да и во всяком случае для меня станет уроком и опытом)
Araders #72 - 7 месяцев назад 0
PrincePhoenix, все равно выходит как то так себе просто я незнаю нужен ли задумке одного реализация в виде целой отдельной игры.
PrincePhoenix #73 - 7 месяцев назад 0
FrigatPlay, Так оно по сути и есть xD, правда механика будет(должна быть) иная и вообще по большей части классическое RPG, нежели Action
Araders #74 - 7 месяцев назад 2
PrincePhoenix, ну из твоего описаний выходит какая-то недо Диабло.
PrincePhoenix #75 - 7 месяцев назад 0
Nosferoh, все же думаю фиксированная, вид сверху как в Диабло
Nosferoh #76 - 7 месяцев назад 0
PrincePhoenix, а какое ты представляешь управление камерой? Фиксированная или полная свобода поворота, наклона, крена, минимального и максимального расстояния.
Araders #77 - 7 месяцев назад 0
PrincePhoenix, да нет бери 3D я имел ввиду движок game maker в коменте хотел сказать что для начинающих советовали именно его.
PrincePhoenix #78 - 7 месяцев назад 0
FrigatPlay, мысль такая меня не покидает, выбор между 2 и 3 д тяжелый)
Araders #79 - 7 месяцев назад 0
PrincePhoenix, какое совпадение учил те же языки програмирования но член администрации посоветовал начинать с 2D движка.
PrincePhoenix #80 - 7 месяцев назад 0
FrigatPlay, с этим не поспоришь, но основы любого програмирования одни, выучить язык или хотя бы основные функции и уже можно сделать что-то годное, html, java, php освоил достаточно быстро, хоть и не на высоком уровне, думаю с C будет та же ситуация
Araders #81 - 7 месяцев назад 2
PrincePhoenix, просто насколько я понял если у тебя умение програмировать ниже среднего то в Unity тебе дальше чужих наработок не зайти.
PrincePhoenix #82 - 7 месяцев назад 0
16GB, xD силен)
На первых порах (до привлечения людей) буду использовать готовые для тех мест, где я сам не способен что-то дельное сделать, аля ландшафт, модели декора, текстуры, скрипты, музыка и почти весь контент xD Сам думаю углубиться в диздок и механику игры. Персонажи основные надеюсь будут собственные.
16GB #83 - 7 месяцев назад 2
купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
» Но ведь это офисная затычка)
Ассеты будешь какие использовать готовые? Или всё сам хочешь?
прикреплены файлы
PrincePhoenix #84 - 7 месяцев назад 0
Nosferoh, Возможно пару глав залью
FrigatPlay, Собираюсь его поиметь)
Araders #85 - 7 месяцев назад 0
PrincePhoenix, имееш опыт роботы с юнити?
Nosferoh #86 - 7 месяцев назад 0
PrincePhoenix, будешь заливать на ХГМ в качестве демки?
8

Все по проекту CoF

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Все, что касается разработки проекта

Читать далее...
PrincePhoenix #1 - 6 месяцев назад 0
avuremybe, работу над вц3 прекратил, на юнити перешел мысленно и морально, оторвал свою привязанновсть от сердца и решился двинуться дальше) Вот сейчас начинаю разрабатывать болванки для работы с персонажами, пытаюсь скриптить)
avuremybe #2 - 6 месяцев назад 4
PrincePhoenix, я по шапке сделал вывод, что пока что ты работаешь на вц3, но имеешь желание перейти на юнити.
Но если ты уже перешел - то гж. Это хорошее, перспективное решение.
Надо и себя как-нибудь заставить сделать этот шаг, но никак не могу...
PrincePhoenix #3 - 6 месяцев назад 0
avuremybe, это не карта, а проект на Юнити. И да, ты прав, сбор данных и анализ.
Arctide, наверное чтобы выявить мнение людей?)
avuremybe #4 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Arctide, не в обиду автору, но последние годы стало мейнстримом спрашивать пользователей, что им интересно.
Это помогает собрать денег на кикстартерах, ранних доступах и предзаказах.
В ситуации с вц3 могу предположить, что автор хочет сделать карту в которую будет играть не только он.
Arctide #5 - 6 месяцев назад 1
PrincePhoenix, какой смысл опросов?
PrincePhoenix #6 - 6 месяцев назад 0
ENAleksey, аналогично Dragon age, Never Winter Night, хотя это ещё в планах и предстоит рассчитать свои возможности
ENAleksey #7 - 6 месяцев назад 2
А какие планы насчёт боевой системы?
Araders #8 - 6 месяцев назад 2
Однозначно хочется увидеть игру в 3D так как я знаю твои возможности должно выйти круто.