Комментарии проекта Проклятие судьбы - Curse of Fate
8

Все по проекту CoF

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Все, что касается разработки проекта

Читать далее...
PrincePhoenix #1 - 4 недели назад 0
avuremybe, работу над вц3 прекратил, на юнити перешел мысленно и морально, оторвал свою привязанновсть от сердца и решился двинуться дальше) Вот сейчас начинаю разрабатывать болванки для работы с персонажами, пытаюсь скриптить)
avuremybe #2 - 4 недели назад 4
PrincePhoenix, я по шапке сделал вывод, что пока что ты работаешь на вц3, но имеешь желание перейти на юнити.
Но если ты уже перешел - то гж. Это хорошее, перспективное решение.
Надо и себя как-нибудь заставить сделать этот шаг, но никак не могу...
PrincePhoenix #3 - 4 недели назад 0
avuremybe, это не карта, а проект на Юнити. И да, ты прав, сбор данных и анализ.
Arctide, наверное чтобы выявить мнение людей?)
avuremybe #4 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Arctide, не в обиду автору, но последние годы стало мейнстримом спрашивать пользователей, что им интересно.
Это помогает собрать денег на кикстартерах, ранних доступах и предзаказах.
В ситуации с вц3 могу предположить, что автор хочет сделать карту в которую будет играть не только он.
Arctide #5 - 4 недели назад 1
PrincePhoenix, какой смысл опросов?
PrincePhoenix #6 - 4 недели назад 0
ENAleksey, аналогично Dragon age, Never Winter Night, хотя это ещё в планах и предстоит рассчитать свои возможности
ENAleksey #7 - 4 недели назад 2
А какие планы насчёт боевой системы?
FrigatPlay #8 - 4 недели назад 2
Однозначно хочется увидеть игру в 3D так как я знаю твои возможности должно выйти круто.
81

Главная страница

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Действие разворачивается во вселенной Трант вокруг существа по прозвищу Феникс, относящемуся к тэкритам.

Читать далее...
PrincePhoenix #54 - 2 месяца назад 0
Nosferoh, xD в точку
Nosferoh #55 - 2 месяца назад 0
планирую сделать Чиби (или альтернативных-упрощенных болванчиков)
"Капитан Дж. Затычка"?
PrincePhoenix #56 - 2 месяца назад 0
Nosferoh, На такой уровень замахиваться пока не буду) Ибо первый опыт в Unity да и в соло) А в целом да-
максимальная вариативность развития персонажа и его влияния на сюжет, обилие крафта и перков, есть одна, как сказал мой друг программист: "весьма амбициозная идея", при создании персонажа ограничиться 3-4 широко представленными персонажами и при выборе одного, другие на основе ИИ или просто проскриптованно начинают собственное развитие и прохождение и ты будешь пересекаться с ними по ходу сюжета, ГГ не будет участвовать в центре событий и будет всего лишь ощущать на себе последствия основной линейки сюжета. Так примерно я вижу целую картину. Естественно пока рано говорить о чем-то предметно, это все только наброски идей и мысли. Ну и на последок, дабы обелгчить себе жизнь, планирую сделать Чиби(или альтернативных-упрощенных болванчиков) и вопрос уникальности персонажей решать дизайном текстур, но для этого нужно сформировать примерный стиль и сеттинг.
В целом реализация подобного не столь сложна, просто придется писать тысячи, десятки тысяч диалогов и вариантов развития, но это моя главная цель, предоставить игроку действительно непредсказуемую историю игры
Nosferoh #57 - 2 месяца назад 2
Жанры "Диабло" — hack'n'slash, isometry-RPG (если можно так выразиться). Первая Диабла уже не roguelike, и не даже light-roguelike, но ещё не чистая action-RPG. А ролёвка ограничивается выполнением роли класса героя.
PrincePhoenix, хочешь сказать, планируешь RPG-составляющую на уровне "Baldur's Gate"? Диалоги с перками на угрозы/блеф/шантаж и взлом замков под страхом спалиться?
PrincePhoenix #58 - 2 месяца назад 0
FrigatPlay, Не видя ничего, даже набросков, ты уже говоришь, что выходит так себе, основываясь лишь на жанре и сеттинге)? Я более оптимистичен и всецело верю, что упорный труд принесет какой-то результат, да и во всяком случае для меня станет уроком и опытом)
FrigatPlay #59 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, все равно выходит как то так себе просто я незнаю нужен ли задумке одного реализация в виде целой отдельной игры.
PrincePhoenix #60 - 2 месяца назад 0
FrigatPlay, Так оно по сути и есть xD, правда механика будет(должна быть) иная и вообще по большей части классическое RPG, нежели Action
FrigatPlay #61 - 2 месяца назад 2
PrincePhoenix, ну из твоего описаний выходит какая-то недо Диабло.
PrincePhoenix #62 - 2 месяца назад 0
Nosferoh, все же думаю фиксированная, вид сверху как в Диабло
Nosferoh #63 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, а какое ты представляешь управление камерой? Фиксированная или полная свобода поворота, наклона, крена, минимального и максимального расстояния.
FrigatPlay #64 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, да нет бери 3D я имел ввиду движок game maker в коменте хотел сказать что для начинающих советовали именно его.
PrincePhoenix #65 - 2 месяца назад 0
FrigatPlay, мысль такая меня не покидает, выбор между 2 и 3 д тяжелый)
FrigatPlay #66 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, какое совпадение учил те же языки програмирования но член администрации посоветовал начинать с 2D движка.
PrincePhoenix #67 - 2 месяца назад 0
FrigatPlay, с этим не поспоришь, но основы любого програмирования одни, выучить язык или хотя бы основные функции и уже можно сделать что-то годное, html, java, php освоил достаточно быстро, хоть и не на высоком уровне, думаю с C будет та же ситуация
FrigatPlay #68 - 2 месяца назад 2
PrincePhoenix, просто насколько я понял если у тебя умение програмировать ниже среднего то в Unity тебе дальше чужих наработок не зайти.
PrincePhoenix #69 - 2 месяца назад 0
16GB, xD силен)
На первых порах (до привлечения людей) буду использовать готовые для тех мест, где я сам не способен что-то дельное сделать, аля ландшафт, модели декора, текстуры, скрипты, музыка и почти весь контент xD Сам думаю углубиться в диздок и механику игры. Персонажи основные надеюсь будут собственные.
16GB #70 - 2 месяца назад 2
купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
» Но ведь это офисная затычка)
Ассеты будешь какие использовать готовые? Или всё сам хочешь?
прикреплены файлы
PrincePhoenix #71 - 2 месяца назад 0
Nosferoh, Возможно пару глав залью
FrigatPlay, Собираюсь его поиметь)
FrigatPlay #72 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, имееш опыт роботы с юнити?
Nosferoh #73 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, будешь заливать на ХГМ в качестве демки?
PrincePhoenix #74 - 2 месяца назад 0
Nosferoh:
Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре
А карты на двиге Вара уже сжёг?
Нет, они будут нужны, как некий элемент вдохновения.
Nosferoh #75 - 2 месяца назад 0
Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре
А карты на двиге Вара уже сжёг?
PrincePhoenix #76 - 2 месяца назад 0

Новости

К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
  • ЛОР
  • Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
  • Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
  • Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
  • Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
PrincePhoenix #77 - 4 месяца назад 2
TripleKor:
PrincePhoenix, как успехи? Есть новости?
xgm.guru/p/cof/news-cof Здесь можно отслеживать последние новости проекта, пока был в отпуске не работал над кампанией(
Arctide #78 - 4 месяца назад 2
PrincePhoenix, как успехи? Есть новости?
PrincePhoenix #79 - 9 месяцев назад 0
Почему все буквы заглавные?
Дело в том, что шрифт такой без прописных букв( лень взяла свое не стал везде шрифт уменьшать
Nosferoh:
Но" надо бы в кавычки.
Спасибо, исправлю
Nosferoh #80 - 9 месяцев назад 0
Видео-комикс. Крутота. Мне нравится.

Странно. Почему все буквы заглавные? Как имена собственные выделять...
0:51
"Но" надо бы в кавычки.
PrincePhoenix #81 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 1
14

Новости проекта

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Приветствую всех пользователей XGM! Поздравляю всех детей и прочий люд с праздником, наступило лето, начались отпуски, вот и мне выдался шанс упорно поработать над кампанией.

Читать далее...
PrincePhoenix #1 - 2 месяца назад 0

Новости

К сожалению, или к счастью было принято решение перенести проект в Unity 3D, последнее остается открытым вопросом (ну, я имею в виду выбор 2D или 3D).
Перелопатив тонны информации, изучив рынок, купив GTX 1050 TI Strix OC 4GB (и это вовсе не понты) я решил перейти на следующий уровень
Что останется прежним?
  • ЛОР
  • Персонажи (Возможно будет принято решение передвинуть роль игрока и отдать под ваше управление ноунейма, ака новичка для того, чтобы была возможность построить свою историю, а события главных перпсонажей будут отражаться на ходе истории и ваши решения также могут повлиять на общий сюжет)
  • Жанр RPG Survival в фэнтезийном сеттинге средневековья, закрутил, так закрутил !
  • Особенности проекта (фичи вроде отрядного выживания и нелинейность сюжета)
  • Наработки будут предоставлены приблизительно в ноябре, начну я пожалуй с интерфейса и прочих мелких элементов, ну а позже попробую освоить дизайн уровней
PrincePhoenix #2 - 5 месяцев назад 2
Nosferoh:
PrincePhoenix, странно, что форты не обозначены пиктограммами.
Разметки вообще еще не готовы)
Nosferoh #3 - 5 месяцев назад 0
PrincePhoenix, странно, что форты не обозначены пиктограммами.
PrincePhoenix #4 - 5 месяцев назад 3
Бумажный вариант карты острова Грисс(Интис), который будет использоваться в кампании.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #5 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 6
Обновления скриншотов кампании и несколько слов о геймплее
II глава "Послание"
Действия происходят в один из дождливых дней во время путешествий Феникса до развития основных событий про бездушных.
Вам предстоит раскрыть загадку Анэкрима и узнать о существовании темных порталов.
Валюта: золото героя будет находиться в инвентаре, верхняя панель золота необходима для режима строительства. Мешочки с золотом слабо-заметны и их предстоит отыскать.(см. на 12 скриншоте)
Способности: на разных этапах кампании ГГ будет обладать разными способностями, чем дальше продвигается процесс прохождения, тем сильнее становятся способности героя.
Озвучка: ГГ имеет нестандартную озвучку в кампании
Готовность главы:
85%
прикреплены файлы
PrincePhoenix #6 - 5 месяцев назад 2
Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
В октябре релиз первой части) Надеюсь она оправдает ожидания.
GeneralElConsul #7 - 5 месяцев назад 0
Люблю подобные кампании, будет интересно поиграть.
PrincePhoenix #8 - 5 месяцев назад 3
А первая уже готова?
Первая готова
Nosferoh:
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
Не совсем так. Сценарий - это линейное описание порядка действий, от А до Я.
А вот идейные генераторы - это люди, которые формируют идею, подкидывают разные советы, интересные фишки и важнее всего не ее исполнение, а задумка. Привязка заданий и идей, а также ее адаптация под мой проект - уже дело моих рук.
Мне нужны не механизмы исполнения каких-то механик, а сами идеи, задумки.
GeneralElConsul #9 - 5 месяцев назад 0
Сырые скрины II главы, давно я не делился информацией.
А первая уже готова?
Nosferoh #10 - 5 месяцев назад 0
способности, ловушки, секреты
Это геймплей.
задания, персонажей
А это сюжет.
Прописать историю и придумать занятную механику события, способности или раскачки героя — не одно и то же. Так что за описаниями и соответствию квестов главному дизайну кампании, а также персонажами — к сценаристам всё же.
PrincePhoenix #12 - 6 месяцев назад 0
NightSorcererVII:
Идейщики это типа когда после намешивания таблеток с пивом говорят "Артас на самом деле Джайна!" ? XD
Это сценаристы, ты почти угадал) Мне не сценаристы нужны, а идейщики - люди способные придумывать способности, ловушки, секреты, задания, персонажей и т.д.
Кристофер #13 - 6 месяцев назад 4
NightSorcererVII, так-то, Артас на самом деле её отец. Убери у модельки Праудмура усы, перекрась его в блондина и получишь Артаса.
NightSorcererVII #14 - 6 месяцев назад 2
Идейщики это типа когда после намешивания таблеток с пивом говорят "Артас на самом деле Джайна!" ? XD