Комментарии проекта Проклятие судьбы - Curse of Fate
52

Главная страница

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Действие разворачивается во вселенной Трант вокруг существа по прозвищу Феникс, относящемуся к тэкритам.

Читать далее...
PrincePhoenix #13 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1
Nosferoh, А планировал мальчишку нарисовать лет 12-13) Надо поработать над анатомией) Спасибо за отзыв.
По совету Nosferoh, доработал, стало лучше)
прикреплены файлы
Nosferoh #14 - 1 неделю назад 2
#2. В целом неплохо
Три момента не нравятся. Остальное превосходно:
  1. Лицо будто пластмассовое и без эмоций.
  2. Пропорциями похож на полурослика.
  3. Сапог латника слишком яркий.
PrincePhoenix #15 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Завершена работа над Прологом (Побег Феникса)
Опрос: Как вы относитесь к таким Экранам Загрузки?

Всего проголосовали: 3
прикреплены файлы
PrincePhoenix #16 - 3 месяца назад 0
Faerie, я тут вот nero wave editor использовать начал, интересная вещица, однако мой голос уж больно ломанный)
Faerie #17 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, небольшая группа людей вполне может озвучить всех персонажей. Изменение тона, тембра, да и к тому же помощь аудио-редакторов позволяют даже одному человеку озвучить небольшое или большое (в зависимости от голоса) количество персонажей.
PrincePhoenix #18 - 3 месяца назад 0
TripleKor, Героев, основных. Ну возможно (если найдется кол-во людей) для всех.~Nosferoh, Круто, если есть желание помочь, пиши в личку, обсудим детали.
Pandemic, Стараюсь сделать все возможное) Надеюсь выходит что-то нормальное)
Pandemic #19 - 3 месяца назад 0
Спасибо, что заморочились ландом, пусть и на стандарте.
Nosferoh #20 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, я не раз записывал диалоги и набор звуков для Варика уже.
TripleKor #21 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, а что именно озвучить надо?
PrincePhoenix #22 - 3 месяца назад 1
Проекту требуются актеры озвучки) Подойдут и любители, если умеете обращаться с микрофоном.
PrincePhoenix #23 - 3 месяца назад 0
TripleKor, Модель Хитера по вероятному будет заменена, поскольку не подходит к персонажу.
TripleKor #24 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
PrincePhoenix, модельки сильно контрастируют между собой по уровню детализации.
PrincePhoenix #25 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Занялся разработкой сцены сражения Хитера и Кертина(одна модель, на примере ArthasvsIllidan)
прикреплены файлы
PrincePhoenix #26 - 3 месяца назад 0
Nosferoh, Однозначно да, и знамена, когда будут завершены тоже будут использоваться
Nosferoh #27 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, карты мира в самой кампании хотя бы мелькнут и знамёна?
PrincePhoenix #28 - 3 месяца назад 0
Драконьчик, благодарю
Faerie #29 - 3 месяца назад 2
О Исида, это выглядит прекрасно) Успехов тебе в созидании, да не пропадёт твой энтузиазм!
PrincePhoenix #30 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Хочу сообщить, что работа над CoF(Проклятие судьбы) возобновлена. Итак о новостях:
  1. Полностью завершена 1 глава "Забытый король"
Коротко о главе: Повествование начинается с истории капитана(на тот момент) Кертина, отца Феникса. В частности охватываются события по захвату Хитера.
Игровое время составляет 15-25 минут
Прогресс в модели ГГ
Разработаны ландшафты 3-х глав: Забытый король(местность Анэкрима), Первая смерть(Анэкрим город), Огонь в глазах (Тренировочная арена)

Забытый король


Первая смерть


Огонь в глазах

Основные изменения.
PrincePhoenix #31 - 9 месяцев назад 0
PrincePhoenix #32 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Процесс создания арта(сидя на работе).
Рид со стражем.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #33 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 1
Intiss(Интис) - Разметка городов
Звезда - Главный город(столица)
Треугольник - Крупные города
Квадрат - Добывающие города
Крест - Торговые точки
Круг - Поселки
Требуются художники в проект
Не буду обещать золотых гор, но могу по возможности оплачивать работы
Все условия оговорим.
Рид - царь Имтагрона
Новое знамя
Кольцо: Темная материя - Сильнейший артефакт Хитера, который был утерян во время сражения с Агнэром - потеряв палец, Феникс нашел Артефакт будучи подростком
способности
  1. Перемещение в место нахождение своей энергии
  2. Поглощение смертельных ядов
  3. Скрытая способность при полном поглощении душ
прикреплены файлы
PrincePhoenix #34 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
Новый персонаж:
Иблис
Был самым верным подданным Хитера[Основатель царства Хитерия], когда Хитер подвергся осквернению тьмой, Иблис искал способ очистить скверну, но после неудачного ритуала Иблис лишился сердца и души, после чего Хитер стал послушником тьмы и возглавил армию бессмертных.
Иблис обреченный на вечные муки стал истреблять темные души, поглощая их, с каждой поглощенной душой, Иблис становится сильнее. Место его обитания до сих пор остается неизвестным, ходят слухи, что он вездесущ.
прикреплены файлы
PrincePhoenix #35 - 11 месяцев назад 0
Добавлена информация по самой важной части - системах битв, крафта и т.д.
Narkranoth #40 - 1 год назад 0
PrincePhoenix,
GF RaiseD:
PrincePhoenix, лучше создай ресурс в блоге и размещай это там.
Кстати, да. Дельная мысль.
GF RaiseD #41 - 1 год назад 0
PrincePhoenix, лучше создай ресурс в блоге и размещай это там.
PrincePhoenix #42 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Новая Анимация ходьбы - медленная, будет добавлено 2 вида: Медленная и Бег
GF RaiseD #43 - 1 год назад (отредактировано ) 0
И ещё одно: во время контакта с землёй тазовая кость должна немного проседать вниз и возвращаться в нормальное положение после. Уже лучше, но перс всёровно движется будто пронзён иглой.
PrincePhoenix #44 - 1 год назад 0
GF RaiseD, Большое спасибо) Искал подобный ресурс!
GF RaiseD #45 - 1 год назад 2
Ну вот, уже лучше. Правда локти всё ещё уходят слишком далеко при движении назад и с мечиками нужно что-то делать. Надеюсь поможет.
PrincePhoenix #46 - 1 год назад (отредактировано ) 2
GF RaiseD, Спасибо за совет, попробую изменить, это мои первые начинания в познании анимировании и оснастки скелета.
прошу прощения за прошлое качество съемки видео
GF RaiseD #47 - 1 год назад (отредактировано ) 2
Перс выглядит так будто проткнут иглой и просто машет руками и ногами. Слишком сильно отводит руки назад и вперёд. Слишком сильно поднимает стопу и далековато выбрасывает ноги. Попробуй уменьшить эти расстояния. Не естественно смотрится.
PrincePhoenix #48 - 1 год назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, Здесь поподробнее)
Если говорить о новодобавленных - то они как и анимация бега будут прорабатываться постепенно, а в анимации бега я не вижу ничего ужасного, может я слепой)
GF RaiseD #49 - 1 год назад 0
PrincePhoenix, я об анимациях. Они ужасны.
PrincePhoenix #50 - 1 год назад 0
GF RaiseD, Бессмысленно делать HighPoly модели для варкрафта, так как это всего лишь демоверсия всего проекта, планируется освоение движка unity или ему подобному, поэтому проще пока делать скелет, а потом надевать уже мясо (прошу прощения за метафоры).
GF RaiseD #51 - 1 год назад 0
Что за модели в 2015?
PrincePhoenix #52 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Последние изменения в разработке Феникса, добавлен тимколор, стойка для атаки пару анимаций
2

Тэкриты

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Описание расы Тэкритов в проекте CoF

Читать далее...
PrincePhoenix #1 - 3 месяца назад 0
LeikyS, Благодарю, запечатался )
LeikyS #2 - 3 месяца назад 0
Опечатка в конце:
и прятать свои истинную сущность.
8

Разработка Феникса

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Здесь все о разработке главного героя - Феникса

Читать далее...
PrincePhoenix #1 - 9 месяцев назад 0
Андреич, вес и вправду для меня очень важен, а персонажи могут обойтись и стандартными текстурами) А вот ланд уже другое дело плюс звуки здания декор этому всему нужно оставить место)
Андреич, поскольку это кампания все-таки преимущественно такая детализация используется для роликов, поэтому лишней она никогда небудет, согласен что с обычного ракурса это не к чему)
Кристофер #2 - 9 месяцев назад 2
Андреич, зато вес будет маленький, а значит, кампания будет доступна даже таким, как я.
Андреич #3 - 9 месяцев назад 2
очень приятное дополнение... и поэтому при наличии времени эту аспекту игры тоже следует уделять внимание...
другое дело то, что мы говорим о варике... а нужно ли в варике много полигонов..?
я сейчас даже не о том, что игры старая, я о том, что варик - не шутер от первого лица... некоторые части моделей в игре плохо видны, если без зума смотреть... поэтому детализация сапогов или бижутерии в данном случае, дело весьма сомнительное...
это можно было бы решить просто текстурой... но, как понимаю, автор всё пытается делать на стандарте...
Кристофер #4 - 9 месяцев назад 0
NanO, на детализированность нужно время. Имхо, кампании созданы для повествования сюжета, а хорошая графика - приятное дополнение.
PrincePhoenix #5 - 9 месяцев назад 0
NanO, Ботинки обновятся, когда найду достойную альтернативу на стандарт текстурах пока я больше занят анимациями, ну и в конце концов это только демка всего проекта) Варкрафт служит как первый конструктор игр. Дальше буду смотреть выше.
Detalization v 1.1
Добавлен тимколор
Добавлены Анимации: Death, Attack Slam, Stand 2
Детализированные ботинки
прикреплены файлы
NanO #6 - 9 месяцев назад 2
Имхо, нужно больше полигонов. 2016 на дворе, зачем эти пятиугольные ботинки и тд, если можно сделать красиво?
PrincePhoenix #7 - 9 месяцев назад 0
На текущий момент есть анимации:
Walk, Walk Defend, Walk Fast, Attack 1, Attack 2, Stand 1, Stand Ready, Portrait Stand, Portrait Stand 2, Portrait Talk