Жанр игры: Stealth Puzzle
Движок: Construct 2
Платформы: Windows, OS X, Linux
Текущий стейт: alpha demo
Дата выхода: конец 2016/начало 2017
Сайт команды: dividebyzer0.com
О проекте
Игрок, в роли самого себя (то есть не в меру любопытного хакера), управляет сетевым червем и проникает в различные системы, похищая ценные данные. По сюжету у нас недалекое будущее, целиком и полностью зависящее от интернетов, так что наши навыки удивительно востребованы на рынке труда.
Механика игры напоминает олдскульную “змейку”, с сильным креном в сторону паззлов и немного в стелс: чем больше данных съели, тем длиннее стали, и тем сложнее убегать от антивирусов и избегать блокады фаерволлов.
Статус проекта
Проект не так давно добрался до релиза альфа демки, так что мы приглашаем всех-всех-всех оценить наше скромное творение!
Игра доступна в виде web-билда для всех популярных десктопных браузеров и живет вот тут:dividebyzer0.com/byte
Игра доступна в виде web-билда для всех популярных десктопных браузеров и живет вот тут:dividebyzer0.com/byte
Отчаянно жаждем ваших комментариев/мнений/замечаний :)
Управление:
Стрелки - перемещение червя
Пробел - скачивание
R - рестарт уровня
Shift - режим сканирования
D/F - zoom-in/out
Стрелки - перемещение червя
Пробел - скачивание
R - рестарт уровня
Shift - режим сканирования
D/F - zoom-in/out
В планах полной версии
или "мечтать не вредно"
- Взрослый нелинейный сюжет, поднимающий злободневные вопросы, в котором нет “хороших парней” и “плохих парней”. Есть люди, преследующие собственные цели и интересы. И лучше подумать дважды, с кем из них вести дела.
- Много-много хитроумных уровней, отличающихся друг от друга не только сложностью, геометрией и набором элементов, но и игровой механикой.
- Экономическая составляющая. Возможность построить свой собственный “сервер-уровень” для хранения и продажи ценной информации.
- Бесшовный always-on мультиплеер. Взламывайте сервера других игроков, но будьте готовы, что однажды придут и к вам. Придется хорошо продумывать защиту своего сервера.
- Модель распространения: pay-to-play. Платформы: Windows, OS X, Linux.
О команде
Dividebyzer0 - очередная банда лунатиков, ищущих самовыражения. Сейчас работаем в режиме part-time (то есть только тогда, когда ну совсем нечем заняться) над двумя проектами: стелс-паззлом BYTE и раннером КосмоКот для мобильного VR.
В команде на данный момент 7 человек. Ага, вот эти ребята:
Никита “DNK” Павлов - вождь
Георгий “Roller” Юшкевич - геймдизайнер/саунддизайнер
Дмитрий “Stranger” Троицкий - программист
Вера “Miss Trust” Кузнецова - 2d художник
Никита “teuz” Жимков - геймдизайнер/UI дизайнер
Сергей "BazIdle" Ионкин - программист
Александр Ковалевский - художник-моделлер
Георгий “Roller” Юшкевич - геймдизайнер/саунддизайнер
Дмитрий “Stranger” Троицкий - программист
Вера “Miss Trust” Кузнецова - 2d художник
Никита “teuz” Жимков - геймдизайнер/UI дизайнер
Сергей "BazIdle" Ионкин - программист
Александр Ковалевский - художник-моделлер
Если у вас есть вопросы, которые по какой-то причине нельзя задать в комментах ниже - смело пишите нам на floodbox@dividebyzer0.com или в нашей группе в фейсбуке: fb.com/DividebyzerO.team/
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Sozidar
Так же, немного бы скорость игры увеличить. Скорость скачивания или скорость перемещения червя.
Хотя вот на гифках скорость вроде уже увеличена, это, я так понимаю, версия поновее? :)
Кстати, саундтрек классный. Немного бы подлинней его, и резкие переходы в игре убрать, - и будет идеально.
очень напоминает ремейк shadowrun...
и стилистикой и музыкой..)
было бы неплохо, если при нажатии клавиши мыши НПС, сразу же переходил к след. строчки текста...
т.к. пользователь всё равно читает быстрее его... такие нелюбители ждать, как я, это сильно оценят...
скорость червя... мне норм... ну можно сделать чуть быстрее, совсем чуть-чуть...
понравилось, что можно взломать сервак CS..)
помню была карта... какой-то там Official server... уровень очень понравился... я так аж 5 минут просидел, пока подобрал нужный порядок действий (а там одно неверное движении - начинай заново...)
но тут... тут приходиться слишком много ждать пока пройдут эти боты... а потом какая-нибудь ошибка и опять ждать...
мне прямо-таки хотелось чтоб в игре была кнопка "выжидать"... то есть сам червь остаётся неподвижным а все боты как бы ускоряются... что-то типа промотки времени...
хотел бы взглянуть на неё, когда появится серьёзный сюжет..)
удачи в дальнейшей разработке...