Жанр игры: Stealth Puzzle
Движок: Construct 2
Платформы: Windows, OS X, Linux
Текущий стейт: alpha demo
Дата выхода: конец 2016/начало 2017
Сайт команды: dividebyzer0.com
О проекте
Игрок, в роли самого себя (то есть не в меру любопытного хакера), управляет сетевым червем и проникает в различные системы, похищая ценные данные. По сюжету у нас недалекое будущее, целиком и полностью зависящее от интернетов, так что наши навыки удивительно востребованы на рынке труда.
Механика игры напоминает олдскульную “змейку”, с сильным креном в сторону паззлов и немного в стелс: чем больше данных съели, тем длиннее стали, и тем сложнее убегать от антивирусов и избегать блокады фаерволлов.
Статус проекта
Проект не так давно добрался до релиза альфа демки, так что мы приглашаем всех-всех-всех оценить наше скромное творение!
Игра доступна в виде web-билда для всех популярных десктопных браузеров и живет вот тут:dividebyzer0.com/byte
Игра доступна в виде web-билда для всех популярных десктопных браузеров и живет вот тут:dividebyzer0.com/byte
Отчаянно жаждем ваших комментариев/мнений/замечаний :)
Управление:
Стрелки - перемещение червя
Пробел - скачивание
R - рестарт уровня
Shift - режим сканирования
D/F - zoom-in/out
Стрелки - перемещение червя
Пробел - скачивание
R - рестарт уровня
Shift - режим сканирования
D/F - zoom-in/out
В планах полной версии
или "мечтать не вредно"
- Взрослый нелинейный сюжет, поднимающий злободневные вопросы, в котором нет “хороших парней” и “плохих парней”. Есть люди, преследующие собственные цели и интересы. И лучше подумать дважды, с кем из них вести дела.
- Много-много хитроумных уровней, отличающихся друг от друга не только сложностью, геометрией и набором элементов, но и игровой механикой.
- Экономическая составляющая. Возможность построить свой собственный “сервер-уровень” для хранения и продажи ценной информации.
- Бесшовный always-on мультиплеер. Взламывайте сервера других игроков, но будьте готовы, что однажды придут и к вам. Придется хорошо продумывать защиту своего сервера.
- Модель распространения: pay-to-play. Платформы: Windows, OS X, Linux.
О команде
Dividebyzer0 - очередная банда лунатиков, ищущих самовыражения. Сейчас работаем в режиме part-time (то есть только тогда, когда ну совсем нечем заняться) над двумя проектами: стелс-паззлом BYTE и раннером КосмоКот для мобильного VR.
В команде на данный момент 7 человек. Ага, вот эти ребята:
Никита “DNK” Павлов - вождь
Георгий “Roller” Юшкевич - геймдизайнер/саунддизайнер
Дмитрий “Stranger” Троицкий - программист
Вера “Miss Trust” Кузнецова - 2d художник
Никита “teuz” Жимков - геймдизайнер/UI дизайнер
Сергей "BazIdle" Ионкин - программист
Александр Ковалевский - художник-моделлер
Георгий “Roller” Юшкевич - геймдизайнер/саунддизайнер
Дмитрий “Stranger” Троицкий - программист
Вера “Miss Trust” Кузнецова - 2d художник
Никита “teuz” Жимков - геймдизайнер/UI дизайнер
Сергей "BazIdle" Ионкин - программист
Александр Ковалевский - художник-моделлер
Если у вас есть вопросы, которые по какой-то причине нельзя задать в комментах ниже - смело пишите нам на floodbox@dividebyzer0.com или в нашей группе в фейсбуке: fb.com/DividebyzerO.team/
Ред. Sozidar
Так же, немного бы скорость игры увеличить. Скорость скачивания или скорость перемещения червя.
Хотя вот на гифках скорость вроде уже увеличена, это, я так понимаю, версия поновее? :)
Кстати, саундтрек классный. Немного бы подлинней его, и резкие переходы в игре убрать, - и будет идеально.
очень напоминает ремейк shadowrun...
и стилистикой и музыкой..)
было бы неплохо, если при нажатии клавиши мыши НПС, сразу же переходил к след. строчки текста...
т.к. пользователь всё равно читает быстрее его... такие нелюбители ждать, как я, это сильно оценят...
скорость червя... мне норм... ну можно сделать чуть быстрее, совсем чуть-чуть...
понравилось, что можно взломать сервак CS..)
помню была карта... какой-то там Official server... уровень очень понравился... я так аж 5 минут просидел, пока подобрал нужный порядок действий (а там одно неверное движении - начинай заново...)
но тут... тут приходиться слишком много ждать пока пройдут эти боты... а потом какая-нибудь ошибка и опять ждать...
мне прямо-таки хотелось чтоб в игре была кнопка "выжидать"... то есть сам червь остаётся неподвижным а все боты как бы ускоряются... что-то типа промотки времени...
хотел бы взглянуть на неё, когда появится серьёзный сюжет..)
удачи в дальнейшей разработке...
Ред. xDNKx
Про производительность: к сожалению, есть такой нюанс - игрушка страдает некоторой прожорливостью. Оптимизация пока что на горизонте...
Про IP адреса - скорее всего на релизе у нас будет свой формат, чтобы не было перекликаний с реальными адресами)
Про рестарт - он работает у нас по нажатию кнопки R. Управление сейчас не лучшим образом объясняется через общение с NPC, но в самом ближайшем будущем вставим справку по контролсам прямо в игру.
Меню пока что не реализовано :(
Про шифт - режим сканирования запиливался в самый последний момент, так что его функциональность и внешний вид пока что хромают :/
xDNKx:
Ну в общем, удачи, буду следить за проектом