BYTE

Добавлен , опубликован
Жанр игры: Stealth Puzzle
Движок: Construct 2
Платформы: Windows, OS X, Linux
Текущий стейт: alpha demo
Дата выхода: конец 2016/начало 2017
Сайт команды: dividebyzer0.com

О проекте

Игрок, в роли самого себя (то есть не в меру любопытного хакера), управляет сетевым червем и проникает в различные системы, похищая ценные данные. По сюжету у нас недалекое будущее, целиком и полностью зависящее от интернетов, так что наши навыки удивительно востребованы на рынке труда.
Механика игры напоминает олдскульную “змейку”, с сильным креном в сторону паззлов и немного в стелс: чем больше данных съели, тем длиннее стали, и тем сложнее убегать от антивирусов и избегать блокады фаерволлов.

Статус проекта

Проект не так давно добрался до релиза альфа демки, так что мы приглашаем всех-всех-всех оценить наше скромное творение!
Игра доступна в виде web-билда для всех популярных десктопных браузеров и живет вот тут:dividebyzer0.com/byte
Отчаянно жаждем ваших комментариев/мнений/замечаний :)
Управление:
Стрелки - перемещение червя
Пробел - скачивание
R - рестарт уровня
Shift - режим сканирования
D/F - zoom-in/out

В планах полной версии

или "мечтать не вредно"
  • Взрослый нелинейный сюжет, поднимающий злободневные вопросы, в котором нет “хороших парней” и “плохих парней”. Есть люди, преследующие собственные цели и интересы. И лучше подумать дважды, с кем из них вести дела.
  • Много-много хитроумных уровней, отличающихся друг от друга не только сложностью, геометрией и набором элементов, но и игровой механикой.
  • Экономическая составляющая. Возможность построить свой собственный “сервер-уровень” для хранения и продажи ценной информации.
  • Бесшовный always-on мультиплеер. Взламывайте сервера других игроков, но будьте готовы, что однажды придут и к вам. Придется хорошо продумывать защиту своего сервера.
  • Модель распространения: pay-to-play. Платформы: Windows, OS X, Linux.

О команде

Dividebyzer0 - очередная банда лунатиков, ищущих самовыражения. Сейчас работаем в режиме part-time (то есть только тогда, когда ну совсем нечем заняться) над двумя проектами: стелс-паззлом BYTE и раннером КосмоКот для мобильного VR.
В команде на данный момент 7 человек. Ага, вот эти ребята:
Никита “DNK” Павлов - вождь
Георгий “Roller” Юшкевич - геймдизайнер/саунддизайнер
Дмитрий “Stranger” Троицкий - программист
Вера “Miss Trust” Кузнецова - 2d художник
Никита “teuz” Жимков - геймдизайнер/UI дизайнер
Сергей "BazIdle" Ионкин - программист
Александр Ковалевский - художник-моделлер
Если у вас есть вопросы, которые по какой-то причине нельзя задать в комментах ниже - смело пишите нам на floodbox@dividebyzer0.com или в нашей группе в фейсбуке: fb.com/DividebyzerO.team/
24
Мне нравится атмосфера проекта и его идея.
3
VetsaN:
Мне нравится атмосфера проекта и его идея.
Спасибо за отзыв! Рады стараться ;)
21
xDNKx, поиграл немного, в целом - всё круто, кроме пары мелочей. Немного не нравится то, что нужно ждать пока кто-то там что-то напечатает. Скрытие чата не особо помогает, ибо всё равно потом надо бы открыть и почитать. Думаю, отлично бы заехали всплывающие сообщения над кнопкой открытия чата (которые могут всплывать и по ходу уровня, что-то вроде комментариев), но тогда боюсь, что сам чат уже и не нужен будет :) Было бы неплохо иметь возможность и читать и играть одновременно.
Так же, немного бы скорость игры увеличить. Скорость скачивания или скорость перемещения червя.
Хотя вот на гифках скорость вроде уже увеличена, это, я так понимаю, версия поновее? :)
Кстати, саундтрек классный. Немного бы подлинней его, и резкие переходы в игре убрать, - и будет идеально.
3
TripleKor:
xDNKx, поиграл немного, в целом - всё круто, кроме пары мелочей. Немного не нравится то, что нужно ждать пока кто-то там что-то напечатает. Скрытие чата не особо помогает, ибо всё равно потом надо бы открыть и почитать. Думаю, отлично бы заехали всплывающие сообщения над кнопкой открытия чата (которые могут всплывать и по ходу уровня, что-то вроде комментариев), но тогда боюсь, что сам чат уже и не нужен будет :) Было бы неплохо иметь возможность и читать и играть одновременно.
Так же, немного бы скорость игры увеличить. Скорость скачивания или скорость перемещения червя.
Хотя вот на гифках скорость вроде уже увеличена, это, я так понимаю, версия поновее? :)
Кстати, саундтрек классный. Немного бы подлинней его, и резкие переходы в игре убрать, - и будет идеально.
Большое спасибо за развернутый фидбек!!
Про чат - с всплывающими комментами неплохая идея, кстати говоря! Система общения NPC с игроком точно претерпит изменения, но пока не могу ничего конкретного сказать - обсуждаем-с :)
Про скорость - понял вас! Учтем. Это один из центральных аспектов, отзывы по которым нам сейчас очень и очень нужны. А гифки записаны с текущей версии, просто там fps поменьше, вот оно и воспроизводится чуть быстрее:)
Про музыку - спасибо на добром слове) Как и все остальные элементы, музыка в дальнейшем еще будет причесываться и улучшаться ;)
31
киберпанк-змейка..? звучит заманчиво..)
очень напоминает ремейк shadowrun...
и стилистикой и музыкой..)

итак, чат...
было бы неплохо, если при нажатии клавиши мыши НПС, сразу же переходил к след. строчки текста...
т.к. пользователь всё равно читает быстрее его... такие нелюбители ждать, как я, это сильно оценят...
скорость червя... мне норм... ну можно сделать чуть быстрее, совсем чуть-чуть...
понравилось, что можно взломать сервак CS..)

дропнул игру вот на этом уровне...
во первых, когда начинаешь этап, нижний бот уже направляется в твою сторону и с самого начала приходиться ждать... и так каждый раз когда рестартишь уровень...
помню была карта... какой-то там Official server... уровень очень понравился... я так аж 5 минут просидел, пока подобрал нужный порядок действий (а там одно неверное движении - начинай заново...)
но тут... тут приходиться слишком много ждать пока пройдут эти боты... а потом какая-нибудь ошибка и опять ждать...
мне прямо-таки хотелось чтоб в игре была кнопка "выжидать"... то есть сам червь остаётся неподвижным а все боты как бы ускоряются... что-то типа промотки времени...

игра уже довольно симпатично выглядит...
хотел бы взглянуть на неё, когда появится серьёзный сюжет..)
удачи в дальнейшей разработке...
Загруженные файлы
3
Андреич, большое спасибо за подробное ревью, добрые слова и критику по теме!! ;)
Отдельное прокомментирую насчет уровней - безусловно мы будем внимательней следить за их балансировкой и сложностью. Сейчас первые полевые испытания, они дают нам бесценные сведения о том, как лучше это сделать и где какие ошибки.
Плюс, специально для больших левелов, в будущем появится система сохранений прямо на уровне, чтобы не приходилось от одной ошибки повторять по новой кучу действий ;)
25
Это миниигра, вдохновлённая "Watchdogs" и "Deus Ex: Human Revolution"?
3
Nosferoh:
Это миниигра, вдохновлённая "Watchdogs" и "Deus Ex: Human Revolution"?
Ну почему же мини) хотя по сравнению с ААА-тайтлами, большинство инди игр похожи на мини игры в плане объемов контента) К счастью, на оригинальность и интересность инди игр это никак не влияет.
Страшно сказать, но идея байта возникла еще до выхода Watchdogs! А Deus Ex и System Shock безусловно были источниками вдохновения, если брать игры.
25
мини
Потому, что в "Деус Экс" были головоломки сетевые.
29
ух.. вы молодцы. Игра выглядит очень круто!!! Затянуло, сообщения чата выглядят живо, понравились описания задач, так держать. Прошел до уровня с 2мя длинными корридорами, больше к сожалению не было времени поиграть, надеюсь сохранения есть и смогу продолжить, потому что с удовольствием бы пробежался бы по другим уровням. Очень порадовал фон на уровнях, бегающие электроны от разъема в шину!!! Блин это очень круто!!!
Но есть несколько мелких замечаний
  1. Чат: кнопка close не выглядит как кликабельная (нет эффекта при наведении)
  2. Чат: было бы круто, если бы он мог закрываться при клике вне его
  3. Игра съедает всё ядро проца((
  4. IP адреса рекомендуют в играх указывать фейковые (не валидные), чтобы они случайно не вывели на реальные адреса
  5. Нет нигде кнопки рестарта (инфу либо я проглядел, либо не было)
  6. Нет кнопки выхода в меню
  7. Тема шифта не раскрыта
Кст да, музыка тоже понравилась
3
alexprey, спасибо на добром слове и за подробный фидбек!
Сохранения у нас есть (записываются в IndexedDB браузера), если только вы не играли в режиме "инкогнито" :)
Про чат: ох, над ним еще работать и работать, если честно) И не исключено, что в дальнейшем он будет совсем по другому выглядеть и функционировать.
Про производительность: к сожалению, есть такой нюанс - игрушка страдает некоторой прожорливостью. Оптимизация пока что на горизонте...
Про IP адреса - скорее всего на релизе у нас будет свой формат, чтобы не было перекликаний с реальными адресами)
Про рестарт - он работает у нас по нажатию кнопки R. Управление сейчас не лучшим образом объясняется через общение с NPC, но в самом ближайшем будущем вставим справку по контролсам прямо в игру.
Меню пока что не реализовано :(
Про шифт - режим сканирования запиливался в самый последний момент, так что его функциональность и внешний вид пока что хромают :/
29
Про IP адреса - скорее всего на релизе у нас будет свой формат, чтобы не было перекликаний с реальными адресами)
можно либо добавить один сегмент адреса, либо убрать
xDNKx:
Про шифт - режим сканирования запиливался в самый последний момент, так что его функциональность и внешний вид пока что хромают :/
ну в целом то очень даже интересная и понятная штука, я писал о том, что так же как и в случае с перезапуском не видел информации, что можно тыкать на неё, нашел случайно.
Ну в общем, удачи, буду следить за проектом
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.