Добавлен , опубликован

Предыстория

Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов" была выполнена, они покинули веер так же внезапно, как и появились в нем, оставив "Хранителя" следить за мирами.
Сотни лет спустя произошла катастрофа, которая потрясла весь Веер. Порталы закрылись. Система защиты отключилась. По слухам, "Хранитель" погиб. В мирах воцарился хаос...
Через несколько тысячелетий после катаклизма, обитатели миров уже не помнили ни о порталах, ни о других мирах. Но могущественное зло нависло над этими мирами… Порталы открылись вновь, и судьба выбирает героя, способного запустить систему защиты заново…

Расы, задействованные в игре

Фералы

Люди-кошки. Обладают друидической по своей натуре магией, но могут колдовать и за ее пределами. Натуральный дар (и до недавнего времени - проклятье) фералов это возможность превращаться в свою звериную натуру полностью, принимая облик гигантских кошек. Фералы имеют развитую монархическую цивилизацию, однако действие их главы происходит в небольшой деревне в глубине леса. Повествование ведется от лица девушки Лександритты, сироты живущей со старшим братом Лексианом, у которой вот-вот наступит 18-й день рожденья и соответствующие с этим хлопоты.

Выдержка из мифа "О сотворении мира"

"Что это было? Когда это было? Никто не ответит. Котенок-Богиня была в Пустоте, в начале начал. Она закричала - но не было эха, никто не ответил. Заплакал котенок, и слезы как звезды сверкали вначале, став звездами позже. Котенок умолк, коснулся тихонько и нежно рукою - и замер, внимая чудесному звону. Из песни звезд появился наш мир, Богиня-котенок взрослела, как он, и, юной девой на землю ступив, поклялась прекрасный мир защищать. Но тихи леса и реки безмолвны, и моря мертвые катятся волны. Решившись, Богиня всех нас сотворила, живущих поныне в тенистых лесах. И небо покорно птицы крылу, и рыбы владеют всею водой. Лишь те, кто подобны самой Богине, лучшие земли в дар получили. Но юная дева тревоги полна: небо темнеет и плачет закат, черная туча небо закрыла. Враг к нам приходит и земли сжигает...."

Дварфы

Самая технологичная раса, открывшая для себя двигатель внутреннего сгорания, порох, электричество и много других полезных вещей. Магия есть, но очень слаба, что окупается многочисленными техническими решениями. Их мир около столетия назад пережил собственный конец - катастрофа с неизвестным источником привела поверхность в совершенно нежилое состояние. Выжившие адаптировались, перебравшись глубже в обширную систему пещер и туннелей, где долгое время назад зародилась их цивилизация. Несколько лет назад гномам удалось найти спасения своего рода - древний портал в глубокой пещере, который вел в другие миры. Беженцы начали перебираться петляющими подземными путями к спасению. Глава дварфов повествует об одном таком беженце - дварфе средних лет Сандере, однако на его пути одно за другим встают различные препятствия.

Тирусы

Эволюция Тирусов берет свое начало с гигантских нелетающих птиц, которые делали ставку на ноги, а не на крылья; по крайней мере к такому заключению придет посторонний наблюдатель, так как примитивная племенная цивилизация Тирусов еще не дошла в своем развитии до теории эволюции. К нашему времени Тирусы уже давно сбросили крылья и большую часть перьев, развив более подвижные и ловкие конечности. Мир Тирусов невероятно сухой - в нем почти нет каких-либо водоемов, осадки невероятно редки, а главный закон природы - "Хочешь пить - убей кого-либо другого". Поверхность покрывают почти безжизненные пустыни и более пригодные для жизни скалы. Глава Тирусов повествует о племени Тирусов, которые считают себя Святыми Стражами единственного известного озера, поддерживаемого подземными источниками, и новообращенном Страже С`Келе.

Дракониды

Наиболее развитая магически раса, с сильной клановой и кастовой системой. Совместной магии клана достаточно чтобы изменить окружающий ландшафт в свою пользу, как было продемонстрировано кланом Огненных драконидов, изменивших когда-то зеленую долину в покрытую пеплом скальную местность, там и тут окрашенную в багровый озерами магмы. Несмотря на элементальную "окраску" кланов, маги клана практикуют широкий спектр заклинаний, понимая, что на одной стихии далеко не уедешь. По своей природе Дракониды - гермафродиты и размножаются откладкой яиц, что является довольно придирчивым процессом - для того чтобы яйцо в итоге произвело на свет Драконида, оно должно находится в теплом, хлюпающем болоте, как яйца далеких рептилий-предков Драконидов. Подобное болото обычно огражено от видоизмененного ландшафта и охранятся наравне с наиболее важными объектами клана. Глава Драконидов повествует о жизни Дрей`Ана, принадлежащего к касте магов.

Игровой процесс

Игрок контролирует только одного персонажа - все союзники и призываемые существа контролируются ИИ. Имеется подвижная камера от третьего лица. Мы попытались максимально раздвинуть границы возможного: многоэтажные игровые здания, максимально реалистичные (хотя и не без доли фантазии) ландшафты и окружение, озвучивание местности.
В кампании присутствует развитая система атрибутов и характеристик, более близкая к современным РПГ. Десяток классов оружия, различные слоты брони и прочего обмундирования, с разными уязвимостями и сопротивлениями. Все модели оружия и брони (кроме самых мелких, вроде колец и амулетов) отображаются на модели персонажа.
Для более широкого взгляда на миры, нами создаются возможность диалога с почти каждым персонажем и спектр книг, повествующих истории миров и прочее для заинтересованных.
Все это контролируется через нестандартный детализированный ГУИ интерфейс.

Когда же оно выйдет?

Как было многочисленно объяснено в комментариях, у нас нет даты выпуска кампании, но мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить как можно скорее, но на нас давит львиная доля взятой на себя работы. В данный момент команда стремится к выпуску демо-кампании - полностью отшлифованных четыре первые главы, повествующие о начале путешествия одного из четырех героев.
0
37
15 лет назад
0
Грац с регистрацией, ждем выхода =) удачи в скиллах, разработке и чтобы не теряли участников )
0
20
15 лет назад
0
ППц.. ещё 1 мега проект, который будет делаться 5-10 лет, и как администрация хгм ему вообще позволила встать в ряды мега-проектов ? Где инфа, где % готовности, и вообще чем этот проект лучше тех других, что пылятся в теме проектов ?
Ну и самое главное, скажите пжл как этот проект вообще сюда попал, когда у него не темы, не подфорума своего даже нет ? 0__о
1
5
15 лет назад
1
Согласен с Kiran
2
23
15 лет назад
2
Если попал, значит так надо. Не все в этом мире должно быть понтно и доступно. Ждите. Скоро все будет известно.
1
21
15 лет назад
1
Лэнд глаза радует! )
1
1
15 лет назад
1
скрины красивые)
ланд очень красивый)))))
2
26
15 лет назад
2
На данный момент проект насчитывает 11 разработчиков, демка будет выпущена примерно через 3-4 месяца, возможно раньше, возможно позже... Мир Фералов по завершению первалил за половину, ведется разработка мира Троллей, миры Гномов и Драконидов пока находятся только в головах разработчиков.
Системы инвентря, передвижения и спеллов разработаны, осталось только сделать сами вещи и спеллы.
И да, не обращайте внимания на паладинов\сильван на скринах =) Это просто тестовые модели на побегать.
1
21
15 лет назад
1
ScorpioT1000, Gres, Spectronus, спасибо за приятные отзывы. Также постараемся всех удивить обилием нестандартных програмнных решений. Надеемся, что этот "первый блин" НИИ "4А"-Во! не окажется комом =)
2
26
15 лет назад
2
Да, в лице меня планируется английский перевод.... Для тех у кого нет русских версий и вообще хочется как-то не ограничиватся рунетом =)
0
20
15 лет назад
0
Эмм..... но ведь это потом да ? Сначала то русская версия выйдет, ага, ага ?
1
17
15 лет назад
1
Kiran, "Да, в лице меня [b]планируется[/b] английский перевод...." - делай выводы...
0
7
15 лет назад
0
Наконец-то нашлись люди, предложившие свой сюжет, а ни начавшие тут копировать другие игры или делать ремейки предидущих варов! Молодцы! Даже если ничего не выйдет, задумка хорошая!!!
2
23
15 лет назад
2
[b]Danger[/b], собственно ради этого все и задумывалось, ради ухода от всего, что есть (хотя внимательные люди впоследствии увидят грамотный синтез своих идей и идей великих гениев фантастики)
0
13
15 лет назад
0
оо еще проект =)
Удачи!!
1
21
15 лет назад
1
ТаТыШкА скоро ты увидишь что это не просто "еще проект"!!! А нечто большее! ;)
0
20
15 лет назад
0
Все вы так говорите.....
2
23
15 лет назад
2
Gres, спасибо, постараемся оправдать надежды.
1
1
15 лет назад
1
Удачи проекту!
Хачу Больше инфы, больше букав!
1
17
15 лет назад
1
мя4ик, скоро всё будет ;)
1
18
15 лет назад
1
Ну я надеюсь вы не будете поступать как GTH не показывая народу зрелищ?
1
26
15 лет назад
1
Rush_, наш первый приоритет -- выпуск игровой демки.
1
17
15 лет назад
1
Но как было сказано, она ещё не скоро выйдет, хоть и довольно многое сделано
0
13
15 лет назад
0
Gres будем ждать!
2
23
15 лет назад
2
А причем тут Gres? Оо.
0
17
15 лет назад
0
А участников можно перечислить?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.