Добавлен , опубликован

Предыстория

Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов" была выполнена, они покинули веер так же внезапно, как и появились в нем, оставив "Хранителя" следить за мирами.
Сотни лет спустя произошла катастрофа, которая потрясла весь Веер. Порталы закрылись. Система защиты отключилась. По слухам, "Хранитель" погиб. В мирах воцарился хаос...
Через несколько тысячелетий после катаклизма, обитатели миров уже не помнили ни о порталах, ни о других мирах. Но могущественное зло нависло над этими мирами… Порталы открылись вновь, и судьба выбирает героя, способного запустить систему защиты заново…

Расы, задействованные в игре

Фералы

Люди-кошки. Обладают друидической по своей натуре магией, но могут колдовать и за ее пределами. Натуральный дар (и до недавнего времени - проклятье) фералов это возможность превращаться в свою звериную натуру полностью, принимая облик гигантских кошек. Фералы имеют развитую монархическую цивилизацию, однако действие их главы происходит в небольшой деревне в глубине леса. Повествование ведется от лица девушки Лександритты, сироты живущей со старшим братом Лексианом, у которой вот-вот наступит 18-й день рожденья и соответствующие с этим хлопоты.

Выдержка из мифа "О сотворении мира"

"Что это было? Когда это было? Никто не ответит. Котенок-Богиня была в Пустоте, в начале начал. Она закричала - но не было эха, никто не ответил. Заплакал котенок, и слезы как звезды сверкали вначале, став звездами позже. Котенок умолк, коснулся тихонько и нежно рукою - и замер, внимая чудесному звону. Из песни звезд появился наш мир, Богиня-котенок взрослела, как он, и, юной девой на землю ступив, поклялась прекрасный мир защищать. Но тихи леса и реки безмолвны, и моря мертвые катятся волны. Решившись, Богиня всех нас сотворила, живущих поныне в тенистых лесах. И небо покорно птицы крылу, и рыбы владеют всею водой. Лишь те, кто подобны самой Богине, лучшие земли в дар получили. Но юная дева тревоги полна: небо темнеет и плачет закат, черная туча небо закрыла. Враг к нам приходит и земли сжигает...."

Дварфы

Самая технологичная раса, открывшая для себя двигатель внутреннего сгорания, порох, электричество и много других полезных вещей. Магия есть, но очень слаба, что окупается многочисленными техническими решениями. Их мир около столетия назад пережил собственный конец - катастрофа с неизвестным источником привела поверхность в совершенно нежилое состояние. Выжившие адаптировались, перебравшись глубже в обширную систему пещер и туннелей, где долгое время назад зародилась их цивилизация. Несколько лет назад гномам удалось найти спасения своего рода - древний портал в глубокой пещере, который вел в другие миры. Беженцы начали перебираться петляющими подземными путями к спасению. Глава дварфов повествует об одном таком беженце - дварфе средних лет Сандере, однако на его пути одно за другим встают различные препятствия.

Тирусы

Эволюция Тирусов берет свое начало с гигантских нелетающих птиц, которые делали ставку на ноги, а не на крылья; по крайней мере к такому заключению придет посторонний наблюдатель, так как примитивная племенная цивилизация Тирусов еще не дошла в своем развитии до теории эволюции. К нашему времени Тирусы уже давно сбросили крылья и большую часть перьев, развив более подвижные и ловкие конечности. Мир Тирусов невероятно сухой - в нем почти нет каких-либо водоемов, осадки невероятно редки, а главный закон природы - "Хочешь пить - убей кого-либо другого". Поверхность покрывают почти безжизненные пустыни и более пригодные для жизни скалы. Глава Тирусов повествует о племени Тирусов, которые считают себя Святыми Стражами единственного известного озера, поддерживаемого подземными источниками, и новообращенном Страже С`Келе.

Дракониды

Наиболее развитая магически раса, с сильной клановой и кастовой системой. Совместной магии клана достаточно чтобы изменить окружающий ландшафт в свою пользу, как было продемонстрировано кланом Огненных драконидов, изменивших когда-то зеленую долину в покрытую пеплом скальную местность, там и тут окрашенную в багровый озерами магмы. Несмотря на элементальную "окраску" кланов, маги клана практикуют широкий спектр заклинаний, понимая, что на одной стихии далеко не уедешь. По своей природе Дракониды - гермафродиты и размножаются откладкой яиц, что является довольно придирчивым процессом - для того чтобы яйцо в итоге произвело на свет Драконида, оно должно находится в теплом, хлюпающем болоте, как яйца далеких рептилий-предков Драконидов. Подобное болото обычно огражено от видоизмененного ландшафта и охранятся наравне с наиболее важными объектами клана. Глава Драконидов повествует о жизни Дрей`Ана, принадлежащего к касте магов.

Игровой процесс

Игрок контролирует только одного персонажа - все союзники и призываемые существа контролируются ИИ. Имеется подвижная камера от третьего лица. Мы попытались максимально раздвинуть границы возможного: многоэтажные игровые здания, максимально реалистичные (хотя и не без доли фантазии) ландшафты и окружение, озвучивание местности.
В кампании присутствует развитая система атрибутов и характеристик, более близкая к современным РПГ. Десяток классов оружия, различные слоты брони и прочего обмундирования, с разными уязвимостями и сопротивлениями. Все модели оружия и брони (кроме самых мелких, вроде колец и амулетов) отображаются на модели персонажа.
Для более широкого взгляда на миры, нами создаются возможность диалога с почти каждым персонажем и спектр книг, повествующих истории миров и прочее для заинтересованных.
Все это контролируется через нестандартный детализированный ГУИ интерфейс.

Когда же оно выйдет?

Как было многочисленно объяснено в комментариях, у нас нет даты выпуска кампании, но мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить как можно скорее, но на нас давит львиная доля взятой на себя работы. В данный момент команда стремится к выпуску демо-кампании - полностью отшлифованных четыре первые главы, повествующие о начале путешествия одного из четырех героев.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
26
15 лет назад
1
MF_Andreich
alexkill
LLlypuK
oGre_
ViRus
Feleer
RazArt
Hellfim
Igores
Dragon27
ELDAR
И еще несколько на испытательном сроке.
1
18
15 лет назад
1
Не плохой список создателей:), удачи вам с вашим стим-панковским проектом xD :)))
Буду ждать, всегда готов быть тестером xD
1
26
15 лет назад
1
Описание стим-панка мне кажется не подходит, у стима обычно довольно пессиместичные сюжеты и апокалепецоидные локации. Я бы сказал техномагия =)
0
22
15 лет назад
0
Ток с импортом непереборщите.
И лесной ланд не очень
1
17
15 лет назад
1
Ну там с тайлами нуно немного поработать
1
13
15 лет назад
1
ХЫХ вот и посражаемся... какраз у нас чото типа того и сроки теже.
1
13
15 лет назад
1
я }{AKEP по аське. Кстати а поч вам сразу дали аподфорум а нам не дают?
0
11
15 лет назад
0
Я просто ореинтируюсь на мир варкрафта,сори.
Дварфы(дворфы)Они не инженеры,они хорошие войны.
С тем что они торговцы согласен.
Тролли живут ещё в лесах.
А ланд прикольный.
Многие проекты в начале производства выглидять в тысячи раз хуже.
Да что там даже в конце некоторые выгледят хуже.
Хочешь отвечу на твой вопрос?
У них готово больше,команда лучше и вон какие скрины!
0
23
15 лет назад
0
Думаю проект будет суперский. Ах,да. Пригласите [b]oGre_[/b] в ландеры и тогда ваще смачно будет.
ой,а огре уже приглашен =)
1
13
15 лет назад
1
=)
Мы сделали тоже много, а скрины я не выкладываю прост охотя есть довольно красивые.
2
23
15 лет назад
2
MartinMC, парень, до тебя был один паренек на форуме, у него сейчас 50 варнов, тоже вел себя так же, и кстати доканывал меня обьявить пари с каким то проектом (чей будет лучше).
Так вот, как глава проекта, заявляю, мы не собираемся ни с кем соревноватся, мы просто делаем качественную игру.
P.S. обращай внимание на себя и свой проект где нибудь в другом месте.
1
13
15 лет назад
1
O_o эээ я не обращаю... Просто сказал что у нас нечто похожее. Relax.
1
5
15 лет назад
1
Здесь территория глубинных изысканий сути мироздания несущая в себе не только амбиции разроботчиков но концепцию того что лишь игрок знает чего он хочет от игры...
Расслабьтесь, это я так ни о чем... и о многом... )))
2
23
15 лет назад
2
DMBL, Андреев, если это ты, харе нести пургу и вливайся в наши нестройные ряды.
0
23
15 лет назад
0
могу кидать всякие идеи по вашему желанию =) если заинтересуетесь,пишите в ЛС
1
26
15 лет назад
1
Надеюсь, скоро откроем часть форума, будем принимать идеи от всех желающих =)
0
23
15 лет назад
0
А йа хочу быть личным идейщиком ^_^
0
13
15 лет назад
0
Gres
» ТаТыШкА скоро ты увидишь что это не просто "еще проект"!!! А нечто большее! ;)
MF_Andreich---> вот почему
ну и тебе удачи,и проекту)
Kolko а АЙ хочу быть миллионером)
0
22
15 лет назад
0
Татышка с тобой шо?
0
23
15 лет назад
0
MartinMC. Вам далеко до этого проекта... Посмотрите на ваши скрины и на скрины этого проекта. Чувствуешь разницу?
0
12
15 лет назад
0
Kolko, главное далеко не скрины, хотя они конечно тоже важны отрицать е буду, и даже не 1000 высокополигональных моделей и красивая картинка, важен исключительно геймплэй и сюжет...Так что судить по скринам что проект хорош или наоборот плох - сущий бред.
MartinMC, хватит "занижать и обсирать" другие проекты, потомучто твой мегасупер крутой без скринов и программиста проектсоздаётся и возможно выйдет к 2020 году...
Автором конечно терпения побольше, если выпустите что - то стоящее пожму руку)
2
23
15 лет назад
2
SCOPIIUON, спасибо за доброе слово. Я тоже не считаю что по скринам можно о чем то судить. Проект обещает быть, хорошим или плохим судить явно не мне и моей команде. Все будет видно после демки.
0
28
15 лет назад
0
Это кампания или РПГ в стиле Рексара?
1
26
15 лет назад
1
В стиле Рексара довольно слабо сказано =\
Скажем, это РПГ-кампания.
0
20
15 лет назад
0
даёшь фул систему атачмента! где даже плащь отображается в визуале, не так и сложно реализовать.
если учесть что я без особых навыков моделирования зделал ношение оружия на спине как в WoW и при необходимости его достать герой сам его достаёт(вступая в битву), при выхода их битвы игрок может убрать оружие на спину и герой начинает передвигатся быстрее, ну так же могли бы реализовать наплечники шлем обувь перчатки(со штанами и телом экспериментировать ненадо), ну и оружие, дав персонажам анимации битвы с двуручным оружием с двумя оружиями и оружием и щитом, ну или для стрелков стрельбу из лука и бой с одноручным оружием, смотрелось бы отлично, на своём опыте знаю что подобные системы летят на ура в любой компании.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.