aarghm

Blockscape

» опубликован

Особенности игры:

  1. Мир абсолютно бесконечен в 3-х измерениях (нет потолка или пола как в Minecraft). Вы на самом деле можете покинуть бренную землю и уйти в космос (правда там нет звёзд и светил, зато есть бескрайняя пустота. А если рыть вниз- никогда не достигните дна мира- его просто нет.
  2. Мир состоит из многогранников разной формы и их разнообразие будет увеличиваться. Тем более автор обещал добавить в набор кистей пользовательские модели, что безусловно облегчит создание мира.
  3. Тесное взаимодействие разработчика с сообществом и проведение опросов
  4. В игре уже существует мультиплеер (к сожалению пока нет модов против грифферства, но это временно). Сервер вмещает до 256 человек.. Запустить сервер можно буквально за пару кликов.
  5. Карту сервера может сохранить себе любой игрок- ваши постройки не пропадут просто так, если вовремя сохранить их.(этого очень не хватает на серверах MC).
  6. Одна из лучших (если не самая лучшая) графика среди игр такого рода.
» Совсем немного постаревшее интервью
Команда Indie Game HQ смогла взять интервью у человека, являющегося создателем Blockscape: Йенса Бломкиста (Jens Blomquist). Они расспросили его о планах на будущее. И разработчик сообщил о своих планах по добавлению некоторых новых материалов и врагов для создания почти неограниченных возможностей в этой замечательной игре.
Indie Game HQ: Можете ли Вы рассказать нам немного о людях,стоящих за разработкой Blockscape?
Йенс: Это только я. Я типичный нёрд. Я работал в качестве программиста в течение последних 20 лет, и подумал, что сейчас хорошее время, чтобы создать вещь, которую я люблю больше всего – игру.
Indie Game HQ: Что вдохновило Вас, чтобы сделать игру такой красивой?
Йенс: О, спасибо! я полностью погружен в разработку. Настолько сильно, что моя жена порой думает, что со мной что-то не то, и да, она учитель изобразительного искусства. Это могут быть музыкальные композиции и цветовые композиции. Я делаю много исследований практически во всех областях. Я всегда пытаюсь поймать особый момент, когда композиция действительно коснется вас и заставляют вас чувствовать эпичность.
Мой самый большой источник вдохновения, вероятно, Lego. Я коллекционирую Lego с 80-х, и я до сих пор собираю модельки время от времени. Когда дело доходит до игры мое вдохновение приходит из атмосферы в Sim City, потенциал в Minecraft и открытый мир Far Cry. Есть, вероятно, сотни игр, которые вдохновили меня, но это те, которые вспомнились сейчас.
Indie Game HQ: Какой творческий процесс стоял за Blockscape?
Йенс: Большую часть времени я только исследовал и пробовал различные способы для получения интересных миров, а затем пытается сделать их генерацию достаточно быстрой. Пещеры, например, являются результатом почти полугода проб и ошибок, прежде чем я нашел волшебную формулу. Я думаю, что “никогда не сдаваться” является ключом к успеху в подобных проектах.
Indie Game HQ: Что отличает Blockscape от остальных игр на этом рынке?
Йенс: Он имеет уровень детализации и реалистичные ощущения (в основном за счет усовершенствованного освещения), что значительно превосходит конкурентов. И это только начало.
Indie Game HQ: Какие враги запланированы в игре? Есть ли шанс, мы могли бы видеть некоторый концепт-арт, если есть в наличии?
Йенс: Вы найдете в игре все, от бабочек и рыб до гигантских троллей и драконов. Я, наконец, определился со стилем пару месяцев назад, и я сделал некоторую работу по моделированию и анимации персонажа, поэтому первые живые существа появятся в мире в ближайшее время.
Но извините. В настоящее время я не на 100% доволен тем, как модели выглядят, так что вам придется подождать еще немного.
Indie Game HQ: Сколько различных строительных/крафтинговых материалы вы в конечном итоге планируете добавить?
Йенс: Единственное, что я знаю, что я хочу добавить много всего. Одинаково типов блоков и материалов.
Indie Game HQ: Какова конечная цель в Blockscape?
Йенс: Это зависит от типа игры который вы выбираете. В выживании нет ни чего более, чем пытаться остаться в живых. В режиме обороны в основном то же самое, но игрового времени будет гораздо меньше.
Indie Game HQ: Есть ли уже конечная дата релиза? Насколько большой будет цена Blockscape?
Йенс: Ну, я не знаю, о сроках выпуска, но когда она будет готова, я, вероятно немного подниму цену.
Indie Game HQ: Будут ли обновления после выпуска?
Йенс: О, да. У меня столько идей для этой игры. Пока люди покупают я, наверное, никогда не перестану работать над игрой.
Indie Game HQ: Спасибо за уделённое вами время. Есть что-нибудь, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Йенс: Я бы хотел чтобы все заходили на форум Blockscape для обсуждения игры. И не забывайте показывать мне что вы строите в Blockscape!

Что имеем?

Blockscape находится в фазе 1 и открытой бете.
Фаза 1 это мир BS. Это окружение в котором находится игрок. Все деревья, горы, реки, пещеры и все блоки, предназначенные для комфортной атмосферы. Это инструменты, которыми вы формируете мир. Это законы по которым работают вещи.
Фаза 2 содержит в себе игровые режимы (Оборона, RPG/Выживание и Режим Бога)
Фаза 3 это секрет.
Первый релиз назначен на 15 декабря с режимом выживания.
Скорее всего игра появится в Steam после релиза.
» FAQ
Совместная игра(Multiplayer)
В Какой порт используется для совместной игры?
О 3232

Собственно в чем прелесть?


 

Просмотров: 9 819

» Лучшие комментарии


Vampir1991 #1 - 5 лет назад 0
Что это за игра? 0о
maxlord2 #2 - 5 лет назад 4
имхо .станет популярнее майна
Темак #3 - 5 лет назад 0
там вроде как демка есть
Diaboliko #4 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Очередной копи паст:
Система как в minecraft важна не версия игры а аккаунт. При купленных логине-пароле игра автоматически становится полной.
Один известный сайт об инди играх дал возможность пользоваться купленным ими аккаунтом
логин John2s
пароль 1234567890
Загружать клиент лучше отсюда, это анстейбл версия, но она в разы лучше)
sashoc #5 - 5 лет назад 2
Круто, как раз в майн не довелось сыграть, а тут что-то еще более стоящее вырисовывается)
aarghm #6 - 5 лет назад 1
Jens очень чутко откосится к сообществу. Многое из того что было предложено на официальном форуме или в твиттере реализовано или будет реализовано.
Одно известно на 100% этот проект не будет заброшен или закрыт если с автором всё будет хорошо. Jens - перфекционист.
JesusHipster #7 - 5 лет назад 1
Не лагает?
lentinant #8 - 5 лет назад 0
JesusHipster, в конце видеоролика видно, что возле листьев лучше не пробовать ставить блоки.
Diaboliko #9 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Не понял можно ли быстрым способом редактировать главную проекта, но вот скрин от дженса.
прикреплены файлы
lentinant #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Она, походу, будет вытягивать уже за счет выхода за рамки кубической геометрии.
Побегал немного. Что можно сказать... Серьезный минус - как раз из-за не кубической геометрии очень трудно ориентироваться в пространстве. Если в майне размер персонажа был известен, и было ясно, что, для того чтобы пройти в отверстие, оно должно быть размером 1х2 клетки, то тут очень трудно оценить созданный тобой проход на взгляд. С управлением нужно разбираться. Освещение очень глючное, особенно, под землей.
Знаю, что все проблемы, кроме первой, это нюансы того, что игра пока в состоянии прототипа, тем не менее, первая проблема также достаточно серьезная.
aarghm #11 - 5 лет назад 0
lentinant,
Размеры персонажа и кубов известны (информация от разработчика):
Маленький куб имеет ребро 25 см.
Большой куб (это 4 маленьких) соответственно 1 метр.
Высота игрока 7.4 куба или 185 см (Просто потому что Дженс такого же роста. Высоту персонажа можно будет менять в будущем).
Таким образом чтобы персонаж мог пройти достаточно 2-метровый проём.
Вообще размеры больших кубов относительно персонажа почти совпадают с Minecraftoвыми) так что для привыкания поначалу можно строить только из них.
По поводу управления, это дело привычки. Поначалу для меня оно тоже было диким, но
  1. Автор его изменит и даст больше настроек.
  2. Я играл в BS пол года время от времени. Привык к управлению. Решил зайти в Minecraft поностальгировать (играл почти каждый день с беты 1.8.1) и протестировать нововведения. В итоге понял что управление BS стало родным. С трудом вспоминалось кубачное управление.
lentinant:
JesusHipster, в конце видеоролика видно, что возле листьев лучше не пробовать ставить блоки.
Насколько я понял Дженс уже изменил обработку отображения листьев вблизи.
Темак #12 - 5 лет назад 2
Серьезный минус - как раз из-за не кубической геометрии очень трудно ориентироваться в пространстве. Если в майне размер персонажа был известен, и было ясно, что, для того чтобы пройти в отверстие, оно должно быть размером 1х2 клетки, то тут очень трудно оценить созданный тобой проход на взгляд.
это дело привычки.
весь мир выглядит угловато, а когда роешь вниз получаются всё те-же майнкрафтовские кубы. нельзя было как-нибудь уйти от них?
aarghm #13 - 5 лет назад 0
Temak1,
это дело привычки.
весь мир выглядит угловато, а когда роешь вниз получаются всё те-же майнкрафтовские кубы. нельзя было как-нибудь уйти от них?
Используйте скульптурный инструмент для удаления блоков и сглаживания краёв туннеля и не будет кубичности Оо не вижу проблемы.
Скульптурный инструмент-это шарик без надписи.
Diaboliko #14 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Дженс доказывает юзабельность листьев
Еще кадр
прикреплены файлы
aarghm #15 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Теперь трава растёт и на склонах
прикреплены файлы
Nevidim #16 - 5 лет назад 0
Еще Lords of Uberdark есть. Клонов Infiminer Миллионы!!
aarghm #17 - 5 лет назад 0
В убердарке стрёмная графика на мой взгляд на любителя.
Давайте определимся с терминологией:
Клон minecraft - это игра типа MineTest, Kleaveland и тд.
Для игр типа Blockscape, Lords of uberdark, Castle story есть понятие "Песочница"
Извините, просто обидно когда каждый третий пишет про игру что это клон.
anorak, не любая песочница попадает в 30 первых игр Greenlight
Осталось дождаться 15 декабря с полноценным режимом выживания.
Nevidim #18 - 4 года назад 0
aarghm, ща оштрафуют за археологию, но Minecraft клон Infiminer, а Infiminer клон Dungeon Keeper
Кет #19 - 4 года назад 0
управление зело неудобное, на мой взляд, в майне лучше, хоть он и на б-гомерзкой яве
aarghm #20 - 4 года назад 0
anorak:
aarghm, ща оштрафуют за археологию, но Minecraft клон Infiminer, а Infiminer клон Dungeon Keeper
Нотч взял некоторые идеи из этих игр. Он не копировал геймплей, а создал свою игру. Клон -это когда "разработчик" берёт и тупо копирует игру с точностью до текстур.
Кет, это временная вещь управление будет изменено, и скорее всего скоро (ибо выживание на подходе). Согласен, сам привыкал долго.
В ресурсах игры появилась пища для программирования: спецификации карт. Очень нужен редактор карт а ля MC Edit и желателен конвертер карт или участков карт Minecraft в карты Blockscape.
Кстати скоро выйдет вики по игре)
Nevidim #21 - 4 года назад 1
Кет, Абсолютно согласен
Кет #22 - 4 года назад 1
aarghm, дай Бог, конечно. Изменят — посмотрим.
Tiodor #23 - 4 года назад 0
поиграл... щас намного лучше есть...
но тут хоть демка есть, хоть поиграть можно, хотя куча багов

ууууу
закатл последнюю версию) круть!
вот с места спауна
прикреплены файлы
HumanWE #24 - 3 года назад 0
Жду!