Добавлен , опубликован
Статья
Раздел:
Раздел 2
Это приключенческая игра от создателей Rеmеmbеr Me, в которой игрок управляет девушкой по имени Макс Коулфилд, умеющей перематывать время.
Игра настолько мне понравилась, что я решил вытащить из неё игровые материалы для своих целей. Сейчас я поделюсь с вами своим опытом.

Приступаем к работе

Нам понадобятся:
Umodel - программа для работы с материалами игр движка unreal
ActorXImporter.ms - плагин 3ds Max для конвертации psk и psa

Конвертируем

  1. Открываем Umodel
  2. Настраиваем программу:
указываем путь к архивам игры
Выбираем движок версии 3 и нашу игру.
  1. В итоге откроется такое окно с архивами:
Выбираем любой понравившийся и нажимаем кнопку "Экспорт".
Рядом с Umodel.exe появится папка UmodelExport
  1. Открываем 3дмакс и видим наш новый плагин.
  1. Жмём кнопку "Импортировать psk, выбираем нужную модель из StaticMesh - так мы сможем открыть в 3дмаксе модель.
Через экспортёр укажите путь к папке StaticMesh и нажмите "Экспорт".
В этой же папке появятся все модели в формате fbx(формат по умолчанию)
  1. Открываем полученные модели в любом редакторе(молоко3д, например) и накладываем текстуру(она в формате tga рядом с папкой мешей).
Таким же образом можно вытягивать анимации игры.

Заключение

Теперь вы умеете вытаскивать игровые материалы из лисы. Точно так же вы можете вытаскивать любые материалы из игр на движке инриал1-4, удачи!