Добавлен Иллидиан,
опубликован
Опыт небывалого пользователя
Содержание:
Ох-х-х... Право, это самый сложный из всех вопросов, на которые я вознамерился ответить в данной статье.
Самый сложный - потому, что ошибок бывает море, очень большое и разнообразное. А я - нуб, который мало в чём разбирается, а разбирающиеся справку пилить не хотят никак (кроме Эльрата).
Самый сложный - потому, что ошибок бывает море, очень большое и разнообразное. А я - нуб, который мало в чём разбирается, а разбирающиеся справку пилить не хотят никак (кроме Эльрата).
Ошибки ландшафта
- Тайлы. Если в твоём ландшафте мало текстур земли - скорее всего, это плохо. Делай их поразнообразнее... и привнеси в них некоторый хаос. Грустные большие пятна текстур = плохо, многочисленные и более мелкие - уже лучше.
- Плоская земля. Ландшафт НЕ должен быть плоским.
- Уклон (клифф). Во многих случаях, его лучше заменить возвышенностью, добавив к ней блокираторы пути. Получится гораздо краше.
- Просто корявый ландшафт. Горы импорта на убогих стандартных текстурах (травы, например), к примеру. Глаз режется и отказывается смотреть на это.
- Естественность. Реки, текущие из ниоткуда и в никуда... Зелёная декорная трава на жёлтой текстуре травы... Река, берег которой природа заботливо уложила дамбой-камнями по всей длине берега... Ландшафт должен быть как можно более естественным.
Ошибки триггеров
- Ролики нужно делать пропускаемыми. Задолбали длиннющие непропускаемые ролики горе-модостроителей.
- Если у вас много ГУИшных триггеров - используйте ALL.j. Эта библиотека убирает утечки памяти, оставленные криворукими быдлокодерами Близзарда, способные нехило повесить карту с большим количеством триггеров на ГУИ.
Ошибки моделлинга
Ничего не понимаю в моделькоделании, но старайтесь не делать модельки уровня этой:
Ошибки сюжета
- ЛОГИЧНОСТЬ. Если она где-то нарушена - всё, кранты и хана сюжету (исключение - пасхалки). К примеру, главный герой Shadow King, в первой миссии сбегающий из наркомански придуманного быдлоподземелья с тупыми мобами-стражниками - неправильно. Это, по идее, должна быть тюрьма, и обставлена должны быть как тюрьма, и этапировать на казнь сверхопасного преступника должен не одинокий капитанишка.
- Штампы. Злые орки решили напасть на добрых людей... Демоны пришли в этот мир и хотят его уничтожить... Битва Света и Тьмы... реально, придумывайте что-нибудь поразнообразнее этого шаблона.
- ЯсобираювсехсамыхклассныхгероевБлиззардаиполучаетсякрутойзамут! Не получается. Просто собрать главных героев и заставить их что-то делать - неинтересно. Я тоже могу помечтать, как Иллидан отбивает у брата Тиренд, а Нер'Зул собирает вокруг себя весь Азерот и придумывает хитрый план по умерщвлению Легиона. И мои мечты мне будут интереснее твоих.
- Убью Артеса/Иллидана/любого_другого_классного_героя/всех_вместе. Убивать полюбившихся многим героев просто ради крутости - убого. Фанаты умерших героев отвергнут твой проект, ценители нормального сюжета - тоже.
Это всё хорошо, но как можно находить ошибки САМОМУ?
Выход один - стать более-менее специалистом в той области, в которой ты хочешь их найти. Или долго сидеть на сайте и изучать имеющиеся на нём творения - глаз вполне можно набить. Но лучше первый вариант - специалистом ты станешь лучшим, чем при втором.
Содержание
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.