Добавлен BrEd Pitt,
опубликован
- Майк Морхейм
Майк Морхейм поделился некоторыми новостями насчет курса на игрострой в Blizzard. В частности, заявлено о том, что в недрах "Метелицы" ведется работа над совершенно новыми брендами, т.е. отношения проекты к уже известным франшизам не имеют. Концепции новых игр держатся на неких "отличных идеях" (great ideas).
Впрочем, отмечено и то, что в примерно одно время, как на конвейере, эти игры выходить не будут. И не факт еще, что все данные проекты доживут до релиза.
В качестве примера можно привести так и оставшуюся в производственном пекле MMO Titan, так что, дорогие товарищи, "держите за них пальцы"
Впрочем, отмечено и то, что в примерно одно время, как на конвейере, эти игры выходить не будут. И не факт еще, что все данные проекты доживут до релиза.
В качестве примера можно привести так и оставшуюся в производственном пекле MMO Titan, так что, дорогие товарищи, "держите за них пальцы"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А Diablo в конце концов?
Были времена..........
Встречный вопрос: а когда близзы делали нормальные игры? Их выгодные отличия от конкурентов - гибкие редакторы, допиленные коммьюнити, а также инновационный баланс и реиграбельность. При простом как два пальца об асфальт сюжете, которому по мере развития вселенной придумывают глубину до той поры, что авторы путаются, кто и в какой войне погиб и погиб ли.
Главные плюсы игр Близзард, как уже выше отмечено, нестандартный баланс/реиграбельность и гибкий редактор. Можно было бы настрочить отдельную тему про то, что вк3 сюжетно - переработанный ск1
Я больше в первую часть играю!
Да-да,меня можно винить в любви к старым играм!
На мобильный гейминг плевать от слова совсем.
Овервоч
дрочуж больно убогим получился. Во-первых экономическая модель очень так себе, а во-вторых, и главных, геймплей оставляет желать лучшего.Отредактирован Ancient