Добавлен Jusper,
опубликован
Обзоры
Платформа:
PC
Жанр:
Other
Дата выхода:
Ранний доступ
Название игры:
Blast-off
Приветствую, друзья!
Хочется поделиться впечатлениями об игре из нашего недавнего подкаста.
Blast-off встречает игрока простым и приветливым меню, мы сразу можем перейти к началу игры, где нам предстоит выбрать режим: обучение или бесконечный. Первое состоит из трёх этапов, по ходу которых нам объясняют все аспекты игры, они довольно простые: стреляем во врагов, отталкиваемся от них, ловим ускорители и бонусы, не даём себя коснуться. А по ходу дела накапливаем заработанные очки и получаем уровни, открывая новое оружие, активные и пассивные способности.
Затем, потерев ладошки, отправляемся в бесконечный режим, готовясь испепелять орды врагов. О, да, нам есть чем, в игре представлен небольшой, но приятно греющий воспоминаниями о Quake арсенал. Первые минуты до получения лазерного прицела вы будете проигрывать, активно подогревая интерес, либо же стул. Следующие 5-10 минут нам предстоит повергать злобные шары в пыль под очень бодрую и достойную музыку. Глаз полёт не режет - очень достойная картинка, но вот показывать ей нечего… о чём это мы?
Очень скоро вы поймёте, что на этом контент заканчивается. Не говоря о многопользовательском режиме, здесь нет даже сюжетной или просто последовательной кампании, а ваши единственные препятствия – шары и лучи. Да и сами вы не мисс Февраль.
Игре просто нечего нам предложить, она быстро надоедает и вообще выглядит скудно, но имеет неплохой потенциал. Мы предпочли бы увидеть там больше разнообразия, более нелинейный игровой процесс, ведь игре точно не стоит ограничиваться изначальным жанром, а также многопользовательский режим или хотя бы одиночную кампанию. Одним словом – больше!
Игре просто нечего нам предложить, она быстро надоедает и вообще выглядит скудно, но имеет неплохой потенциал. Мы предпочли бы увидеть там больше разнообразия, более нелинейный игровой процесс, ведь игре точно не стоит ограничиваться изначальным жанром, а также многопользовательский режим или хотя бы одиночную кампанию. Одним словом – больше!
До встречи!
Общая оценка 6.5/10
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Насколько глупо играть за шар это уже ваше личное предпочтение. В "томас был один" играете за квадратик, а в супермитбое за кусок мяса... Все игры разные, Разные герои. Дело вкуса, не более.
Касательно самолётиков, как вы выразились, если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли. А так посмотрели на первых врагов, шарики... герой шарик... ну да - тут всё из шариков.
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.
Я лишь хотел сказать что странно ставить виной нам шарик, который даже не шарик-то по сути, так как его нет, он не имеет своего спрайта даже, его не видно. Да, такая концепция. Ну я не знаю спорить на эту тему как-то глупо будет с вами. Не нравится, значит не нравится.
Мы пытаемся сделать хорошо, точнее лучше чем хорошо. Выйдет или нет - судить не нам, а вам. Всем не угодишь, увы. Кто-то воет от восторга, кто-то плюётся. Как не сделай будут и те и те.
Но мы можем учитывать не вкусовые сущности, а игровые, следовать советам и тэдэ и тэпэ.
Мы знаем, что сейчас многих вещей кажется мало. Мы не располагаем невероятными ресурсами. Ни денежными, ни временными, чтобы сделать всё быстро и круто. Поэтому делаем не так быстро, Как хотелось бы. Но контент будет, конечно же. И кампания и другие режимы. Это всё вопрос времени.
Бесконечный режим показывает механику, даёт её прочувствовать и научиться. Он останется, конечно же, и в релизе, как соревновательный. И будет существенно расширен со временем, но он абсолютно точно не будет единственным.
Но, если интересно, могу сказать, что оно выражается в "не цепляет", но каких-нибудь советов относительно "как сделать, чтобы цепляло" сходу не особо возникло, слишком уж скролл-шутер узкий жанр. По визуальной части возникло ощущение, что у игры не вполне цельно подогнана стилистика различных элементов. Возможно, впрочем, что это только ощущение.