lentinant'ов блог

» опубликован
Сюда я буду пихать все подряд постить всякие интересности (для меня, во всяком случае), например, новости, рецензии на сыгранные игры, возможно, что-то о моем проекте о UDK, да и просто мысли да идеи.

 

Просмотров: 4 613

ScorpioT1000 #1 - 5 лет назад 0
Про udk только ставь побольше ключевых слов, типа unreal итп =) пригодится юзерам извне
lentinant #2 - 5 лет назад 0
ScorpioT1000, так это скорей в сам проект нужно, чем в мой блог, тут я буду максимум какие-то идеи или планы озвучивать, и то, пока использую комменты и главную страницу проекта для этого
А в проект тегов понатыкаю, это да
ScorpioT1000 #3 - 5 лет назад 0
ок
GadenbIsh #4 - 5 лет назад 0
Держи третий уровень! Развивайся!
lentinant #5 - 5 лет назад 0
А уровни за неактивность урезают или как?
Эльрат #6 - 4 года назад 0
Вопрос: а тебе в твой проект нужны моделлеры? Я просто сейчас понемногу изучаю 3ds max и не отказался бы от практики. Конечно, мой уровень еще низкий, но я как бы на будущее.
lentinant #7 - 4 года назад 0
Эльрат, ты видел мои модели. Конечно же нужны. Еще бы неплохо заполучить художника для конепт-арта.
Эльрат #8 - 4 года назад 0
lentinant, а можешь примерно скинуть описание то, что нужно? Чтобы я мог примерно ориентироваться, что нужно делать. Понемногу пробовать что-то.
lentinant #9 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Эльрат, ну, для начала можно было бы сделать тот же генератор лазерного луча. Посмотри на две предыдущие версии лазера (плюс картинку, которую я скидывал), прикинь какие-то общие черты.
Определенные критерии - лазер является оптическим прибором, он работает на пропускании света через активную среду. Это значит, что основная, стреляющая часть, должна быть продолговатой (впрочем, необязательно, у меня однажды была идея вообще сделать ее в виде полусферы). Сам лазер обязательно должен выходить из круглого отверстия (а не генерироваться с каких-то рожков и т.д.). Размер отверстия должен быть рассчитан на то, что из него может выходить довольно широкий луч.
Дополнительные делали, если будут, должны играть определенную роль, например, система охлаждения, в таком случае, они должны иметь соответственную стилистику (трубки, резервуары с охлаждающей жидкостью и т.д.).
Также у меня была идея добавить генератору способность "перегрузки", когда он определенное время излучает усиленный луч (для чего и отверстие с запасом). Для индикации доступного времени перегрузки можно добавить на саму модель определенный индикатор, например, шкалу (впрочем, это зависит и от того, как будет реализована сама перегрузка; альтернативной идеей была позарядовая перегрузка - использование способности забирает не уровень шкалы, а заряд, количество оставшихся зарядов каким-то образом отображается на модели; в модели, которую я показывал в блоге, я думал реализовать это на "шишках" - неактивированные "шишки" синие, активированные - желтые, использованные - красные).
Ясное дело, что башня должна быть способна крутиться, то есть, ее нужно разделить на основу и непосредственно стреляющую часть.
Опционально - анимация постройки (варианты - либо она сама каким-то образом собирается, либо изначально есть какой-то статичный элемент, например, люк, и по окончании постройки с этого элемента раскладывается готовая башня.
Эльрат #10 - 4 года назад 1
lentinant, пока это, конечно, тяжеловато для меня - все-таки я батрачу 3дмакс только второй-третий день. Но примерно понял, что от меня требуется - ну, будем к этому стремиться.
lentinant #11 - 4 года назад 1
Не обращайте внимания, это маленький эксперимент с ютубом.