4
25
2 месяца назад
4

» Far Tale / DevLog 11

konvan5, не с нуля, использовал Inkarnate.
4
25
8 месяцев назад
4

» Veterum / Демо-версия Veterum

Демка весьма заинтересовала. Прошёл.
Исполнение качественное, графика приятная, многие вещи понравились. Виден потенциал глубины боевой системы.
Багов особо не заметил, но был один вылет. А ещё, в одном из сражений нажал авторасстановку, а герой оказался зажат между скалами и деревьями. Мне кажется, если генерация точек случайна, нужно алгоритм немного поправить, чтобы таких ситуаций не было.
В бою со множеством пауков мой отряд распугался без всяких причин и сбежал, пауки даже не успели дойти. К счастью, там была река всего с одним проходом, рядом с которым я в начале боя поставил катапульту. Остался только главный персонаж, который, видимо, мотивировался историей о трёхста спартанцах, ибо не ведал страха и бился как настоящий потомок сотни поколений воинов. Я уж думал, что сейчас пауки возьмут числом и отравой, и герой сдрейфит, но не тут-то было. Один паук за другим отправлялся к своим паучьим богам либо от меча героя, либо от залпа катапульты. Нервишки у них начали сдавать, и паучья рать дрогнула. Тут катапульта пригодилась ещё больше, добивая отступающих членистоногих. Персонаж выиграл бой, имея лишь 1 очко здоровья из 17, за что заслуженно получил Звезду Героя и стал грозой зверей. За испытанные в демке приключения ставлю 12/10 пауков.
Из пожеланий:
  1. Сделать глобальную карту покрасивее, мало деталей.
  2. Долго искал иконку, чтобы уволить солдата, может стоит сделать её немного виднее.
  3. Знаю, что скорее всего будет дорабатываться, но скажу, что интерфейс заданий и текстовухи нуждается в улучшении.
0
25
8 месяцев назад
0

» Murk Game / Главная страница

PUVer, заморожен, пока все силы вкладываю в Far Tale(xgm.guru/p/the-way). Здесь же столкнулся с тем, что времени на разработку ассетов совсем не хватает, а пользоваться заезженными совсем не хочется. Ну и в планах перенос либо на юнити, либо на анрил.
0
25
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Подземные Хроники: Наследие Асгарта v.Final

Честно говоря, учитывая, что карта создавалась на версии варика 1.18, за корректную работу на намного более новых версиях ручаться не могу.
0
25
1 год назад
0

» Veterum / Главная страница

Очень интересно и симпотно. Жаль, не успел пощупать техническую демку)
0
25
1 год назад
0

» Far Tale / DevLog 7

Hush, конечно вдохновлялся. Точнее, я скорее обратился за референсами в части стилистики рисовки юнитов и внешнего вида боевой системы.
2
25
1 год назад
2

» Far Tale / DevLog 7

Эльрат, благодарю. А вообще, над рисовкой почти не заморачиваюсь. Рисую со своего концепта, либо с референса но в другой стилистике и довольно грубо и быстро. Хочется закончить игру побыстрее, уделив большее внимание сюжетке.
1
25
1 год назад
1

» Far Tale / DevLog 6

Diabfall, разве что наполнять разнообразием. Возможно ещё и мелкие детали в механике поменяются. Более понятной, опять же, хочется сделать.
Среднестатистическая реакция как раз такая - кажется поначалу непонятной и не разнообразной.
Думаю, уже в текущих билдах разнообразия стало больше. Так что, над этим вопросом я работаю, а вот как сделать её более прозрачной для пользователя - пока думаю.
2
25
1 год назад
2

» Far Tale / DevLog 4

Последние новости!
Сделал более женственной)
Но всё ещё работаю над вариантами головы.
Загруженные файлы
0
25
1 год назад
0

» Far Tale / DevLog 4

Maxlaid, да. Многие детали лора можно будет понять в ходе сюжета и при различных случайных встречах. Хотя, на некоторые вещи у разных персонажей могут быть разные точки зрения, в том числе и полностью противоположные.
Ещё стараюсь подавать некоторые детали через диалоги героя с дочерью. Так как он знает мир больше, иногда через разные варианты ответом можно понять те или иные моменты.
1
25
1 год назад
1

» Far Tale / DevLog 1

PROSHELDOTU, скажем так, сойдёт. Привыкать долго пришлось, так как рисование всё-таки отличается от рисования на бумаге. Но мышкой мне совсем неудобно, поэтому приобрёл его чисто на попробовать. Брал не больше чем за 2к.
0
25
1 год назад
0

» Far Tale / DevLog 2

Андреич, не, там все по простому. Либо бесплатно пользуешься ограниченной версией, либо покупаешь на определённый срок и используешь все фичи. А полученную карту можно использовать как душе угодно.
0
25
1 год назад
0

» Far Tale / DevLog 1

PROSHELDOTU, XPPen Star G430S. Один из самых простых, брал чисто для ознакомления.
0
25
1 год назад
0

» Far Tale / DevLog 2

Андреич, взял на месяц, надеюсь хватит. Вообще, редактор замечательный.
2
25
1 год назад
2

» Far Tale / DevLog 2

PROSHELDOTU, да, в нём
1
25
1 год назад
1

» Far Tale / DevLog 1

PROSHELDOTU, простым графическим планшетом в gimp. Только хардкор)
0
25
1 год назад
0

» Far Tale / Главная страница

PUVer, есть такое. Пусть и корявенько, зато почти сам)
0
25
1 год назад
0

» Far Tale / Главная страница

Ну можно просто добавить иконки с портретами, чтобы было видно какой герой сейчас выбран, или как минимум подсвечивать его.
выбор героя и сейчас подсвечивается, но видимо, мало заметно. На полоске здоровья выбранного персонажа отображается рамка. Подумаю о том, как сделать это более явным.
Сделай иконку с ресурсами больше, чтобы игрок видел что они есть и что они важны.
я думаю и так хорошо, но стоит сделать более чёткое уведомление при их изменении
Еще я бы предложил (мб ты и сам так хотел сделать, просто руки не дошли) задники хотя бы через нейросеть, с ними уже как-то пободрее выглядит.
я хотел сделать задники, но они будут немного в другом стиле, что-то вроде легко нарисованных концептов. Хочется выдержать некий книжный стиль, будто игрок смотрит на страницы книги.
0
25
1 год назад
Отредактирован Скорпион
0

» Far Tale / Главная страница

А сколько примерно в демо контента по времени? (Можно и по игровому)
у меня уходит от 20 до 40 минут на прохождение~Diabfall:
Я бы в пк версии текст чуть по меньше сделал, а то на большом мониторе реально глаза охеревают.
да, спасибо, стоит это подправить
МиниЗавод:
После ДД не душит, история может увлекать, но вот этот сюжет "спасти дочку" просто брух, я не люблю сюжету уровня фильмов парамаунт пикчерс...
зря, некоторые фильмы очень даже неплохи)

Музыка приятная. (хоть и 1 трек)
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Музыка вставлена практически случайная, чтобы совсем тихо не было.
Расчёт на то, что нужно будет следить и балансировать.
Нет, инвентарь так не называется)
Сейвы через чекпойнты, но в демо отключены.
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
хорошо, разберусь в чём дело.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
множество иконок будет загромождать интерфейс, тем более, мобильный.
да, информацию о выбранной способности, пожалуй, нужно подавать интуитивней
с хилом баг, буду чинить
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Хм, возможно стоит добавить параметры в интерфейс. А вообще, на данный момент покупка предметов ни на что не влияет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
если до северной заставы, то да, конец. Только, разумеется, ошибки там быть не должно)
Спасибо за отзыв.
0
25
1 год назад
0

» Far Tale / Главная страница

Выглядит олрайт, жаль что слейвянское фентези
Почему жаль?)
Diabfall:
Прикольно. Мне понравилось, что это типа славянский Darkest Dungeon. Понятно, что это демо и потом все поменяется, но честно говоря куча текста и постоянные бои за 10-15 мин. игры занятно подушили. Все один делаешь? Славянский сеттинг взял с прицелом на бабки от министерства культуры РФ? :D
Прицел делается как раз на любителей многабукаф. Делаю один. Минкульт врятли подобным можно заинтересовать)
0
25
1 год назад
0

» Подземные Хроники / Главная страница

Красный Товарищ, Насколько помню, нужно использовать рычаги в правильном порядке.
0
25
5 лет назад
0

» Гейминг / 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2

Мне нравилась Легенда о рыцаре. И хочется надеяться, что вторая часть будет крутой. Думаю, стиль у игры все же есть, так как она явно ориентируется к современным трендам, вроде игры престолов. Не могу сказать, что это плохо. Однозначно жду.
0
25
5 лет назад
0

» God's word: The True Way / Главная страница

PUVer, смахнул скупую слезу) Но мертвое должно упокоиться. Все твои идеи можно реализовать на хороших движках, если поработать над их инструментами. Или в рефордже, так что удачи)
0
25
5 лет назад
0

» Мир безумного / 8 марта

Присоединяюсь к поздравлению всех причастных!
0
25
5 лет назад
0

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 8

NazarPunk, нигде, пока я не решу, что геймплей имеет презентабельный вид.