да, практически со времен кикстартера играл, а в готовую почти нет. длс все купил. надо будет перепройти. жаль что героев поудаляли, хотя половина из них у меня сдохшие были лол
что какие? тупики? сначала первый большой босс в лаборатории в правой части карты был последним в игре. потом добавили левую часть карты, там тоже в какой-то момент обрывалось на мосту каком-то. потом дальше заходил до всяких скорпионов вроде, потом не помню уже. сейчас смотрю сохранения все удалились (нет героев), зато карта значительно расширилась
Поздновато руки дошли до Reforged. Так бы поучаствовал.
Модельки, конечно, обалденные, вчера весь день облизывал монитор в редакторе.
Багов до сих пор вагон, как я понимаю.
Если кликать в главном меню по кнопкам без уважения, все быстро забагуется и подвисать начнет.
Как сыграть с компом 1 на 1 через меню так и не разобрался, лол)
Сейчас делаю что-то вроде текстового рпг с большим уклоном в сюжет, квесты, загадки, давно спланировал.
Raised,
"А чего ты не откосил, собственно?" - в Беларуси сложно откосить, в отличие от РФ. Можно, конечно, уехать куда-нибудь зарубеж или фрилансить, нигде официально не устроившись. Но это всё тоже не так просто, как на словах.
В РФ к взяткам легче относятся, в РБ с этим значительно сложнее. GeneralElConsul,
"У меня был самый маленький срок службы, психологически очень легко." Я тоже в резерве служил.
с огромным трудом отковырял после армии единственный её плюс: там так болел, что после этого перестал болеть вообще. Мелкие простуды совершенно не берут уже несколько лет, а раньше стабильно каждую пару месяцев брал справку/больничный. так что действительно закаляет, но это ещё смотря какая армия, какая часть, какие командиры, и ну его в задницу такую закалку, когда другие там с воспалением легким отваливались.
что там по ворлд эдитору? будет?
мне кажется, что здесь точно близзарды собираются не повторять старых ошибок.
либо не дадут делать кастомки, либо как-то за это бабки срубать попытаются с игроков и эдиторов.
хм, помогла замена все этих объектов-классов на простые переменные (которые я объявил везде глобалами):
xx = all_item_names[i][0]
xxx = all_item_names[i][1]
или
zz = all_item_names[i][0]
zzz = all_item_names[i][1]
Теперь код работает, как надо. в руке (хх) - палка, в голове (zz) - шлем, как не ворочай, всё получается.
Только я, наверное, всё равно слишком тупой, чтобы понять, почему не работает это:
один объект присваивает значение словаря при одном условии...
совершенно другой объект, никак не связанный с предыдущим (кроме слова name и одного и того же словаря, но с разными i в зависимости от условий), присваивает совершенно другое значение словаря при совершенно другом условии...
но почему-то в итоге в обоих объектах в итоге записано одно и то же свежее значение из словаря... и проблема, как теперь известно, не в i, которое корректно в зависимости от условий меняет значение словаря...
name ведь не общее у двух разных объектов двух разных классов, а как бы характеризует своё уникальное значение, ну как у одного героя имя одно, а у другого имя другое, я даже классы их разделил (right_hand_item_1 = right_hand_item() и on_head_item_1 = on_head_item()), а не делал общий, хотя и так по логике вроде не должно было быть одинаково...ну и не вижу других примеров в коде, когда из-за общего написания слов "name" у каких-то разных объектов что-либо совпадало (а объектов много разных с name).
Мне бы хотелось в этом разобраться.
Т.е. если в твоём примере ситуация и понятна, ок, то у меня была один пример назад несколько иная ситуация всё же!
v1 = right_hand_item()
v1.name = "блабла"
&
v2 = on_head_item()
v2.name = "блублу"
nvc123, звучит хорошо... Но я попробовал заменить таким образом:
Чтобы избавиться от сторонних проверочных классов типа item_for_put_on_1, я решил переносить в функцию item_put_on() не это, а сохранить нужную i !!!
Для этого добавил переменную qqq, которая присвает значение i (это строка - название из словаря, которые перебираются лупом while при поиске вещи, которую игрок хочет надеть), сделал qqq глобальной в обеих функциях.
А затем присваиваю теперь к слоту левой руки или головы не item_for_put_on_1, а уже напрямую значение через словарь (т.е. если бы ты был прав, ошибки быть уже не должно):
Соответственно подкорректировал все проверки, всё работает, как и раньше, первая вещь без проблем помещается в нужный слот.
Но со второй вещью происходит ровно то же самое, как и раньше, она заменяет имя и в on_head_item_1.name и в left_hand_item_1.name, т.е. опять два шлема в разных частях тела.
Тут в чем-то другом проблема. Такое ощущение, что не вижу чего-то до глупости очевидного.
Абсолютно неправильно. Т.к. у вас "одеть" написано напротив каждого предмета одежды и имеется в виду надеть этот предмет, а не в целом одеть голого персонажа в какой-либо клмплект одежды. Это очевидные азы русского языка, нет смысла спорить.
чтобы не плодить лишние темы, воспользуюсь этой, чтобы задать схожий вопрос:
хочу разрабатывать свой проект типа shadowrun (движок unity) + xcom (движок ue4) + banner saga & ash of gods (свои движки, как я понимаю);
на данный момент при наличии пошаговых боев как в икском и шэдоуран, лучшим решением будет всё равно анриал четыре?
стоит отметить, что большая часть геймплея - текстовый квест, как когда караван идёт в баннер саге.
Стоит ли покупать лицензию варкрафта теперь, если я возлагаю большие надежды на новый патч? У меня как раз монитор 21:9.
Собственно интересует в первую очередь, конечно, картострой - чтобы тестировать было удобно. А то раньше растягивало ужасно.
Не забросят ли сейчас фиксы-патчи?
(за жизнь несколько раз ставил и сносил вар, несколько раз покупал всякие там диски-пиратки или качал с торрентов, а вот близзовскую лицензию с баттлнетом - вроде нет)
Приз получен, ещё раз спасибо за конкурс. И особенно спасибо за отзывы!
Кстати, рассказ почти на максимальный объём был написан всего за сутки - за последнюю субботу в день отправки - я сам в это с трудом верю. Сомнительный рекорд, конечно, ведь очень сильно страдает качество. Натренировался на других конкурсах писать в дедлайн из-за лени и вечно затянутой стадии планирования, к тому же половину 2017ого года тренировался раз в неделю писать огромные объёмы текста (минимум 21000 знаков без пробелов) в рамках творческого марафона на форуме журнала "мир фантастики", где участники таким образом мотивируют себя писать почти каждый день книги. И ещё иногда участвую в конкурсе "Рваная грелка", где нужно написать примерно такого же максимального объема рассказ, на написание которого даётся от силы два-три дня после объявления темы. Там сотни участников (включая известных российских писателей типа Лукьяненко) и я практически победил один раз (третье место).
Естественно, такой навороченный сюжет был спланирован заранее, а в последний день я уже просто описывал его в виде текста.
Естественно, мне не хватило ни времени, ни сил перечитать эту графомань, и сейчас не особо хочется. Особенно под конец текста заметно, насколько я не укладывался во время и действие просто заскакало с абсурдной скоростью (типа "он выходит на площадь, он кричит вы умрёте, он стреляет в них и всех убивает, лол"; ну и чтобы понимать - переползание магнитного полюса должно было состояться где-нибудь в первой половине текста, а потом идёт куча поворотов сюжета и экшена... но в итоге начало получилось в меру размашистым по описанию, а под конец слишком много событий на сантиметр текста), не говоря уже про тонны мелких опечаток - даже в имени одного из персонажей - несколько раз оно пишется по-разному в тексте (Эхо-Лох), т.к. я планировал определиться при вычитке, но не успел. И если бы я проиграл, и если бы был заплеван читателями - я бы ничуть не обиделся, потому что этот текст так просто не исправить, его целиком переписывать надо. В большом серьёзном конкурсе у меня бы не было особо шансов, но я прикинул, что тут всё-таки они будут, и неплохие, ведь не серьёзный писательский сайт, явно малое количество участников ожидалось, судя по комментам и новостям о количестве участников.
Чуть позже (сегодня-завтра) выложу здесь в блоге рассказ. Возможно, подправлю несколько самых заметных мелочей, но вообще там слишком много исправлять надо, поэтому руки опускаются.
К слову, строго придерживался тех критериев, озвученных в правилах - количество сюжетных линий на первом месте... и так вплоть до того, что язык играет наименьшую роль :) Обязательно весь акцент на приключении... Ну и всякие мелочи - ктулху из ранних комментариев конкурса, да даже начало действия в таверне тоже планировал всунуть в начало (как Душеспас получил ключевую наводку на остров), но не успел вернуться к началу с редактированием.
Когда давалась доп.неделя на редактирование - не воспользовался. В первую очередь лень и депрессия по поводу общего качества; во вторую очередь - вероятность, судя по комментариям-намёкам организатора, что те, кто будут поздно высылать (а то и исправлять) потеряют итоговые баллы...
В этом плане, как и в некоторых других моментах, важно чётко прописывать правила конкурса. Возможно, потому и отпугнуло многих участников - неуверенность автора конкурса в собственных правилах.
Но организатор мужик, сказал - сделал, не подвёл тех, кто всё-таки поучаствовали, потратили время, силы. Спасибо!
Организатору - спасибо за конкурс, непростое это дело! Спасибо жюри за отзывы и оценки! И остальным участникам за то, что помогли конкурсу состояться. Ваши портфолио и писательский опыт от этого только увеличились.
Если выслать работу в срок, а потом еще продление будет, будет ли возможность дополнить/отредактировать ранее присланный текст? (Ну хотя бы единоразово выслать текст на замену старому в основном с "косметическими" изменениями? Или все равно жюри получают по мере поступления и могут сразу прочитать?)
Точное время дедлайна - 23:59 по мск в конце субботы? (В вскр официально ведь всё, выкладка работ?)
"Проведение конкурса вообще встанет под вопрос, если участников, сдавших работу будет единицы. "
Можно уточнить точное минимальное количество? Следовало подобное оговорить заранее, раз есть вероятность отмены.
И сколько работ уже прислали на данный момент?
В творческих конкурсах обычно в последний день присылают больше всего работ. Большинство откладывает до самого дедлайна написание/редактирование/вычитку и т.д.
"Если кто-то изъявит желание написать две работы, нет проблем, но как мне кажется, человек не сможет проработать две истории и ещё кучу персонажей за этот период. Тем более когда речь идёт о конкурсе."
Ну, правило про максимальное количество работ от одного участника не просто так талдычат на многих конкурсах. Люди разные. Есть задроты, которые награфоманят минимальными объёмами любое количество графомани. А некоторые профи как раз только подобным и занимаются. Набить несколько десятков тысяч знаков в день, да ещё связного не самого позорного текста - очень реально.
Правда, при большом желании они бы это смогли сделать и с других акков без палева в обход подобного ограничения на количество работ, так что пустое это.
Есть ещё такая вещь, как ранее опубликованное где-либо или заготовки. Про первое, я вижу, выше уже уточнилась информация - нельзя. А второе отследить сложнее, конечно, обычно нереально. Впрочем, тоже маловажно на скромном любительском конкурсе.
Все эти тонкости указывать желательно в крупных конкурсах, ну и просто перестраховываться на случай спорных ситуаций. Или можно оставить пометку, что спорные ситуации решаются ведущим/жюри ну или как-то так.
Для небольшого конкурса с единицами участников - правила прописаны достаточно, вряд ли будут серьёзные недопонимания и перегибы.
Хотя не помешало бы ещё уточнить про выкладку работ, как это вообще будет происходить, куда отправлять работы, выкладывать их в комментах от своих ников или как? Или будет анонимность?
Еще пара вопросов. Метка варкрафт что-нибудь значит в тегах? Нужно ли учитывать по поводу этого что-либо при написании?
И критерий оценки "юмор и..." - означает, что преимущество будет у сугубо юмористических произведений? Или там имеется в виду вообще качество эмоционального окраса произведения, читательский отклик... Т.е. если хоррор пугает, то это аналогично юмор смешит? Или все-таки преимущество у юмора и точка?
» «Hyperion» / Закрыто
Отредактирован vasex
» «Hyperion» / Закрыто
» «Hyperion» / Закрыто
» vasex / Посоветуйте не анимешные визуальные новеллы
» Endless Tale / Главная страница
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Модельки, конечно, обалденные, вчера весь день облизывал монитор в редакторе.
Багов до сих пор вагон, как я понимаю.
Если кликать в главном меню по кнопкам без уважения, все быстро забагуется и подвисать начнет.
Как сыграть с компом 1 на 1 через меню так и не разобрался, лол)
Сейчас делаю что-то вроде текстового рпг с большим уклоном в сюжет, квесты, загадки, давно спланировал.
» WarCraft 3 / Как отследить удар?
» Шатер GenElCon'a / Армия: плюсы и минусы
"А чего ты не откосил, собственно?" - в Беларуси сложно откосить, в отличие от РФ. Можно, конечно, уехать куда-нибудь зарубеж или фрилансить, нигде официально не устроившись. Но это всё тоже не так просто, как на словах.
В РФ к взяткам легче относятся, в РБ с этим значительно сложнее.
GeneralElConsul,
"У меня был самый маленький срок службы, психологически очень легко." Я тоже в резерве служил.
Отредактирован vasex
» Шатер GenElCon'a / Армия: плюсы и минусы
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
мне кажется, что здесь точно близзарды собираются не повторять старых ошибок.
либо не дадут делать кастомки, либо как-то за это бабки срубать попытаются с игроков и эдиторов.
Отредактирован vasex
» Game Dev / Python - баг в системе инвентаря для текстовой РПГ
v1 = right_hand_item()
v1.name = "блабла"
&
v2 = on_head_item()
v2.name = "блублу"
Отредактирован vasex
» Game Dev / Python - баг в системе инвентаря для текстовой РПГ
Чтобы избавиться от сторонних проверочных классов типа item_for_put_on_1, я решил переносить в функцию item_put_on() не это, а сохранить нужную i !!!
Для этого добавил переменную qqq, которая присвает значение i (это строка - название из словаря, которые перебираются лупом while при поиске вещи, которую игрок хочет надеть), сделал qqq глобальной в обеих функциях.
Но со второй вещью происходит ровно то же самое, как и раньше, она заменяет имя и в on_head_item_1.name и в left_hand_item_1.name, т.е. опять два шлема в разных частях тела.
Отредактирован vasex
» Либрия – [BBMMORPG] [2D] / Главная страница
» Либрия – [BBMMORPG] [2D] / Главная страница
» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.
хочу разрабатывать свой проект типа shadowrun (движок unity) + xcom (движок ue4) + banner saga & ash of gods (свои движки, как я понимаю);
на данный момент при наличии пошаговых боев как в икском и шэдоуран, лучшим решением будет всё равно анриал четыре?
стоит отметить, что большая часть геймплея - текстовый квест, как когда караван идёт в баннер саге.
Отредактирован vasex
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Собственно интересует в первую очередь, конечно, картострой - чтобы тестировать было удобно. А то раньше растягивало ужасно.
Не забросят ли сейчас фиксы-патчи?
(за жизнь несколько раз ставил и сносил вар, несколько раз покупал всякие там диски-пиратки или качал с торрентов, а вот близзовскую лицензию с баттлнетом - вроде нет)
Отредактирован vasex
» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей
Кстати, рассказ почти на максимальный объём был написан всего за сутки - за последнюю субботу в день отправки - я сам в это с трудом верю. Сомнительный рекорд, конечно, ведь очень сильно страдает качество. Натренировался на других конкурсах писать в дедлайн из-за лени и вечно затянутой стадии планирования, к тому же половину 2017ого года тренировался раз в неделю писать огромные объёмы текста (минимум 21000 знаков без пробелов) в рамках творческого марафона на форуме журнала "мир фантастики", где участники таким образом мотивируют себя писать почти каждый день книги. И ещё иногда участвую в конкурсе "Рваная грелка", где нужно написать примерно такого же максимального объема рассказ, на написание которого даётся от силы два-три дня после объявления темы. Там сотни участников (включая известных российских писателей типа Лукьяненко) и я практически победил один раз (третье место).
Естественно, такой навороченный сюжет был спланирован заранее, а в последний день я уже просто описывал его в виде текста.
Естественно, мне не хватило ни времени, ни сил перечитать эту графомань, и сейчас не особо хочется. Особенно под конец текста заметно, насколько я не укладывался во время и действие просто заскакало с абсурдной скоростью (типа "он выходит на площадь, он кричит вы умрёте, он стреляет в них и всех убивает, лол"; ну и чтобы понимать - переползание магнитного полюса должно было состояться где-нибудь в первой половине текста, а потом идёт куча поворотов сюжета и экшена... но в итоге начало получилось в меру размашистым по описанию, а под конец слишком много событий на сантиметр текста), не говоря уже про тонны мелких опечаток - даже в имени одного из персонажей - несколько раз оно пишется по-разному в тексте (Эхо-Лох), т.к. я планировал определиться при вычитке, но не успел. И если бы я проиграл, и если бы был заплеван читателями - я бы ничуть не обиделся, потому что этот текст так просто не исправить, его целиком переписывать надо. В большом серьёзном конкурсе у меня бы не было особо шансов, но я прикинул, что тут всё-таки они будут, и неплохие, ведь не серьёзный писательский сайт, явно малое количество участников ожидалось, судя по комментам и новостям о количестве участников.
Чуть позже (сегодня-завтра) выложу здесь в блоге рассказ. Возможно, подправлю несколько самых заметных мелочей, но вообще там слишком много исправлять надо, поэтому руки опускаются.
К слову, строго придерживался тех критериев, озвученных в правилах - количество сюжетных линий на первом месте... и так вплоть до того, что язык играет наименьшую роль :) Обязательно весь акцент на приключении... Ну и всякие мелочи - ктулху из ранних комментариев конкурса, да даже начало действия в таверне тоже планировал всунуть в начало (как Душеспас получил ключевую наводку на остров), но не успел вернуться к началу с редактированием.
Когда давалась доп.неделя на редактирование - не воспользовался. В первую очередь лень и депрессия по поводу общего качества; во вторую очередь - вероятность, судя по комментариям-намёкам организатора, что те, кто будут поздно высылать (а то и исправлять) потеряют итоговые баллы...
В этом плане, как и в некоторых других моментах, важно чётко прописывать правила конкурса. Возможно, потому и отпугнуло многих участников - неуверенность автора конкурса в собственных правилах.
Но организатор мужик, сказал - сделал, не подвёл тех, кто всё-таки поучаствовали, потратили время, силы. Спасибо!
» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей
Отредактирован vasex
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Отредактирован vasex
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Можно уточнить точное минимальное количество? Следовало подобное оговорить заранее, раз есть вероятность отмены.
И сколько работ уже прислали на данный момент?
В творческих конкурсах обычно в последний день присылают больше всего работ. Большинство откладывает до самого дедлайна написание/редактирование/вычитку и т.д.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ну, правило про максимальное количество работ от одного участника не просто так талдычат на многих конкурсах. Люди разные. Есть задроты, которые награфоманят минимальными объёмами любое количество графомани. А некоторые профи как раз только подобным и занимаются. Набить несколько десятков тысяч знаков в день, да ещё связного не самого позорного текста - очень реально.
Правда, при большом желании они бы это смогли сделать и с других акков без палева в обход подобного ограничения на количество работ, так что пустое это.
Для небольшого конкурса с единицами участников - правила прописаны достаточно, вряд ли будут серьёзные недопонимания и перегибы.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
И критерий оценки "юмор и..." - означает, что преимущество будет у сугубо юмористических произведений? Или там имеется в виду вообще качество эмоционального окраса произведения, читательский отклик... Т.е. если хоррор пугает, то это аналогично юмор смешит? Или все-таки преимущество у юмора и точка?