Хах, в инсте под официальным постом российской аудитории шквал негатива по поводу озвучки, багов и фризов. Ай да Боби Котик экономист... Озвучка Артеса и Илидана антитела)
Ждём фиксов и обновленного WE, продукт и вправду сильно отличается от заявленного на близкое и посмотрим, как близы будут набирать обороты в направлении СНГ
Проверить с кем то нет возможности, но это в не компании.
В гуи добавили больше контроля над входящим уроном. Редактирование полей работает. Подсветка иконок, как теперь в прологе за орду. А перемещение регионов было ?
Очень интересно, если это сработает в мультиплеере, неужели будет великолепная синхронизация?)
function Trig_DMG_Actions takes nothing returns nothing
local integer id2 = GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))
local integer id = GetHandleId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))
local integer i = GetHandleId(GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()))
local integer id3 = GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()))
call SaveReal(udg_h,id,3,GetEventDamage()+LoadReal(udg_h,id,3))
call MultiboardSetItemValue(MultiboardGetItem(udg_MB_STAT,id2+1,3),I2S(R2I(LoadReal(udg_h,id,3))))
call SaveReal(udg_h,i,2,GetEventDamage()+LoadReal(udg_h,i,2))
call MultiboardSetItemValue(MultiboardGetItem(udg_MB_STAT,id3+1,4),I2S(R2I(LoadReal(udg_h,i,2))))
endfunction
Создай у себя триггер с именем KillSpawnUnit, вставь этот код :
function Killunit takes nothing returns nothing
local unit u=bj_lastCreatedUnit
if GetOwningPlayer(GetEnteringUnit()) == Player(11) then //11-коричневый игрок
call TriggerSleepAction(10.00)
call KillUnit(u)
endif
set u=null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_KillSpawnUnit takes nothing returns nothing
local trigger Trigger
local region Region = CreateRegion()
call RegionAddRect(Region, bj_mapInitialPlayableArea)
set Trigger = CreateTrigger()
call TriggerRegisterEnterRegion(Trigger, Region, null)
call TriggerAddAction( Trigger, function Killunit )
set Trigger=null
set Region=null
endfunction
В данном случае любые созданные юниты 12 игрока будут умирать через 10 секунд.
Можешь засунуть абилку в инициализацию карты или в самое начало игры 0.01-0.10 секунду. В первом случае загрузка заметно увеличится, а во втором все лаги пройдут в начале и больше не должны встретиться по ходу игры.
Maniac_91, Ну типо заменить параметр защиту, на достижения, параметр, так сказать будет показывать сколько игрок получил достижений в игре(По выпендриваться)))
Maniac_91,
А ты бы мог добавить еще поддержку английского? ну и еще на 1.28 вроде render не заработает.
Кстати, ты вот только начинаешь разрабатывать систему сохранений, добавь достижения, которые будут показываться вместо защиты, ведь параметр защита, если я правильно понял у тебя в карте, не за что не отвечает)
Рейтинги основаны на количестве квалифицированных инженеров по всему миру, курсов и сторонних поставщиков. Для расчета рейтингов используются популярные поисковые системы, такие как Google, Bing, Yahoo !, Wikipedia, Amazon, YouTube и Baidu.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Ничего не понимаю, почему вопрос закрыт, продолжение
Ты прав можно проще, но я не очень хорошо дружу с этой темой
Отредактирован keks_090
» WarCraft 3 / Ничего не понимаю, почему вопрос закрыт, продолжение
» WarCraft 3 / common.j и blizzard.j
Одна из программ для открытия: xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq
War3.mpq->Scripts
War3x.mpq->Scripts
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Patch 1.29.2
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Patch 1.29.2
» WarCraft 3 / Warcraft
Отредактирован keks_090
» WarCraft 3 / Кастом гуи и прочие говно функци UMSWE
war3map.j(2) отлично переводится гуглом.
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Убийство юнита после спавна.
» WarCraft 3 / Влияние абилок на мапу
» WarCraft 3 / Влияние абилок на мапу
» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать
Отредактирован keks_090
» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать
А ты бы мог добавить еще поддержку английского?
ну и еще на 1.28 вроде render не заработает.
Кстати, ты вот только начинаешь разрабатывать систему сохранений, добавь достижения, которые будут показываться вместо защиты, ведь параметр защита, если я правильно понял у тебя в карте, не за что не отвечает)
» WarCraft 3 / Запретить юниту самому отдавать приказы
Отредактирован keks_090
» WarCraft 3 / Запретить юниту самому отдавать приказы
Теперь приказ smart проходит только по приказу игрока)
Отредактирован keks_090
» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования
Сайт который я тебе кинул хорош в изучении.
Прикрепил пару примеров для начального опыта, может тебе, чем то помогут
» WarCraft 3 / Изучение веб-программирования
» WarCraft 3 / Конкурс Арена Средиземья 2
Это как Первая тактика уничтожила бы Вторую, Вторая уничтожила бы Третью, а третья первую.
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc
Отредактирован keks_090
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?