Хорошо, а если дебафф? Кому должен принадлежать Дамми - игроку или нейтрально-враждебному?
Не имеет разницы, если урон не наносится, а если наносится тогда создавай для игрока который накладывает бафф. (Чтобы в случае смерти цели, игроку наложившему бафф засчиталось это убийство)
Давно ничего не делал в World Edit'e, поэтому точно не уверен, вродь у бафа есть флаг позитивный/негативный.
Пока сам не поймешь как это работает, никакая наработка тебе не поможет.
Реализуется это с помощью деревьев. На дерево накладывается текстура, а дальше с помощью юнитов отлавливаешь клики (можно trackable использовать). Посмотреть пример такого дерева можешь в моей карте (x-dep поможет открыть).
Если честно, оно того не стоит, удели лучше внимание другим аспектам своего мода, геймплею например :)
justQd, о, ты переносишь арену на СК2! Круто!
Сделай что-нить чтобы снизить нагрузку на нубов - когда все абилки доступны сразу, с ними трудно освоиться .
Как вариант - ввести опыт/уровни, штук 5. Или открывать их каждую минуту.
Еще точно не решил как это будет. В данный момент я сократил количество умений до 4. У игрока будет время на освоение пока он стоит в закупочной зоне, если этого будет не достаточно придумаю еще что-нибудь.
Еще будет здорово, если у каждого героя будут более слабые/сильные противники. (как у юнитов в СК2)
Баланс уровня камень-ножницы-бумага. И чтобы эта информация была доступна на этапе выбора персонажа.
Вместо камень-ножницы-бумага будет что-то вроде мобильность-урон-выживаемость :)
Пара роликов, отображающая прогресс реворка под СЦ2. Сделаны основные системы: раунды, воскрешение, выбор персонажа, репик, а также есть несколько спелов. На очереди магазин.
Собсна дошла очередь до магазина. Осталось сделать базу предметов и возможность их продавать.
Как только восстановится блог, буду кидать туда, пока кидаю сюда :)
Пара роликов, отображающая прогресс реворка под СЦ2. Сделаны основные системы: раунды, воскрешение, выбор персонажа, репик, а также есть несколько спелов. На очереди магазин.
ЗЫ Над интерфейсом и ландом не заморачивался, прошу извинить :)
» Game Dev / Первая игра. Как выглядят два года разработки.
» Game Dev / Первая игра. Как выглядят два года разработки.
» Game Dev / Первая игра. Как выглядят два года разработки.
» Game Dev / Первая игра. Как выглядят два года разработки.
» WarCraft 3 / О картах
» StarCraft 2 / Аналог Хеш-Таблицы в SC2
Отредактирован justQd
» WarCraft 3 / Дебафф на юните
» WarCraft 3 / Дебафф на юните
Отредактирован justQd
» WarCraft 3 / Дерево талантищ
Отредактирован justQd
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
Отредактирован justQd
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» Heroes of Azeroth / Главная страница
» Unity / Бета-версия Unity 4.6 в открытом доступе!
ЗЫ Долой миллион дравколов!
» Naruto Kaisen / Naruto Patch
Отредактирован justQd
» Naruto Kaisen / Naruto Patch
» WarCraft 3 / Ловец духов и Рохан
» Heroes of Azeroth / Новые модели героев
» Блог им. zumm / Старкрафт2VSваркрафТ3