0
1
5 лет назад
Отредактирован exerussus
0

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

8gabriel8, тут благо всё уже по участкам кинематиками выбрано, я лишь по ним ползаю и Ctrl+D юзаю и потом удаляю анимку. В итоге, всё зачистил оставив только то, что мне надо. Вопрос только последний, у меня очень много пустого места (прям очень), но я хз как его вырезатьи вставлять (двигать). С капюшоном я дилемму решил - я удалил через war3modeleditor текстуру, поверхности текстуры и поверхность анимаций (могу что-то путать) и всё сошлось на "ура". Сюда же я кинул ту версию, которую сам скачивал. Wounded работает - это факт. Буду эксперементировать с другими тэгами. Эксперимент получается всё интереснее. Я вытащил звуки "боли" Джайны и с помощью триггеров она у меня завопила от ударов по ней (до 40% здоровья одним тоном, а мене 40% более страдальным). Чувствую, в конце что-то интересное выйдет))
8gabriel8, я импортировал модель, и о чудо - все анимации, что остались, работают. Называл я их самыми разными тэгами. Результат - персонаж сошёл с ума. У него все эти анимации чередуются хаотично, так что, с тэгами надо наводить порядок.
0
1
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

8gabriel8, походу, окончательно догнал. Спасибо, очень разборчиво и продуктивно получилось!
0
1
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

8gabriel8, на стандартных варовских моделях, при указывании (hand, right) оружие появляется в правой руке так, что создается видимость, как-будто юнит его держит. В случае с моей Джайной - она, в лучшем случае, держит его за набалдашник, а клинок упирается ей в собственный бок. Так вот, как его "выровнить", чтобы нормально в руках отображался? С анимациями приступил - посмотрим, что получится :)
8gabriel8, кадры анимаций я удалил, а вот пространство белое так и осталось, и вся линейка так и осталась миллионной. Это нормально, или же косячу?
0
1
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

8gabriel8, спасибо большое, буду разбираться. Кстати, может знаешь, я этим моделям сейчас пытаюсь приделать оружие, но, видимо, из-за точек оно находится в некорректном положении. Собственно, вопрос: это как-то реально поменять без 24 часов изучения программ? Может быть, есть специальное оружие для моделей экспортированных из Вов?
0
1
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

8gabriel8, огромное спасибо! Жду.
0
1
5 лет назад
Отредактирован exerussus
0

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

8gabriel8, поскольку я совсем не шарю, я решил действовать методом проб и ошибок. К примеру, я удалял анимации, которые работали в вар3 и подставлял их названия другим анимациям. Исход - просто анимки исчезли, и заменённые не добавились. Быть может, это специфика перенесённых из ВоВ моделей? Мне бы очень хотелось именно эту модель Джайны, а также содержащиеся в ней анимации. Вот файлы, которые я сравнивал (если ссылки размещать нельзя - извините) mega.nz/#!qPxRFa4L!9bsDqaOHbSNZxywzlOgpxO-97lsk51esojrb74AlAbo
0
1
5 лет назад
Отредактирован exerussus
0

» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ

Ребята, подскажите, пожалуйста, ньюфагу! Скачал модельку из ВоВ, в ней много анимаций. Некоторые анимации рабочие, а другие нет (я не беру в пример такие, как кинематик). К примеру, моделька Кадгара может в варкрафте плавать вперёд (Walk Swim), а моделька Джайны нет, хотя анимация есть и название такое же. Вопрос, как сделать так, чтобы варкрафт начал работать с этими анимациями в моделе? И как изменить атаку (attack) на какую-нибудь другую анимацию из кинематика, или spell. Пытался использовать программу War3ModelEditor v1.07, переименовывал анимации, но они вовсе переставали обрабатываться в вар3. И ещё один вопрос, тэги к анимациям можно от себя называть, или тоже есть только конкретные доступные тэги?