Обновлена версия кампании. Исправлено множество багов, добавлены специальные подсказки для достижения секретной концовки, добавлен новый интерфейс для орды сделанный Murlocologist, и, самое главное, обновлён финальный ролик с концовкой.
Обновлена главная страница проекта.
Добавлено больше информации о проекте, главных героях, тех. древа рас - орков, огров и дренеев, обновлены скриншоты и первый взгляд на второй акт Heralds of the Abyss, отдельный пост с подробностями будет немного позже.
Также хочу сообщить что начался перевод кампании Dusk of Draenor на русский язык, пока о сроках говорить рано, но точно могу сказать что он будет после выхода полной версии кампании (что очень и очень скоро).
Обновлена версия кампании. Новые модели, звуки и некоторые исправления:
Кампания полностью доступна для патча 1.26.
Финальная интерлюдия теперь должна правильно загружаться на любой версии, за счет некоторого уменьшения деталей. Сцена после титров появится в более позднем обновлении.
Исправлено множество моделей, которые могли привести к сбою игры выше 1.29. Запуск с 1.30 или выше все еще очень экспериментальный.
Исправлены ошибки в 4 главе с ИИ огров.
В 4 главе союзники огры теперь получают прирост ресурсов, как Кланы Чёрной Горы и Сумеречного Молота.
Обновлена версия кампании, небольшие фиксы озвучки и баланса миссий:
Финальная интерлюдия теперь должна загружаться правильно.
Исправлен баг с Гароной/Рогааром в главе 4.
Новые голоса Arbiter и Anchorite.
В заключительном этапе главы 4 теперь также порождает больших инферналов в дополнение к меньшим.
Усилены силы клана Bladespire в главе 3.
Некоторые мелкие исправления для многих моделей.
Стоимость рангари увеличена.
В главе 2 «Око Килрогга» теперь действует 90 сек., а не постоянно.
Принесение в жертву союзников в главе 4 теперь должно давать в 1,5 раза больше маны, а принесение в жертву юнитов противника в 10 раз.
Уменьшен шум в репликах Peacekeeper и Irontusk.
Чо’Галл теперь может чаще использовать свой ультимейт.
Что касается скина Арнака, посмотрим что сможем сделать. Возможно, добавим больше золота на его доспехи в следующих версиях.
P.S. кампания сейчас должна работать на патче 1.26 но без финальной интерлюдии, в будущих версиях исправим.
Добавил ссылку на игровые и патчи Warcraft 3. (3й пункт в Системных требованиях). Например там есть чистая версия игры с патчами 1.28 и 1.29. А также файлы патча 1.27.
...просто зачем вообще что-то делать на этих патчах? Это были промежуточные снапшоты между 1.26 и 1.31, в них толком никто не играет! Зачем вы создаёте ненужные неудобства с самого начала?
К сожалению мы не смогли обойти некоторые ограничения 1.26 при разработке. Добавил ссылку на хайв с патчами и игровыми файлами, надеюсь это облегчит установку.
P.S.
И да, как только Близзард выкатят патч 1.35. мы попробуем всё сделать единым файлом кампании, без лишних заморочек.
Polipep, Пока сложно сказать, скорее всего не сразу. Но если сильно повезёт получится и на релизе. В любом случае постараемся закончить перевод как можно быстрее.
Uraman, броня идет как в таблице оригинала, понятно. Но у меня есть маленькое оправдание-вы явно выбрали не самые удачные иконки для обозначения типов и брони) Возможно это вопрос привычки, но смотря на стандартные иконки я сразу вижу какой тип брони у юнита: изображения не перегруженные, имеют цветовое различие(не слишком выраженное,но имеют-тяжелая броня золотая,средняя серо-стальная, легкая цвет дерева).У вас же тяжелая броня имеет деревянную вставку(?), и из за этого полностью желтый металлический щит выглядит как что то более укрепленное.Наплечник же символизирующий легкую броню не выглядит как что то легко бронированное-если с мантией\робой я сразу пойму что это броня магов и прочих "беззащитных" ребят, но вот с отображением легкой брони это не так очевидно.
Обсудим с командой изменение иконок, спасибо за фидбек!
Загруженные файлы
замечание от Ruti Ragnason: Отвечайте по нику, либо цитируйте конкретное предложение. Ломается комфортное чтения комментариев
Имхо, но новая система брони и урона выглядит как то странно-по сути с ней войска имеют куда менее выраженных "контр юнитов", что вряд ли можно назвать улучшением игры. Так же я не могу понять почему тяжелая броня(3 иконка) лучше всего пробивается обычным уроном\физикой. В RoC дальники контрили тяжелую броню, что было странно,НО имело под собой какую то логику. Тут же по сути боец переднего ряда уязвим к атакам других бойцов переднего ряда, что несколько абсурдно)
Хотя возможно вы другим войскам дали тяжелую броню, а пехотинцы и прочие войска теперь бегают в легкой и средней? Я не особо понимаю зачем вы изменили баланс и % наносимого урона, вместо ярко выраженного бонуса системы The Frozen Throne в 200% у вас максимум 150%, причем у крайне специфичных типов урона(осадного против укрепленного и хаотического против божественного). Не особо понятно почему и для чего так переделывать баланс- вряд ли на релизе как то получится прочувствовать эти изменения и сказать что они улучшили игру, ибо даже на "бумаге" это выглядит сомнительно.
3-я иконка это лёгкая броня. На скрине Тяжёлая-Средняя-Лёгкая-Без защиты-Укреплённая-Герой-Божественная. Нашей команде напротив кажется что система из ROC была более логичной, менее "выраженной" на фоне TFT она не становится. Маги наносят гораздо больше урона, с системой из TFT юниты с тяжёлой броней будут умирать за секунды.
Rommel - Руководитель проекта. Сценарий, рескины, модели, декор и редактирование;
Med. MapGuy - карты кампании и тригеры;
Stefan.K - помогает с моделями и анимациями;
HandClaw: Текстуры, иконки, арт;
HerrDave: Анимации и модели;
Brian Sink: Модели;
Tarrasque: Модели;
s3113r: ИИ и тригеры для Melee;
Nexis: Художник;
ANDGIL: Арты для загрузочных экранов;
ISnopchenko: идеи, работа со звуком и локал. файлы.
я в команде относительно недавно (с мая этого года), больше занимаюсь тестированием и тех. стороной проекта, например перенёс и протестировал мод/кампанию на 1.29.
Полный список авторов чьи ресурсы мы использовали появится на релизе пролога.
Неужели что-то годное за эти несколько лет, а то кругом дрочат на квадратные лица и трёх полигонов. А тут уже HD! Эта невероятно круто!!!
Прицел на графику где-то между классик WC3 и WoW но с бОльшей детализацией и вниманием к деталям, об этом подробнее расскажем и покажем в предстоящем FAQ.
Отредактирован Uraman
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
» Heart of Storms / Главная страница
Добавлено больше информации о проекте, главных героях, тех. древа рас - орков, огров и дренеев, обновлены скриншоты и первый взгляд на второй акт Heralds of the Abyss, отдельный пост с подробностями будет немного позже.
Также хочу сообщить что начался перевод кампании Dusk of Draenor на русский язык, пока о сроках говорить рано, но точно могу сказать что он будет после выхода полной версии кампании (что очень и очень скоро).
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
CaZaNoVa:
Отредактирован Uraman
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Отредактирован Uraman
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Textures\armoredbrute.blp
Textures\Chogall_Adapted.blp
Textures\FenrisPad.blp
Textures\FenrisHat.blp
Textures\BladeMasterRed.blp
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
P.S. кампания сейчас должна работать на патче 1.26 но без финальной интерлюдии, в будущих версиях исправим.
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Отредактирован Uraman
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
P.S.
И да, как только Близзард выкатят патч 1.35. мы попробуем всё сделать единым файлом кампании, без лишних заморочек.
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Отредактирован Uraman
» Heart of Storms / Главная страница
» Heart of Storms / Главная страница
» Heart of Storms / Главная страница
» Heart of Storms / Главная страница
Отредактирован Uraman
» Heart of Storms / Главная страница
Med. MapGuy - карты кампании и тригеры;
Stefan.K - помогает с моделями и анимациями;
HandClaw: Текстуры, иконки, арт;
HerrDave: Анимации и модели;
Brian Sink: Модели;
Tarrasque: Модели;
s3113r: ИИ и тригеры для Melee;
Nexis: Художник;
ANDGIL: Арты для загрузочных экранов;
ISnopchenko: идеи, работа со звуком и локал. файлы.
я в команде относительно недавно (с мая этого года), больше занимаюсь тестированием и тех. стороной проекта, например перенёс и протестировал мод/кампанию на 1.29.
Полный список авторов чьи ресурсы мы использовали появится на релизе пролога.
» Heart of Storms / Главная страница
Отредактирован Uraman
» Heart of Storms / Главная страница
Отредактирован Uraman
» Heart of Storms / Главная страница