4
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
4

» WarCraft 3 / [OpenSource] VenDev.info project UXpanel Stats panel Ghost

На w3gh данная персона так же "слила" сборку, сюда забыл отписаться и пишу не для некропоста или же чего-либо, а лишь ради прояснения ситуации.
Ну, с чего бы начать. Я - разработчик данного бота (последних его итераций), то, что выложено здесь даже не последний исходник.
По поводу ситуации, человек не ушёл, а был выгнан, ввиду своего похабного отношения как к людям, так в целом и за деяния за спиной, а точнее ДДОСы, угрозы, вымогания денег ну и конечно же банальные конфликты. Собственно, что же этот человек в итоге сделал? Давайте перечислим:
  1. Были украдены исходники (ну, это понятно).
  2. Был очищен сервер, где всё было.
  3. Повреждён бекап (скан).
  4. Были сброшены настройки и так далее с подключений.
А теперь непосредственно об исходниках, они как я уже и сказал не свежие, самые последние исходники, но, это не важно. Важно то, что у автора, у которого репутация просто на просто ужасна, а точнее у IIIaFeR, Itachi, SasukexxxXxxxMV, Haynoru и Grey_god (и ещё пара фейков) - это всё один и тот же человек.
Также хотелось бы добавить, что github.com/uakfdotb, в рамках соглашения Venmade и uakf, все является публичным и с 2013 года доступно на его гитхабе.
Исходный код наших ботов, uxpanel и других систем так же всегда был и будет доступен там.
Однако, я бы остерегался скачивать что-либо выложенное им, однако, решать это вам.
Спасибо за внимание.
8gabriel8:
Вообще vendev.info типа ресурс по ботам для довольно популярной в определённых кругах Naruto Legend и другим картам. Типа один из кураторов там кодер, который создал отличное средство от мапхака и прочее. Наверное, в результате внутренней ссоры эти исходники и всплыли тут.
Он не был кураторов и Антихак делался так же не им, а мной.
8
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
8

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Всем снова привет, ввиду навалившей работы по хост-ботам, особо времени на программу не было, но вчера оно появилось и сделал пару апдейтов для тестового билда, залью как всё доделаю.
  1. Стандартные хоткеи для NUM перенесены на CTRL + NUM.
  2. Новые хоткеи NUM3 - запомнить текущего героя, NUM6 - включить автовыбор героя.
  3. Смарткаст теперь умнее, заклинание не будет нажиматься, если оно на кд, а так же не будет делаться левый клик, если оно не вызывает курсор.
  4. Убран автовыбор героя после каста, ввиду ненадобности (вернуть всегда можно, но по тестированиям оно не нужно).
Это всё пока что в тестовом билде, хочется добавить управление камеры из RenderEdge от ENAleksey и тогда уже сделать релиз.
Всем спасибо за внимание!
2
20
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

ENAleksey:
uint32 pCamera = GetGameCamera();

fCameraFoV = *(float*)(pCamera + 276); // in radians
fCameraNearZ = *(float*)(pCamera + 204);
fCameraFarZ = *(float*)(pCamera + 172);
fCameraX = *(float*)(pCamera + 60);
fCameraY = *(float*)(pCamera + 64);
fCameraZ = *(float*)(pCamera + 68);
fCameraYaw = *(float*)(pCamera + 356); // in radians
fCameraPitch = *(float*)(pCamera + 236); // in radians
fCameraRoll = *(float*)(pCamera + 316); // in radians
Премного благодарен.
Через OllyDBG искал или Cheat Engine? А то я пока это делал все как-то не те значения получал.
2
20
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Маленький апдейт, я почти осилил вытаскивание аддреса на Yaw (кручение по оси X) и Pitch (кручение по оси Z), ну и прямое изменение FoV и AoA, но ввиду нехватки опыта всё очень затягивается.
Если у кого-то есть эти адреса, буду признателен если поделитесь. :)
2
20
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

JaBeN_Симфер:
В идеале хотелось бы, чтобы программа могла работать не только в папке с игрой, но и в любой другой папке с настройкой на папку с игрой.
Для этого требуется делать инжектор, что явно не будет вызывать доверия. Ну и так же сохранения конфига в регистр, что опять же не будет вызывать доверия.
Потому я этого и избегал, как-то так.
Bergi_Bear:
Tailer007, хорошо, попробую с отключенным фпс лимитом
:)
7
20
5 лет назад
7

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Bergi_Bear:
Тебе спасибо за хороший баг репорт, в ближайшее время думаю буду делать обновление. :)
Ну да, буду ждать обновление ибо сегодня (как я понял после перезагрузки компа), программа просто не даёт запускать JNGP, удалил 4 файла программы и тут же всё запустилось =(. Не запускался как, просто ничего не происходит. Кто еще тестировал вместе с jngp после перезагрузки пк?
Так как программа хватает game.dll, то JNPG, который так же её использует, запускает .mix, который физически несовместим с ней, по идее это из-за патчинга ФПС лимита.
Если честно я делал программу без рассчёта WE / JNPG и прочего, ибо ими не пользуюсь, но вряд ли получится их "подружить", ибо если я буду фильтровать процессы, то возможно при запущеном WE, программа будет игнорировать запущенный Вар 3 и так далее, но, буду экспериментировать.
2
20
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Bergi_Bear:
Ну что, поставил себе, это чудо, всё норм, но есть мелкие ньюансы:
Поставил хоткеи предметов на Alt+q Alt+w вар фаталит прям в главном меню, но ладно не надо их вызывать там, это была просто проверка. Фпс подрос до 75, хотя не на долго, потом снова 65.
Оппа, этого я не замечал ибо не проверял подобные хоткеи (в плане пользования), понял, изучу, думаю поправить будет не очень сложно.
Bergi_Bear:
Камера видно что работает, отдаляется, но в картах где значения регулируются триггерами, толка не даёт, сразу возвращается к триггерному выставлению.
Ну, тут к сожалению я ничего сделать не могу, триггеры программой выпиливать я не могу :C
Bergi_Bear:
А вот то что игра не паузиться в свернутом режиме, это топ, мб самая полезная для меня функция, как же её не хватало в 10 лет назад. То всё приходилось одиночные игры по локалке играть, дабы в свернутом работала игра.
Спасибо ещё раз.
Тебе спасибо за хороший баг репорт, в ближайшее время думаю буду делать обновление. :)
7
20
5 лет назад
7

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

PhysCraft:
Управление высотой камеры.
Требуется зажать левый CTRL и двигать колесо мыши.
Прощайте команды в чате для смены расстояния камеры.
Ну, как говорится, а почему нет? :D
2
20
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

JaBeN_Симфер:
Очень круто! Было бы еще круче, если с зажатыми КТРЛ+колесо камера вращалась бы как в редакторе.
Попробую найти это, интересно предложение. Спасибо :)
3
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
3

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Bergi_Bear:
И чё моя 1060 сможет больше 65 фпс дать в варкрафте? XD
А так с виду вещь вкусная, надо заценить, спасибо за инструмент.
Скорее проблема в процессоре, то бишь даже имя RTX 2080ti, если одно ядро (которое будет использовать Вар 3) слабое, то ФПС будет низкий. То бишь если процессор 2 ГЦ, то проц с 4 ГЦ будет в два раза эффективнее и так далее.
Однако меня смущает то, что после обновления винды, вместо достигаемого 2000 лимита, стало доходить только до 600 у меня.
8gabriel8:
  1. Управление высотой камеры.
Требуется зажать левый CTRL и двигать колесо мыши.
Это топчик)
Рад слышать.
Если есть какие-то предложения для дополнения в программу - пишите, в данный момент я планирую добавить такие фичи:
  1. Если смарткаст не выбран, то Шифт + кнопка будут вызывать эффект смарткаста и наоборот.
  2. Запоминание героя, для функции Автовыбор (допустим выбираем юнита и жмём NUM9 (возможно эту кнопку заберу), то при потере контроля, он будет сразу возвращаться на героя.
  3. Выборочная установка смарткаста на кнопки.
  4. Возможность динамического обновления параметров (да, то есть менять значения конфига во время игры и вызывать их обновление хоткеем).
0
20
6 лет назад
Отредактирован Unryze
0

» WarCraft 3 / что из этого вызывает десинк?

biridius:
Tailer007, www.hiveworkshop.com/threads/fighting-for-azeroth-3d.305111
там вроде сразу обновилось
но в сингле тестить смысла нет, так то она и так работала в синглплеере
Мне нужно было код почитать, 20 раз используется GetLocalPlayer, а проверять в принципе можно используя патч 1.26 + KLoader для эмуляции нескольких окон Вар 3.
В целом уже по идее десинхронизации быть не должно. Все использования у тебя остались безопасные и не имеющие проблем.
PT153:
Я уже как-то советовал. Можно поставить JNPG с эмуляцией мультиплеера, сам я этим пользовался разок.
Лайк поставить не могу >_< Да, как вариант, правда лично у меня он отказался работать, но ранее работал.
Загрузил картинку со всеми использованиями, а то почему-то загрузить скриншот не даёт.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / что из этого вызывает десинк?

biridius:
Tailer007, кода больно много в карте чтобы переводить в обычный джасс, в прнципе проблема может быть в чем угодно, м.б. у людей фаталит от ExecuteFunc либо при загрузке звуков (у самого фаталило, пока не замедлил подгрузку вдвое)
буду ждать баг репортов в коментах к карте тут и на хайве, обновил тут (пока на утверждении) и там
Можешь дать ссылку на карту? Или она у тебя в ресурсах добавлена?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / что из этого вызывает десинк?

PT153:
Грубить было не обязательно, я поспешил с написанием, да. Ещё умудрился вместо лайка - дизлайк поставить ))0
Прошу прощения, бывает. А ещё Вы вставили 2 одинаковых скриншота в предыдущее сообщение.
Да, заметил, но поправить не могу, уже поздно :(
biridius:
Tailer007, хз, надо тестить а где
Можешь собрать тест версию карты (даже пустую) и запустить в одиночной игре. Но по идее, PT153 прав и проблема была только в движении локации, в остальном, если дашь мне код чистым Jass'ом, то смогу всё написать как нужно и проверить сам (я не использую cJass/vJass).
0
20
6 лет назад
Отредактирован Unryze
0

» WarCraft 3 / что из этого вызывает десинк?

PT153:
Вот SetTextTagVisibility это при использовании с локальным игроком вызовет десинк, потому что мы указываем "сложные" данные, которые обрабатываются по-разному у всех. То есть правильнее создать тексттаг всем, но заменить текст, который будет показан. Тогда десинка не будет.
Что за чушь? У меня всё работает с этим. Скрытие мультибоардов тоже не вызывает десинка.
Прочитали бы сначала эту статью, прежде чем такое утверждать.
Грубить было не обязательно, я поспешил с написанием, да. Ещё умудрился вместо лайка - дизлайк поставить ))0
PT153:
что-то же вызывает
Я думаю, проблема вся была в передвижении локаций.
Совершенно не заметил, да, я похоже слишком выше гор смотрел. Виноват :)
biridius:
пока так
        bool array isshown
        for(i=0;i<PLAYERS;i++) {isshown[i]=false}
        i=GetPlayerId(GetLocalPlayer())
        if here[i] and !ai[i] and IAbsBJ(View[i].battle_index) == a.index and a.intro<0
                {
                    if i==a.pl[1].owner {
                        isshown[a.pl[1].owner] = true
                    }
                    else
                    {
                        isshown[a.pl[0].owner] = true
                    }
                }
        for(i=0;i<PLAYERS;i++) {MultiboardDisplay(mb[i], isshown[i])}
PT153, что-то же вызывает; с тексттагом на всякий перестрахуюсь
После удаления движения локации перестало десинкать?
2
20
6 лет назад
Отредактирован Unryze
2

» WarCraft 3 / что из этого вызывает десинк?

Hate:
int j=GetPlayerId(GetLocalPlayer())
как минимум
Нет, неверно.
Я это использую для камеры и это не вызывает десинк.
biridius:
Hate, почему? вроде локалки же можно использовать, главное чтобы на всех машинах были одни и те же объекты-хендлы?
Вот SetTextTagVisibility это при использовании с локальным игроком вызовет десинк, потому что мы указываем "сложные" данные, которые обрабатываются по-разному у всех. То есть правильнее создать тексттаг всем, но заменить текст, который будет показан. Тогда десинка не будет.
Пример схож с тем, как локально "создавать" эффекты.
То есть вот так.
Так же нельзя использовать локального игрока для Показа/Скрытия мультиборда, просто используй ID напрямую и используй массив булеана, в котором ты заранее прикрепишь true или false базируясь на том, кому показать, а кому нет.
Советую избегать использования LocalPlayer как можно чаще, очень много с этим нюансов, которые негативно относятся к нет траффику.
Загруженные файлы
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Курьер в карту

8gabriel8:
Tailer007:
это было "сложно", аж целых 2 минуты заняло.
Это хорошо, но где же сама карта с курьером в магазине?
Скриншот был предоставлен для того, чтобы показать, что это выполнимо и легко, а не для того, чтобы это ещё и дать автору темы, у меня на это желания не было и не будет.
0
20
6 лет назад
Отредактирован Unryze
0

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

PT153:
w3a
w3a тоже можно блокнотом редактировать, сегодня так менял равкоды у способностей, после этого всё работало как надо.
Равкоды =/= данные в столбцах, конечно если ты любитель приключений можешь через HEX отредактировать. Речь шла о данных, не об ID которые хранятся в текстовом виде :)
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

8gabriel8:
Tailer007, хорошо :)
Trickster, сформулируй чётко, чего хочешь и с ссылкой в какую именно карту. Вдруг внесёт эти изменения, когда делать будет нечего, а настроение будет хорошим.
Готово: xgm.guru/p/wc3/213696 :)
0
20
6 лет назад
Отредактирован Unryze
0

» WarCraft 3 / Курьер в карту

Пушистый:
Trickster, юнит-курьер требует редактирования в РО. Если его там заранее нет от автора, то триггерно его не добавить (разве что создавать юнита, который действительно существует, в качестве, но это будет очень некрасиво и сложно: ему нельзя будет поменять модель и открутить ненужное, как атаку и прочее).
Нет, неверно. Это исправляется довольно легко.
Trickster:
Бордер:
Trickster, проси автора карты добавить
Никогда не добавит, мы уже 6к в эту карту вкинули, если не больше своими правками, кодеров нанимали.
Стоило слушать, когда я говорил, что GoJustGo только вымогает деньги, но нет :)
Trickster:
quq_CCCP:
Trickster, что значит добавить? Подробнее, в карте небыло курьера и ты хочешь его добавить, или ты говномоделек хочешь напихать?
Курьера нет, и я хочу его добавить, что бы появился в одном из магазинов карты. Но карта ломанная, и через редактор не смогу добавить
Ты ничего добавить не сможешь, ибо инвалид.
Бордер:
Trickster,
Никогда не добавит, мы уже 6к в эту карту вкинули, если не больше своими правками, кодеров нанимали.
охреневает с дурачков
Лучше бы мне задонили на развитие моих крутых карт
Меняли скилы, узвучки, некоторые модельки
Это все дело 5 минут и не требует навыков кодинга
Без комментариев...
Бордер:
А 6к не судьба автору карты заплатить за фичи?
Деньги уйдут в пустую.
Trickster:
Fakov:
автор мог потерять карту и вообще все исходники. Бери деньги и соглашайся, там наверняка плевое дело.
Карта обновляется каждый год, автор просто чуть не в себе. Naruto Legend карта на вендев ботах онлайн каждый день по 200 чел играет не считая рубатла по 5-8 игр одновременно идет.
Fakov:
автор мог потерять карту и вообще все исходники. Бери деньги и соглашайся, там наверняка плевое дело.
Наверняка нет, иначе бы я давно сам пофиксил
Как и говорил выше, ты ничего не "пофиксишь", ибо дно.
П.С. это было "сложно", аж целых 2 минуты заняло.
Загруженные файлы
2
20
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

8gabriel8:
Tailer007:
Из моего сообщения следовало понять, что для меня этот индивидуум давно мёртв, ему помогать - себе вредить. Он даже тут умудрился со всеми поссориться :)
Ну если по доброте-то, если чётко объяснит, что хочет? Всё-таки тебе это будет явно легче, чем другим.
По поводу кода: github.com/Unryze/Drifters чтобы было нагляднее чем я занимаюсь и т.д.
Почти не разбираюсь в том, что там за примеры, но полагаю, что они из какой-то карты по аниме, и довольно понятно выполнены. Обычно читаю чей-то jass, очень долго вникая, что за что отвечает, а тут словно GUI посмотрел. Но это такой себе комплимент от человека, который не может оценить ни эффективность, ни настоящую чистоту кода. Вообще из комментариев понятно, что ты программист в варике примерно уровня Драколича, а на xgm таких мало.
Спасибо :)
А по поводу опять же помощи, таких как он нужно приучать, что помощь нужно ПРОСИТЬ, а не ТРЕБОВАТЬ, иначе на шею садятся такие коршуны. Да и я и так уже сделал уйму изменений в карте о которой он говорит, конечно не бесплатно и абсолютно всё можно реализовать, скоро приготовлю сюрприз для другой темы, где был вопрос по этой же карте (опять), пока что немного занят, как сделаю дам знать :)
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

Trickster:
Перестань уже себя восхвалять, и дрочить на себя же, я твои баны по ипу обошел и ботов вижу))
Tailer007:
8gabriel8:
Tailer007:
если сомнения по поводу меня есть, то поясняю, это никнейм старый, настоящий - Unryze.
Как бы не приходилось слышать о ком-то с ником Unryze, но Trickster скинул кусок кода из карты, типа интересовался, что он может значить, там карта проверяла, если имя игрока Unryze или WorldEdit, то добавить тестовые триггеры. А это значит, что ты как раз занимался этой картой и сможешь ему легко помочь в его вопросах)
Из моего сообщения следовало понять, что для меня этот индивидуум давно мёртв, ему помогать - себе вредить. Он даже тут умудрился со всеми поссориться :)
По поводу кода: github.com/Unryze/Drifters чтобы было нагляднее чем я занимаюсь и т.д.
А кусок кода был по тестовым командам, которые идут из моей старой карты, чтобы удобно было нововведения тестировать :)
Рад за тебя, но это твой аутизм никак не исправляет и твоё несчастное положение, в которое ты себя загнал. Что тебя абсолютно все ненавидят и НИКТО, СОВЕРШЕННО никто не будет помогать такому нищеброду и ничтожеству как ты.
Я не побоюсь выражаться так в твой адрес, ибо ты гниль, не более.
Jalisa:
Нынче молодняк совсем от рук отбился. Если хочешь что-то взломать, то сначала стань кулцк-хацкером.
Поддерживаю.
2
20
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

8gabriel8:
Tailer007:
если сомнения по поводу меня есть, то поясняю, это никнейм старый, настоящий - Unryze.
Как бы не приходилось слышать о ком-то с ником Unryze, но Trickster скинул кусок кода из карты, типа интересовался, что он может значить, там карта проверяла, если имя игрока Unryze или WorldEdit, то добавить тестовые триггеры. А это значит, что ты как раз занимался этой картой и сможешь ему легко помочь в его вопросах)
Из моего сообщения следовало понять, что для меня этот индивидуум давно мёртв, ему помогать - себе вредить. Он даже тут умудрился со всеми поссориться :)
По поводу кода: github.com/Unryze/Drifters чтобы было нагляднее чем я занимаюсь и т.д.
А кусок кода был по тестовым командам, которые идут из моей старой карты, чтобы удобно было нововведения тестировать :)
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

KingMaximax:
Это слишком сложно, и вообще никто за вас не будет делать.
Чтобы делать свои читы, нужны быть умелым коддером, и хорошо знать варик, защиту карт. Как они защищаются и взламываются.
И ещё, обычно защищают так, чтобы вы новички или ещё кто-то либо другой не вставляли свои читы туда, ибо это кощунство. Аже неуважение к автору-разработчику карты. Защищают даже так, чтобы даже самые опытные не могли взломать её... (Хотя от всех не защитишь)
Почти всё верно, однако читы не требуют знания вар 3 (если речь о читпаках), а вот если хаки, то да.
2
20
6 лет назад
Отредактирован Unryze
2

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

Fakov:
через файлы карты - slk таблицы, jass и прочую тряхомудию, для редактирования которой изобрели специальный редактор WorldEditor, и для не редактирования которой написали специальные программы, усложняющие этот процесс для новичков в модмейкинге, да и для знатоков тоже.
Объективно - если автор не хочет чтобы что-то редактировалось в карте, то без острого желания сделать модификацию его карты еще лучше своими идеями - ничего не получится изменить, потому что острое желание порождает навык. Поменять продолжительность скила или его доступность можно без открытия карты в редакторе, но для этого нужно сначала разобраться, как эта карта устроена, какой равкод у скила и прочее прочее прочее.
Вот не пойму, это новая тема такая, не знать но городить пургу? Поясняю подробнее.
  1. World Editor не умеет читать слк, он на это не рассчитан и не будет рассчитан.
  2. World Editor не будет сохранять все данные взломанной карты, если ему не воссоздать полный .imp файл, да и учитывая это, не получится работать напрямую в wct файле (этот файл использует редактор, как и wtg), .j - это файл непосредственно для Вар 3, то есть это ИГРОВОЙ скрипт.
  3. Нет на данный момент карты, которую нельзя редактировать (по крайней мере для меня), да и если потратить ну 1-2 дня то даже нуб, сможет изменить лёгкие параметры, если немного привыкнуть.
  4. Опять же редактор - бесполезный кусок говна, который разваливается по кускам, можно редактировать абсолютно всё связанное с кодом в notepad++, а стандартные данные (w3a и прочее) либо через временную карту, либо даже напрямую через взломанную, используя её как временное "хранилище".
Твои "умные" советы я уже подметил как на обсуждении антихака, так и в разговоре о мемхаке так и о том, как "обойти" антихак... тебе самому от себя порой не становится смешно? Умничать - конечно никто не запрещал, но для начала ИЗУЧИ О ЧЁМ ТЫ ГОВОРИШЬ.
Fakov:
идея для стартапа, которая будет более востребована чем иконки или ландшафты за деньги. Модификация закрытых карт за деньги.
И так уже делается, причём очень давно...
DracoL1ch:
поверь, те, кто хочеть ломануть карты, обычно вообще денег не имеют.
Воистину.
Fakov:
я понимаю. это избавит по крайней мере от новичков, которые хотят что-то ломать)
Вот это уже верное замечание.
Trickster:
DracoL1ch:
поверь, те, кто хочеть ломануть карты, обычно вообще денег не имеют.
Ты много заработал на редактировании кода? Либо же на своем античите? Даже тот унпайз, взял за основу твой античит и дополнил и продал за 4к двоим людям 8к заработал.
Как можно, платить за редактирование карты денег? Это что комерчиская деятельность, я на этом ничего не поимею, поэтому пытаюсь разобраться сам. Смысл мне платить по 1-2 к за редакты мапы?
Платят за потраченное время, клоун. Ты так это понять и не можешь, но вот за спиной плести сказки и рассказывать, какой ты крутой и всё сам поправишь, так ты горазд. Лучше бы молчал :)
Trickster:
Есть такая карта Naruto Legend она живая, до сих пор на вендеве и на рубатле по 7-8 актив игры 4-4 с утра и до 2 ночи стабильно. Уже два года к ряду. На фиксах этой карты заработали порядка 300 долл + аренда хост бота 4к в год + продажа админок.
Откуда ты взял такие цифры? Может ещё спросим того, кто оплачивал фиксы, набралось ли там даже близко к 300 долларам или нет? Хватит уже публично себя на посмешище выставлять. Ей богу, ты только на враньё и способен :)
8gabriel8:
Trickster:
Есть такая карта Naruto Legend она живая
Как раз её и подразумевал. Недавно человек хотел внести в неё изменения по герою Нагато, запретив его вызов на арену и поправив способности его тел, так как Нагато иногда получал не способности выбранного тела, а способности нескольких разных тел. Прямо говоря, ему долго пришлось ждать, но когда мы были готовы, он пропал.

Он вносил изменения по юнитам и способностям в файл .w3o, а по триггерам в файл .j через Notepad++.
w3o - это все данные от w3a до w3t объединённые, не всегда они доступны, ибо придётся в начале slk -> data сделать, а так в целом всё верно :)
DracoL1ch:
лучше тебе не знать, как и где я работаю с варкрафтом. говорю по факту - рынок дохлый, и вряд ли появится кто-то еще вроде меня в НЕ-китайском регионе. В китае как раз зарабатывать тысячи баксов авотры хороших карт вполне могут.
И да, 8к за такой массив работы.. Не представляю, чтоб я так дешево это продавал. Благо, что и не нужно
Лич, без обид, но ты разве пытался найти людей, которые могут "спонсировать"? Вот как на Китай смотреть ты горазд, только вот когда ты на их рынок выйдешь, тебя NetEase с потрохами съест, предупреждаю. Не стоит слепо верить в то, что в Китае рынок крутой, мои наработки допустим так они и не оплатили, общий "долг" этих заказчиков уже на 1к-1.2к баксов, потому делай выводы.
Trickster:
На твое уровне есть пару человек минимум, но им это просто не нужно. Одно дело когда делаешь для себя, а другое когда бесплатно и дае не за 8к. как тут большинство сидящих на форуме хотят денег, но сами с освоих карты не выжали ничего
DracoL1ch:
лучше тебе не знать, как и где я работаю с варкрафтом. говорю по факту - рынок дохлый, и вряд ли появится кто-то еще вроде меня в НЕ-китайском регионе. В китае как раз зарабатывать тысячи баксов авотры хороших карт вполне могут.
И да, 8к за такой массив работы.. Не представляю, чтоб я так дешево это продавал. Благо, что и не нужно
Всяко лучше, чем пустословы вроде тебя, которые хотят всё и бесплатно, а сами даже напрягаться не хотят :)
PrincePhoenix:
Trickster, слушай чувак, ты пришёл в наше комьюнити, просишь нас помочь тебе за даром, но делаешь этотбез уважения! Крестный отец
Мы тут хобби занимаемся, а не работой, работы нам в жизни хватает. Свободен.
Я давно негативно отношусь к хгму (особенно за прошлое, когда меня отсюда посылали на***, даже когда я предлагал оплату за помощь), однако твой ответ прямо в точку. :)
8gabriel8:
Trickster:
Восстанавливать нужно самому
Это вопрос или утверждение? В любом случае с защищёнными картами мало работал, потому могу лишь предположить, что восстановить карту надо для того, чтобы удобнее было в редакторе смотреть, что за что отвечает. А редактировать файл можно с помощью Ladik's MPQ Editor, сравнив размер .ххх с размером .w3o.
Лучше в это не лезь, ты уже допускаешь ошибки на уровне логики, не трать на это время. :)
Бордер:
Trickster, уважаю чужие карты, а точнее их право на защиту от таких как ты. Если что-то не так в карте - обращайся напрямую к автору. Он располагает исходниками и может исправить найденный баг.
Исходники NL - это набор соплей на GUI, которые близки к ООП лимиту, мне пришлось 10к строк физически удалять и упрощать функции, чтобы была возможность добавить новые системы и так далее. Говоря проще, эти исходники - бесполезные. И их автор продаёт за 20.000 рублей (как посмотрю на это умираю со смеху).
П.С. если сомнения по поводу меня есть, то поясняю, это никнейм старый, настоящий - Unryze.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Обход античита Unrize

nvc123:
хост проверяет те данные которые ему прислал клиент
если клиент прислал фейковые данные то что хост ему сделает?
ты похоже вообще с программированием слабо дружишь
советую поучиться хоть немного
про оси почитать там
или про айпи пакеты (которые используются для передачи данных между клиентами в вар3) хотябы
короче прекращай писать бред
или предоставь явный пруф того что невозможно подделать данные
а то что ты пишешь что вар3 синхронизирует данные между клиентами это и так все знают
и разговор идёт о том как подделать эти данные
Всё сказал? А теперь изучи как работают хаки.