0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?

rsfghd,
position of unit это же тоже хэндл сам по себе, если его не обнулять( по сути точка позиция юнита, которая была и так и осталась)
Если я правильно помню, то ее саму по себе никак не удалить, поэтому лучше создаваться переменную типа точка, а потом обнулять?( ну или кординаты если совсем хорошо?)
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Почему то мне кажется, что ополчение это классический морф, типа кибергоблина, но это не точно. Но если так, то может и в самом деле заменить морформ? Помнится мне, игра крашится, когда герой пытается морфиться в негероя, но если воин в воина то вроде иичгего страшного.
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

nazarpunk, Забавно, почему я всегда считал ужапи - классическим мемхаком с кучей наворотов?
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

quq_CCCP, Спасибо, это как раз то, что мне было нужно!))👌👌👌
0
20
3 недели назад
0

» XGM Team / XGM Дайджест #14 (Март 2024)

Спасибо за публикация. Честно говоря, первая и вторая версии Amarilia Defence немного не то, что хотелось бы видеть в дайджесте лучших подборок. Но да ладно. Все- равно спасибо, будет лучше. Обязательно будет!))
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Dungeon Generator & Stamp

rsfghd, У меня открывается в редакторе, но после даже не идет обработки, просто завивает редактор
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Dungeon Generator & Stamp

Я так понял, что это процедурная генерация подземелья. Рад, что такое можно реализовать в варике, но жаль что для рефорджа.
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Почему то не всегда. У меня есть боевая единица, которая садится в танк ( модель появляется на ней) Но анимации смерти нет, когда убираю, хотя у самой модельки она есть.
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?

Во первых нужно создать локальную типа точка, записать в нее позицию юнита, затем таймер или wait ex. и по его истечению удалить точку и обнулить локалку. В этом самое замечательное свойство локальных, что в отличии от глобалок они не перезапивываются, а в каждом новом запуске триггера, в новом потоке создается новая локальная. Потом обнуляешь ее в конце и все.
Ну или совсем шикарный вариант использовать координаты, но ИМХО особенной разницы нет.
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Я имел в виду способность типа "предмет" ( не герой, воин) не предмет в инвентаре
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Предмет удаляется мгновенно, эффект не всегда, особенно из локальной, что очень странно но факт!
0
20
3 недели назад
Отредактирован SсRealm
0

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Еще проблема в том, что если вешатб эффект на модель в момент каста в кибергоблина, то это одна переменная на две модели, опять же костыли с логической, отловом момента, когда какая форма превращения сейчас.
Короче нафиг! Просто сделаю как всегда подмену модели: Одну удалю, а другую поставлю! Ненавижу морф! Тема закрыта!
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, потому что сам по себе эффект не удаляется моментально. Он часто глючит, висит некоторое время и только потом изчезает
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Дело в том, что сфера выполняет роль эффекта( как будто боевая единица находится за рулем транспорта) Если я дам просто эффект, то он не удалятся моментально с боевой единицы и получается водитель уже слез с техники, а его моделька эффект еще висит. И он и там и тут.
Удалить артилерию я тоже не могу, это режим( преврашение кибергоблина)
Сейчас пытаюсь просто дать способность вместо сферы, указываю те же точки приложения, но они не отображаются на модельке техники
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Makeba, нет тут ответа, не понимаю, для чего скачивать вашу версию, если в ней нет исполнямого файла, скачал версию с Хайвы, там она есть, но требует яву, которая есть, но она не запускается. Короче сделайте нормальную версию, чтобы запускалась с двух кликов, а не вот эти вот все танцы с бубном!
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Отследить нужный индекс переменной

Crick12, я до сих пор пишу подобную систему на гуи, пока ничего толком не получается. Как сделать - понял, но не могу отловить нужное число в данный момент, предыдущее и следующее и еще куча всего!
0
20
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Не понимаю как установить! Внутри запечатаный архив, внутри которого еще один архив. Нет установочного файла или для запуска!
2
20
4 недели назад
2

» WarCraft 3 / Привязка спецэффекта к одному из юнитов

Crick12, set u = null
Не забудь обнулить в конце локальную))
2
20
4 недели назад
Отредактирован SсRealm
2

» WarCraft 3 / Проблема с отображением таймера у игроков

  1. Вейты в таймера это хрень. Они начнут глюччить, когда заканчивается один и начинается другой, лучше юзай wait EX.
  1. У тебя по любому начнутся проблемы, когда нужно удалить предыдущий таймер и создать следующий, они будут путаться и накладыватся друг на друга, пока у тебя не повиснет одно из окон таймеров и так и останется висеть! Короче переводи всю эту колбасу в jass и юзай локальные пока не поздно!
1
20
4 недели назад
1

» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18

Вышла новая версия!
Вышла версия 1.19.
Добавлены два новых героя
Добавлены деревья
Поправлен баланс волн
Добавлены 5 волн( теперь из 15)
Загруженные файлы
0
20
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах

MpW, Я видел много вариантов сумки, но сделал самый дурацкий.
У героя две невыбрасываемые вещи: "Следующая и предыдущая". это кнопки. Каждый раз когда нажимается кнопка "следующая" предметы из оставшихся четырех свободных слотов. Всего четыре или более даммиков, при этом предметы передаются по кругу от одного-другому. каждый раз и таким образом закрывается круг. Идея вроде так себе, но как минимум работает!
1
20
1 месяц назад
1

» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах

LosKalmaros, Простите мою тупость, но любой юнит в варкрафте все - равно выдидывает предмет рядом с собой. Физически он не может выкинуть предмет и чтобы тот оказылся на другом конце карты( если только триггерно его не переместить)
Отсюда следует, что выброшенный предмет = позиция юнита, который его выкинуж. Кроме того предмет можно записать owner владелец предмета и даже записать этот предмет в отдельную переменную, а затем уже удалять или перемещать куда угодно по карте. Еще раз извините, если не правильно вас понял.
0
20
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах

Так делов то! Во первых указать юнита, который манипулирует предметом, во - вторых создавать даммика на позиуии самого юнита!
( для таких задротов как я создать точку и юнита, а затем записать их в переменные, но это не обязательно)
0
20
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Способности как в доте

Slonick, Можно и на Джасс. Это лучше, чем спрашивать про способности многих героев доты по отдельности
0
20
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Перебор юнитов в группе

rsfghd, Спасибо