2
13
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Динамическое создание ландшафта (Wurst)

ApEJI, ресет хранит только последнее изменение.
Рандомный ландшафт сделать играбельным в большем масштабе намного сложнее, а еще сложнее сделать его интересным, многообразным и логичным. Честно говоря, не увидел чего-то необычного в наработке. Тем более на гуи... Фу-фу-фу, простите...
5
13
5 лет назад
5

» WarCraft 3 / Как добавить наработку на сайт?

PyCCKuu_4eJl, здесь уже выложил, можно баловаться. Пока оформляю статейку.
0
13
6 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Стандартные контейнеры, типо связанного списка.
Расширение возможностей code
Wurst-подобный язык и другой синтаксический сахар
0
13
6 лет назад
0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Стоит ввести возможность работать с графическим конвеером, при должной реализации со стороны близардов это может породить кучу универсальных и не очень библиотек.
0
13
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?

Делал подобное с его помощью, достаточно геморно. Создавал отдельную карту с которой надо скопировать, там все выставлял кастомными декорациями. Потом прогонял программу и в карте куда хочу записать этот ландшафт нужно создать такие же разрушаемые объекты как декорации в первой с теми же id. Работало замечательно
0
13
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Менять поля абилок на лету было бы полезно
0
13
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать что бы мобы бегали за тобой и юзали спелы

Solo, "Отдать приказ - тип цель/точка/без цели" там находишь спелл, из которого сделал свой нестандартный. На джасе проще
0
13
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Игровой интерфейс

|c00BDD0F4Атака:|r попробуйте
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» WarCraft 3 / Использование предмета на предмет

avuremybe, через EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER удалось получить предмет-цель, но не предмет-кастер
Все получилось
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER
цель:
GetOrderTargetItem()
слот в котором использованный:
slot = GetIssuedOrderId() - 852008
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

function InitTrig_UseItem takes nothing returns nothing
set gg_trg_UseItem = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_UseItem, EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER )
call TriggerAddAction( gg_trg_UseItem, function Trig_UseItem_Actions )
endfunction
Что не так?
function Trig_UseItem_Actions не вызывается при использовании предмета
А, разобрался
0
13
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

Расскажите раку)
0
13
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

Diaboliko, "Если приказ у всех одинаковый - используются все одновременно."
0
13
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как триггерно поменять модель юнита

Pergin, через мемхак пока нельзя поменять модель "на лету". Можно изменить модель у типа юнита, но применяется это тольно к новым. То есть меняешь это поле у типа юнитов и все те кто появится после этого будут с другой моделькой
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» WarCraft 3 / Предметы(memhach)

quq_CCCP, не нашел такой функции( Нужно это для следующего:
Есть системка (через структуры), которая контролирует параметры каждого отдельного юнита(атаку, макс хп, криты, резист, скейлы навыков и т.д.). Инвентарь 2х6 (надетое и рюкзак), генератор случайных предметов(основанный на вышеупомянутой системе). Чтобы при использовании предмета, он одевался, на нем должна быть способность. Если приказ у всех одинаковый - используются все одновременно. Таким образом, необходимо сделать стэк незанятых "каналов" и выдавать их предмету в процессе генерации. Так как у разных игроков id приказа может быть один и тот же, нужно всего 12 абилок и 12 стэков для реализации. 12 стэков по 12 так как планируется рпг
0
13
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / MemHack

ENAleksey, read-only не интересно
0
13
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / MemHack

quq_CCCP, мне бы то что есть, хочу уже до ума довести систему свою наработку (генерация предметов со случайными параметрами), сейчас завис на выводе списка статов в инвентаре. Не подскажешь, где инфу по смещениям у юнитов(как было выяснено предмет - юнит) накопать?
Да и на моем примитивном уровне большая часть функций не нужны)
0
13
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / MemHack

quq_CCCP, то есть ждать апи для редактирования ВСЕХ полей абилок и юнитов пока рано? Может есть у кого информация что на каком смещении у них лежит?
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» WarCraft 3 / Проблема с аое ДоТ-ой

по мне так структурой было бы намного проще
0
13
7 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Clamp, Конечно про него)
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Clamp, чтобы не привязываться к какому бы то ни было ресурсу, требующему отдельной установки
Как вариант выгружать библиотеку средствами мемхака, а нативки вызывать неявно через ExecuteFunc.
Второй вариант: собранную библиотеку внедрять в карту побайтно, сделав асемблерную вставку, должно работать, но надо знать куда втыкать
по идее есть 2 исхода для первого варианта, на первом запуске карты народ будет ловить десинк или же все сразу заведется
Так что думаю вполне реально сделать отрисовку кастомного UI таким образом
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Имел ввиду переписать нативки через мемхак, есть хотя бы теоретическая возможность?
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Возможно ли встроить весь GUI API внутрь карты? То есть без отдельной библиотеки или с распаковкой из самой карты
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию

DracoL1ch, я правильно понимаю, что можно сделать 1 ауру (self) на основе торнадо и меняя ее поле через мемхак, добавлять нужный баф?
Поковыряюсь на досуге, должно сильно ускорить прелоад моей системки бафов на основе торнадо. Не знаешь, в поле абилки хранится ссылка на список бафов или сложнее?
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию

А если потом захочется сделать не 4сек а 5?
Как-то нагляднее код становится на мой взгляд, и балансить удобнее если все параметры сразу вынести из функций
а по поводу нескольких уровней, все равно нужно несколько, хотя и намного меньше
Предположим игрок использовал этот навык, в способность пишется число, но через 1 сек другой персонаж тоже использовал ту же способность, при одном лвле получим что у всех юнитов попавших под первое применение будет замедление по цифрам как у 2го
0
13
7 лет назад
Отредактирован Nelloy
0

» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию

Я бы сделал так если для рпг:
Аура 16 уровней, цель - self
Выбираем всех юнитов в группу, считаю коэф-т замедления от брони использовавшего, раздал всей группе ауру с лвлом равным номеру использовавшего способность игрока, через фунцию мемхака редактирую соответствующее (по уровню) поле ауры, по прошествию таймера (TimerEx) с группы записанной в структуру удается аура и ее эффект (так удаление иконки баффа мгновенно)
Есть фукции на редактирование полей абилок, но сейчас не смогу выложить
Here
function SetAbilityRealParam takes unit u, integer id, integer off, real newVal, integer lvl returns nothing
local integer k=GetUnitAbility(u,id)
if Memory[k/4+0x54/4]>0 then
call WMem(RMem(RMem(k+0x54)+0x54)+(lvl-1)*26*4+(8+off)*4,cleanInt(realToIndex(newVal)))
endif
endfunction
function GetAbilityRealParam takes unit u, integer id, integer off, integer lvl returns real
local integer k=GetUnitAbility(u,id)
if RMem(k+0x54)>0 then
return cleanReal(mI2R(RMem(RMem(RMem(k+0x54)+0x54)+(lvl-1)*26*4 + (8+off)*4)))
endif
return .0
endfunction
DataA - off=0, DataB - off=1 etc.