0
1
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ivanbakavan, в кампаниях переделают 8 или больше миссий, перерисуют всякие Далараны и Сильвермуны. Скорей всего, будут новые декорации и прочая графика, которой вообще не было в классике и для их отображения, что логично, как раз нужно включать рефоржд режим.
0
1
5 лет назад
0

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Синдикат воюет против всех
Ну мало ли, вдруг на фоне всеобщей катастрофы одумались?.. Если уж на то пошло, то и Гилнеас закрылся и вряд ли бы послал помощь, а про Стромгард они вроде не говорили, насколько я помню. Хотя даже Стромгард покинул Альянс. Т.е. все варианты были аля "ну а вдруг пришёл старый друг", ну даже пускай Альтерак самый маловероятный, но мало ли. Ну и да, формально королевства Альтерак уже нет, но в той ситуации вряд ли защитники Даларана задумывались о наиболее юридически корректном названии пришедших сил.
Rare:
Да это наиболее полезный герой
Я бы Дариона выделил. Массовый стан с хорошим уроном, который даже здания сносит, мощное аое, которое испепеляет всю мелочь, которой у нежити дофига (скелеты, маги, гаргульи, частично даже пауки), ну и массовая мана, с которой другие герои, паладины и арбалетчики становятся куда полезней. Джейсон же дохловат для милишника и по началу он был той ещё головной болью (за кампанию он подох раз 8, другие герои в сумме - раза 2), после удалось его немного "одеть" в хп и броню. От его скиллов трудно почувствовать пользу, Дарион прихлопнет 30 юнитов с прокаста и застанит тех, кто выжил - всё понятно, а у Джейсона промахи (у нас два аое стана, и так мало у врага в принципе атакует), стан, который работает прям в притык, поэтому мне им пользоваться было неудобно, брони у всех и так много... А ульте мешала дохловатость героя - вечно он убегал в тыл, не закончив дамажить ультой.

Ну и коль тут про порталы шла речь - я специально запустил 8 миссию, т.к. сам не видел про порталы ничего. Ну и правильно - герои про них ничего не говорят, а подсказка... да кто её читает?) Я не прочёл в первый раз. И даже во второй (перезапускал миссию, т.к. думал, что уже баг словил, порталы всё стоят и стоят...). Вот только сейчас подсказку увидел, когда специально искал глазами любую информацию. Да даже по сюжету получается глупость - герои ничего не сказали про колдунов, значит, про колдунов они не знают, но это не мешает им с бухты-барахты пойти их мочить. Надо добавить информацию про колдунов в диалоги и в описание задания (на случай пропуска диалога), логичней будет.
1
1
5 лет назад
1

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Постоянно хотел написать, да забывал. Один и тот же красный цвет у Келя и демонов Легиона в финальной миссии вносит путаницу. Очевидно, не стоит так делать.

Финальную миссию надо угадать, как проходить. А проходить надо "спидраном". Такое ощущение, что все тестеры про это знали. Лично я, наоборот, думал, что надо подождать, построиться побольше, чем только себе подгадил. Надо или прям провоцировать игрока на активные действия, или выкручивать характеристики демонам и особенно Маннороту в несколько раз (демоны это в конце концов или кто?..), а на первой стадии миссии просто не задействовать силы Маннорота. Это логично и с сюжетной точки зрения - что-то же в нынешнем варианте привело к резкому перелому сражения? Сейчас баланс сил после закрытия порталов не в пользу демонов, не понятно, почему вдруг они смогли пойти в успешную контратаку без порталов, но не смогли с порталами. И каким-то образом сила Маннорота должна увеличиваться в зависимости от того, что мы нафармили нашим героям. Грубо говоря, Гаритос получил кольцо +5 брони - у Маннорота базовая броня +5 или даже +10 единиц и т.п. Он должен тащить за 5-6 героев, как минимум. На данный момент его Эдмар развалит в соло и добавки попросит.

Кстати, не знал, что за снос базы нежити есть бонус. Тогда да, сохранение целостности орочьей базы ещё бессмысленней.
0
1
5 лет назад
0

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Мицакулт, башни помогают по крайней мере от нежити. Имбовы они хотя бы по сравнению с оригинальными башнями, те бы вообще не помогли против орков. Лагерь орков я брал с куда большими потерями, чем при игре от обороны, ну тут как у кого получится.
Что касается оригинальной кампании - всё так же, сложный уровень, без читов, ну и без сейвлоада до кучи. Коатли реально имба, но доступны они лишь на одной миссии.
2
1
5 лет назад
2

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Мицакулт, в миссии с порталами лагерь орков легко сносится, если использовать коатлей. За 2 пищи этот юнит имеет статы лучше виверны. Золота с двух начальных шахт и с шахты лагеря орков, который мы сносим для доп миссии, на лимит коатлей более чем хватит.

Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.

И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.

Что касается Легиона и НерЗула - всё-таки какая-то безалаберная тройца натрезимов у нас получается. О предательстве нежити им как бы известно/ну или они предполагают, что оно будет, но каких-то действий от них не видно. Ну ладно, всё можно списать на то, что они думали, что Архимонд вот-вот вернётся с победой и там уже НерЗул не их забота.

Что касается Гаритоса и Детерока в этой кампании - ну то, что эти персонажи оказались связаны в оригинале, я знаю. Только, по идее, там был банальный майндконтроль, зачем Детероку что-то там выплясывать, зачем Гаритосу его слушать, мне не понятно.
5
1
5 лет назад
5

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

8gabriel8, Лечение паладина на себя и регенерация в магазине (можно придумать свою) - пожалуй, лучшее решение. Впрочем, реген маны у монахов из-за способности Дариона малополезно под конец кампании. Как и свиток маны.

PT153, спасибо за совет, но тот пост уже не могу отредактировать.

Мицакулт, не хочу разводить тут спор, так что комментировать не буду. Тебя я услышал, но не согласен. Лично мне баньши могут испортить прохождение только своими способностями...

Перехожу непосредственно к кампании. Закончил 6 миссию и вспомнил, на что ещё хотел указать (и это тут уже озвучивали) - полёты камеры над трупами, войсками, лагерями и т.п. не впечатляют. Особенно ролик с осадой Столицы уныло смотреть. К чему была перепалка с гномами, я не совсем понял. На тот момент я уже подумал, что в местном каноне реально контратаки в КазМодане во время Второй войны не было, и гномам поэтому люди вообще не интересны. В то время как в каноне они умудрились помочь людям почти везде (они были у двух Праудмуров, у Гаритоса, помогали Артасу бороться с чумой, та же техника и стрелки у Даларана, если считать их каноном...). Ну ладно, по итогу они вновь пришли на помощь, будем считать, что у местных гномов ну очень плохой характер.

7 миссия. Карта МАЛЕНЬКАЯ. Да неужели! И экшена очень много. Да ещё немного думать пришлось. Трюк с тп не использовал специально. В итоге проиграл, войска Келя оказались слабей, чем я думал (а ещё я штурмовал зелёный лагерь нежити, что совершенно не нужно. Думал, что дирижабли - это просто доп. возможность, а не основная цель...). Если честно, так и не понял, как по нормальному сдать допквест в 7 миссии. Просто воздухом пролететь? Я пробежал героями, слив всю армию, но одних героев оказалось достаточно и для получения дирижаблей, и для помощи Келю. Лично мне нравится здешняя мощь героев. Заметил пару глюков с ИИ, т.к. миссию переигрывал не раз. Один раз орки, после моего прорыва героями к обсерватории, стали лезть на лагерь без перерывов. В итоге я не выдержал их атак и проиграл (чёртовы гаргульи ещё сбили мой дирижабль... Я не думал, что будет ещё и такая подлянка, ведь гаргулий не было между обсерваторией и лагерем Келя.). Другой раз тупила нежить, скапливая юнитов на мосту. Зато каждое новое прохождение - новый опыт. Хотя вроде как миссия местами сделана не так, как надо, но мне, неожиданно, очень понравилось.

Ролик не впечатляет, выше уже написал. "Предательство" Артаса сюжетно правильно, не одним же Иллиданом и черепом Легиону надо подгадить, но то, что об этом знает Легион - скорее сюжетно плохо. В тфт в первой миссии натрезимы явно не ожидали "восстания" Артаса.

Финальная миссия. Ух. Начало миссии - и опять же, автор умеет же в драйвовые миссии. Вот серьёзно, 7 миссия и начало 8 почти заставили меня забыть о 6. Далее вновь начался мой тупняк, как же эти порталы уничтожить. "Подождать" не помогло, "попытаться убить лагерь врага" оказалось бесполезным, но всё-таки я сообразил. Однако было совсем не очевидно. Может я случайно пропустил что-то в диалоге?.. Что ж, поиск нужного врага с помощью ВВС Лордерона не занял много времени. А дальше... Вторая часть миссии. Идея хороша, очень даже, хоть и не нова. Как сюжетно (впрочем, не впервой выигрывая проигрывать. Тот же Даларан вспомнить), так и геймплейно (могла бы). НО. Зря я хвалил сильных героев, ох зря. Три героя (даже не четыре) разваливают кабины лагерю нежити+моей армии без шансов, Эдмар просто бессмертен. Лечения нет, а Маннорота атакуют ВСЕ, кто только может. Все его 3к+ здоровья не стоят ничего. Да и по силе он не круче Эдмара. Итемов нет. Нет осадных орудий (имеющимся с 600 дальностью атаки башни не поосаждаешь), штурмовать десятки башен с 3 грейдами на защиту и мультишотом просто НЕЧЕМ. Хотя штурмовать и не надо, т.к. "наши" герои в контратаке выносят лагеря союзников, я просто не мог отбиться, чтобы продолжить разрушение врагов (однако лагерь гномов снести успел). Если переигрывать миссию, то я знаю, что делать для победы. Но это с точки зрения логики и "честной" игры просто ужасно. В итоге кто-твой-папочка от безысходности. Хотя в целом впечатление мне это сильно не испортило, как ни странно. Снос лагеря гномов был достаточно весёлым.

Финал и титры. Начало интерлюдии - прям супер, вроде и ничего сверхестественного, но ностальгия ударила прям в сердечко. Правда, диалог про орков смотрится глупым, вон, вам эти орки помогали в каждой миссии, начиная с КазМодана. Не знаю, зачем была сцена Гаритоса и Детерока. В остальном - нормально. Титры не досматривал, извините.

Итого. Из плюсов и неупомянутых минусов. Хороши решения в некоторых миссиях (горожане в третьей, например), драйвовы последние две миссии (хотя и 4-5 не сильно отстают), переработанная раса хуманов не идеальна по балансу, но хороша. Мне не сильно нравится, когда делают какие-то совсем нестандартные расы, которые плохо вписываются в Варкрафт. Играть за старый Альянс было бы скучно. Местные люди и не сильно нестандартны, и на сам Альянс не так уж похожи, играть приятно, только парочку изменений из начала этого поста сделать бы. Озвучка для фанатской, наверно, хороша, но я бы прожил и без неё. Играл без музыки, про неё ничего не скажу. Графика - ландшафт слабый, но мнение автора про него я видел, претензий не имею. Модельки смотрятся достаточно органично. Только лесная тема у эльфов прям режет глаза (вот именно это несоблюдение "канона" немного подбешивает). Кстати, моделька главного здания глючная, часто не выделяется мышкой, когда строит рабочих (и ещё в некоторых других ситуациях, но больше закономерностей я не нашёл). В целом, на момент 6 миссии я был скорей разочарован в кампании, на момент 8 (несмотря на плохое её окончание) скорей был впечатлён и воодушевлён.

Итог итога. Оценку ставить не хочу, сложно. Явно не "игра года", как тут кто-то писал, явно не лучшая кампания, но как минимум хорошая. А хороших кампаний (тем более тех, что "как минимум" хорошие) очень не хватает. Автору спасибо, автор молодец.
9
1
5 лет назад
9

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Кампанию пока не прошёл, но выскажу пару мыслей, пока не забылось всё. Я застрял на 6 миссии, где надо уничтожить три лагеря орков, чтобы спасти гномов. Застрял не потому что сложно, а потому что долго. Собственно, главный недостаток кампании, который я вижу на данный момент, связанный с 3 и 6 миссиями, но иногда присутствующий и в других - неоправданно большие карты. Неоправданно, поскольку на карте полно мест, на которых нет ничего. Просто длинная дорога. Ну или на неё стоят крипы "строем" (выглядит ненатурально, как по мне, но это мелкий недостаток), убьёшь - а потом ходи по пустой дороге туда-сюда. Я вот пошёл в третьей миссии налево, а не направо, в итоге, когда вспомнил про продавца зелий (зачистив все квесты западного города и деревни от чумных жителей), пришлось пилить через всю карту. Дико неудобно. Город интересный, жители с тобой разговаривают, хорошая фишка, но стоило ли того его делать таким большим?.. 6 миссия - вот прохожу и матерюсь. Куча дорог ведут в тупик. Нет возможности, зачистив один путь, тут же с него пойти на следующий лагерь - возвращайся домой и иди по другой дороге. Никогда не думал, что буду покупать телепорты просто для перемещения по карте. Третий источник замучался искать, ладно мортиры из лагеря наёмников имеют просветку. Зачем стоять три минуты для очищения фонтанов? На меня никто не нападал. Лишнее затягивание времени, хотя миссия и так не короткая. Конечно, можно было переть сразу на лагеря орков, но кто знал, что к ним ведёт один единственный путь?.. Я искренне думал, идя не той дорогой, что смогу свернуть на сюжетный лагерь...
Теперь чуть более конкретно по миссиям. Первая миссия. Первый диалог суховат, как по мне. Я так понимаю, по сюжету наш ГГ друг/верный союзник Артаса, с этим связанно несколько диалогов далее. Но не чувствуется это никак. Вообще сюжетно первые миссии как-то скучны. Что происходит вокруг мы знаем, ничего нового о мире мы особо не узнаём, сюжетных поворотов как бы и нет, конфликт с Утером никак не раскрыт (диалог в Стратхольме = просто таймскип?..), скучно. Невидимые стены 2/3 миссии - ну костыльно же. Можно было что-то придумать. Пускай путь к городу идёт через лагерь мурлоков, просто не вурдалаки нападают в спину нашей армии, если мы с армией не повернём обратно, чтобы их убить. 2 миссия - обратный поход в южный город скушен. Не сильно короткая дорога, почти никакого челленджа, саму дорогу уже видел. 3 миссия - выше про долго и длинно уже рассказал. Кстати, ещё один момент. Для победы надо убить ВСЕ здания. В кампаниях от Близзард достаточно убить производящие здания, что удобней. 4 миссия - трюк с тп, да. 5 миссия - хорошо, правда, внезапно, тесновато местами, особенно с "караваном". Интерлюдия с Гаритосом - вот теперь появляется интерес к сюжету, всё-таки настал момент новой информации для игрока. Гаритос пока что не полный дурак, не люблю, когда персов лишний раз очерняют. 6 миссия - см выше.
Ну и немного в защиту кампании. Про лор. Придираться к юнитам, как по мне, сильно не стоит, т.к. сами Близзард ошибались не меньше. Шаманы у орков Чёрной Горы? В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман. Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале, кодои были у орков Запределья, а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно. Это сам великий и ужасный Близзард. Думаю, фанатской разработке тем более можно простить такие косяки. Да, в идеале, можно стать лучше разрабов хотя бы в отношении канона. Не стали? Ну и фиг с этим. Что меня больше смущает, так это количество орочьих кланов вокруг Стальгорна (они тут со Второй войны остались, что ли? Контратаку в КазМодане Альянс не совершал?.. Ну реально орков как-то многовато.) и некоторые другие мелочи (Стормград, уплывший за Джайной - это Штормград? Ну его войск как раз в оригинале не было показано. И почему не упомянут именно Стром (максимально близкий к нежити и нашим союзникам) остаётся вопросом. Если имелся в виду Стромгард, тогда по лору нормально всё, но ошибка в тексте), но это не столь критично и можно объяснить. Мда, не совсем защитил, ну да ладно.
Про баланс сложности особо ничего не скажу, я относительно неплохо играю в кампании, и здешний средний для меня лёгок, и мне трудно судить, где легче, а где сложнее. Та же вторая миссия не вызвала никаких проблем. В целом ненапряжность кампании меня устраивает. Если разбирать способности и силу юнитов/героев. Два или более монаха = бесконечная мана. С героем-магом тем более. Фонтан маны в 3 миссии просто не нужен. А вот лечения маловато. Во второй миссии приходится бегать героем к фонтану, не очень удобно. Почему в магазине лечения нет? В третьей миссии без паладина будет плохо, а самого паладина не полечишь. Добавим к этому то, что наши копейщики атакуют с некоторой дистанции, из-за чего Эдмар и паладин сильно огребают, и получаем Эдмара-я поскакал к фонтану, сражайтесь без меня и паладина-куда бы спрятать от врагов эти 5/500 хп. Сделать монахам лечение вместо маны - банально, я согласен, но играть было бы комфортней, и итемы на ману имели бы больший смысл.
Какой-то оценки давать не буду, пока не допройду. В целом пока так: начало скучновато сюжетно, и геймплейно без откровений. 3 миссия была бы очень хороша, если бы не километры дорог. Дальше кампания разгоняется, веселей идёт, пока вновь не километры дорог. Но бросать кампанию не хочется (на третьей миссии подумывал, скажу честно), так что ту би континуед.
П.С. 6 миссия в сейвах не имеет описания. Снаряд мортиры летит после анимации стрельбы - не раз я пытался атаковать и тут же отступить мортирами - анимация проходит, а снаряд не летит, урона не наносится. В 6 миссии один из лагерей орков (который вроде к юго-западу от нашего лагеря) нападал почти без армии, зато с рабочими. Или это фишка такая?..
0
1
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Вот это уже как раз чистейшей воды игровая механика, на которую ты так просишь не обращать внимания.
Просто использую в споре ваши аргументы. Ну и три школы считаю именно игромехом, в конце концов маги могут и другие стихии использовать
Tawiskarong:
Да бред это, осуждать Келя вообще стали уже после того, как в Запределье отправилась делегация через Тёмный портал, а до этого они вообще понятия не имели что и как с ним
И про наг ничего не слышали, угу. Ну и это просто версия, вообще я считаю, что на тот момент Кирин Тора в Даларане не было, значит, и ВЭ тоже.
Tawiskarong:
Это потому что в WoW не сделали такого заклинания
Почему? Я вообще не знаю, какие там заклинания. Обычная логика + читал, что маги ценят воду именно за гибкость.
0
1
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Между кровавыми и высшими эльфами не было разницы до отправки в Запределье.
Желание мести, другая магия~Galenrad:
одно дело, передача маны от одного заклинателя другому или же из магического артефакта магу
А чародеи крови высасывают из живых существ в том числе
Galenrad:
Лед, огонь и аркана - три основные школы волшебства
В третьем варкрафте у ВЭ и магов Даларана основной магией была магия льда, арканы как техники магии не было в вк3 вообще. К тому же наличие 3-х школ магии не означает, что все маги ими владеют. Все игроки-присты вова могут и светлые и тёмные заклинания кастить, но реально существующие присты довольно чётко делятся на светлых и тёмных. Да и обычных охотников там почти нет, есть или стрелки, или бистмастеры. Поэтому обычная сорка не обязана уметь и фаерболы швырять, и элемов вызывать
Galenrad:
Водные заклинания более мирные
Воду можно в защите применять, в отличие от огня~Galenrad:
ужасные водные елементали
А может элемы, главная задача которых - защитить владельца? Что в них ужасного, не знаю. Огненный столб пострашнее будет.~Galenrad:
Джайна Оргриммар хотела уничтожить не фаерболами
И магией света можно убить, но от этого она не становится агрессивной как скверна. Ну и разная магия - самая неважная причина, а вот предательство (я не осуждаю Келя, но Вэ могли осудить) очень весомо
1
1
10 лет назад
1

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Наличие Ренда и Мейма в Запределье, как и кодоев - не игромех, а огромнейший ляп
Во-первых, я свои примеры назвал игромехом, не ваши. Во-вторых, кодои могут быть игромехом, имхо.~Tawiskarong:
По поводу книги про Артаса...она идиотская, уж извини, там полно моментов, которые перечат всему и вся.
Я тоже не слишком люблю её, но некоторые моменты она раскрывает подробнее, чем игра.~Tawiskarong:
Отвратительнейшая ересь. На тот момент кровавые эльфы - это по большому счёту всё, что вообще осталось от народа эльфов, просто эта кучка себя переименовала по славу павших. Да и за что презирать?! Не было тогда ещё союза с нагами и Иллиданом, ну не пиши ты ерунды.
Высшие эльфы Даларана и Терамора, как минимум, не стали кровавыми. А ВЭ могли презирать БЭ за их желание мести(до чего месть довела Артеса? а Кель почти тем же путём решил пойти, об этом даже Тиренд его предупреждает), союз с нагами уже был(на момент пленения), а ВЭ могли не знать подробностей, им вполне могли сказать о союзе с врагом(недавно захватившим на время Даларан, для которых он - дом) и умолчать об остальном, да и магия огня, высасывание маны и прочее могло вызывать неодобрение у магов, привыкших к водным, более мирным заклинаниям. Ну и желание выжить могло их заставить сказать, что они - другой народ, который не любит Келя так же, как и Гаритос(хотя это могло быть ложью или частично ложью)
0
1
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Те же гномы, коих он, кстати, тоже ни капельки не любил
Кстати, не факт. Он сказал, конечно, несколько хороших слов о заблудившемся отряде, но они сами виноваты. Всё-таки война, важная миссия, им деньги заплачены(они наёмники), а те заблудились в родной стихии. Если бы отряд людей перед такой битвой тоже бы потерялся, то вряд ли Гаритос не стал бы их ругать. Galenrad:
Любопытно, почему орден Кирин'Тор, в котором полно высших эльфов, даже не попытался оспорить вердикт Гаритоса казнить их собратьев и наследного принца Кель'Таласа?
Кирин Тор во время тфт, имхо, не существовал, ибо не фигурировал вообще, хотя на территории их города были миссии. Остатки магов могли собраться после Гаритоса и восстановить орден. Да даже если он и был, то как они могли помешать?Гаритос руководил немалой армией, к тому же защищавшей их город. И вряд ли Кирин Тор имел хоть какое-нибудь влияние на него. А высшие эльфы могли уже тогда презирать кровавых и отречься от них. К тому же так безопаснее для них.
0
1
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Это было сделано чтобы те были в состоянии убить Кенариуса.
И подчинились ему.~Tawiskarong:
Кхм, ну так Артес глянул на людей и сказал что, мол, мы опоздали, они уже заражены.
Он увидел пустые ящики со зерном, а ещё:
"он учуял отвратительный запах, от которого желудок Артаса чуть не вывернулся наизнанку. Неповторимый и ужасный запах хлебов, испеченных из чумного зерна, витал в воздухе, приглушенный дождем".(с)Голден Да и сомневаюсь, что во время резни он прям каждого разглядывал. По книге он и дома жёг, в которых могли быть незаражённые
Tawiskarong:
Малганус кстати не умер даже с помощью фростморна, в WoW он присутствует.
Там много кто воскрес, не про это речь~Tawiskarong:
близзы сделали много ляпов
Это игромех, как и 100% больных людей в Стратхольме. Можете и ляпами называть, тогда и отсутствие здоровых в миссии - ляп.
Tawiskarong:
Интересно, что же сделали эльфы Гарритосу?
"Гаритос стал рыцарем в армии Альянса во время Второй войны и помогал защищать Кель’Талас, родину эльфов, от вторжения орков. Пока Гаритос был в отлучке, небольшой отряд орков отделился от основных сил и спалил дотла его родной город. Жители города отважно сражались с врагом, ведомые своим бароном, но их всех ждала неминуемая гибель. Семья Отмара погибла, следуя зову долга, защищая дома и жизни своих подданных. Гаритос винил эльфов за смерть своей семьи и крах родного города"
0
1
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Если Орду в целом, то большинство орков прокляты, и Маннорот постепенно набрал бы из них свою армию и повёл бы на Мировое древо.
Чтобы подчинить орков Грома пришлось их обманом заставить выпить кровушки. Орки не пьют кровь => Маннорот не может ими командовать~Tawiskarong:
Да и вне битв и без присутствия демона орки ощущали жуткую ломку и пустоту внутри, и стремились эту пустоту заполнить чьей-то кровью
Как показывают дальнейшие события, орки не стали мирными овечками, хотя стали менее кровожадными, признаю.~Tawiskarong:
А почему да? Они тысячи лет были под водой и вылезли лишь по зову Иллидана и всегда крутились около него. О них даже ночные эльфы, их ближайшие родственники, не знали ничерта, Гарритосу-то откуда?
Я умею ввиду знание не о их происхождении, а о том, кто ими командует. А для этого есть разведка.~Tawiskarong:
Да и в конце концов, вспомни чем мы в той миссии занимались и подумай, кто там смог убежать
Ну немного могло убежать, по условиям миссии это допустимо~Tawiskarong:
Будь Даларан взят боем, мы бы об этом узнали.
Так в той миссии и говорят, что Даларан освобождён альянсом
А мы 100% и не убивали. Кто ж тогда хоронил чумные трупы? К тому же почему я не должен верить тому, что видел собственными глазами? Да и вообще, Артасу хватило одного взгляда чтобы увидеть что люди заражены, так что он явно умел отличать здорового от заражённого.
Хоронить могли и жители ближайших деревень, к примеру. Различать взглядом больных и здоровых - первый раз слышу, откуда вы это взяли?
Tawiskarong:
К тому же почему я не должен верить тому, что видел собственными глазами
Я видел, что Мал Ганус ещё в той миссии не раз умирал и без помощи фростморна, но по истории Мал Ганус умер только а Нортренде. А ещё я видел, что в армии Сильваны были вирмы, видел, что оборону Сильвермуна возглавлял человеческий архимаг, войска Тралла уплыли на трёх кораблях и т.д.
Tawiskarong:
Глупо сравнивать поведение Гарритоса по отношению к эльфам и ненависть Праудмура к оркам, с которыми он воевал, и которые отняли у него сына и множество близких. Он помнил их кровожадными чудовищами и просто не верил, что орки способны измениться.
Ну Гаритос тоже много потерял из-за эльфов. А Праудмур к тому же напал на острова Эха, тролли которых ему-то ничего не сделали
0
1
10 лет назад
Отредактирован Nektonikto
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Все орки на момент RoC чувствовали кровь демонов как источник силы
Поэтому об осквернённом источнике Грому сообщает тролль, сам бы Гром мог и не почувствовать BrEd Pitt:
контракт был расторгнут
Я и спрашиваю, что изменилось от этого для орков Тралла. Да и если Гром не отдал бы приказ, тогда есть Маннорот или нет - какая разница?~Tawiskarong:
Лучшим пруфом будет тебе миссия за Альянс под названием "Очищение Стратхольма". Только каждый раз жди, пока жители превратятся в зомби, а потом убивай xD
Игромех - слово вам знакомое? Вы верите, что все 100% жителей заражены? Это маловероятно.~Tawiskarong:
Ты уверен, что Гарритос вообще знал хоть что-то о нагах?
Почему нет?~Tawiskarong:
Да брось, его Архимонд с землёй сравнял. Руины они заняли, да и то на время заклятия.
И? Даларан был важной стратегической точкой, туда бежали беженцы из первой миссии нежити, к примеру. Да и первые миссии идут вокруг Даларана. Да и Кирин Тор жив, как окажется после. За его руины сражались, поэтому войска, занявшие эти руины, легко могли столкнуться с армией Гаритоса.~Tawiskarong:
Уверен, тот при виде наг схватился за молот и полетел их убивать во имя Света. Паладины такие паладины. Опять же, заметь, пленили а не выпотрошили.
Даже если и так, наги от этого союзниками Гаритоса не станут. Матиас Шоу:
Ролик после этой миссии. Жители города сжигают чумные трупы
Этим вы мои слова подтверждаете? Если жители сжигают что-то(не факт, что все трупы чумные), то были незаражённые.~Darkest1024:
он должен был понимать
А адмирал Праудмур должен был понимать, что орки - ценные союзники в войне с Плетью, ага. Действия расистов логику не имеют, по крайней мере так показано.
0
1
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

ведь не убили же мы ниодного незаражённого жителя города
Пруф, не все же успели наесться заражённого зерна, а убиваем мы то всех подряд
Tawiskarong:
Употребил внутрь череп, с помощью чего убил Повелителя Плети (на тот момент) и избавил леса от порчи
И обрёк легион на поражение(с) Кил Джеден
Добавлю, что тряска Иллиданом ледяного трона нехило ослабило нежить и привело к появлению отрёкшихся. Имхо, Иллидан больше герой, чем злодей, хотя на его счету есть плохие дела.
Tawiskarong:
какой-то другой выход из ситуации
А он был вообще?
Tawiskarong:
Джайна во время диалога Утера и Артеса молчала в тряпку а потом просто слиняла, она видите ли смотреть не может на то что он делать будет. Нет, она не будет пытаться как-то исправить ситуацию
Как? Бегать перед Артесом и кричать:"НЕ делай этого!!!" В целом считаю поступок Артеса правильным, но всё же плохим с точки зрения морали(невинные погибали, да) и не виню в нём Джайну и Утера
Tawiskarong:
с нагами (которые Альянсу не успели напакостить никак)
Заняли Даларан(город Альянса), пленили паладина(если не члена Альянса Гаритоса, то его союзника), подчинялись демону (ничего хорошего от слуг демонов Гаритос не ждал, конечно)
BrEd Pitt:
Гром реально освободил орков
Кстати, что это за освобождение? Орки Тралла никем в то время не пленялись, клан Грома из-за него же стал демонам подчиняться. Если бы Гром с кланом не выпил был водицы, то жив Маннорот или мёртв - оркам почти пофиг. Или я не знаю чего-то?
0
1
11 лет назад
0

» Космические рейнджеры: Новая война / Главная страница

Одна моя любимая игра на движке другой любимой игре?! Класс! Удачи проекту!
2
1
11 лет назад
2

» Elven Union / Главная страница

Ancient, Это радует)
2
1
11 лет назад
2

» Elven Union / Главная страница

Ancient, Просто ничего не видно и не слышно о проекте
3
1
11 лет назад
3

» Elven Union / Главная страница

Проект жив?