Юнит умирает, берем временную группу юнитов вокруг него (временная точка) с условием принадлежит вражескому игроку, создаем даммика и триггерно дамажим всех в группе от лица даммика, группу с временной точкой сносим и готово. Один из возможных вариантов и да я расписал очень кратко, что наверное не очень верно, ибо люди, которые поняли, что я сказал выше таких вопросов не задают.
Все что вам нужно выделено, только поменять событие на юнит умирает и наносить урон от лица созданного юнита.
И да, чтобы сделать взрыв либо в спецэффекты надо либо создавать юнита с моделькой взрыва и ставить ему таймер жизни столько же сколько длиться и анимация.
Название вопроса: как отловить автоатаку ?
Суть вопроса: как сделать чтобы герой прыгал к цели и автоатаковал ее в области 300 ед.
Автор молодец...
На первое уже ответили в первом посте, второе можно сделать имея базовыя знания триггеров GUI (если не ясно, то через цикл с перемещением точки и юнита на нее).
Способность "Ясновидение". Еще волшебный огонь позволяет видеть игроку владельцу юнита кастера в течении длительности заклинания. Все в рамках редактора объектов. Более продвинутых способов увы не знаю, способности можно скрыть кстати, особенно если 1.31+, там есть конкретно скрыть способность для юнита.
Вообще перечитал вопрос, волшебный огонь получается лучший вариант, ибо сам инвиз он не удаляет, просто делает цель видимой для игрока пока есть баф волшебного огня.
Mate, для этого существуют бетотестеры, обычные игроки тут ничем не помогут. Потом фидбек - близзарды его не читают, ибо уже бугурт есть местами про злые баги которые никак не фиксят, а репортили их не раз.
Да знаем мы этих платных тестеров, как правило самые первые баги, которые хочется проверить оказываются реальностью) В любом случае, я не думаю, что ТС собирается выпускать карту на бетке рефоржед, не буду говорить за него конечно, лучше скажу за себя, я экспериментирую с новыми функциями. Но все мы сейчас дружненько офтопим))
В любом случае, ТС, баг с метаморфозой есть у всех и это проблема игры, фикс ждать будешь еще долго)
Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass.
Можно и на 1.31 и lua.
Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta, но я предпочитаю сидеть в Reforged Beta на данный момент ибо разработчику нужен фидбек, который я ему пытаюсь давать, вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят. Если никто не будет сидеть, то никто и не узнает, что именно сломано)
В свою карту пихаю все виды этих способностей и живу норм. Кто хочет фанится и надеется на фулл рандом, берет %, кому хочется чуть меньше рандома и чуть больше стабильности берет псевдорандом, кому хочется исключительно скилл и гарантированные проки берет счетчик)
Чтобы с войск игрока падало золото необходимо создать триггер и в него добавить такое действие: imgur.com/Y8i72b6
Исправить откл на вкл и выбрать игрока, если игроков несколько, то для всех игроков. Также можно отключить выпадение золота с нейтралов прямо как я скинул в примере.
Чтобы сделать выпадение древесины с небольшим шансом необходимо сделать триггер, который при смерти боевой единицы с условием, что владелец умирающего юнита необходимый игрок, присваивать целочисленную переменную со значением случайного числа от до 1 до 100 и создавать ветвь условия. В это условие если эта самая переменная меньше или равно 10, добавляйте игроку владельцу убийцы древесину. Надеюсь более менее понятно объяснил.
Кстати золото можно выдавать точно также, просто вне ветви условий добавить действие дать игроку владельцу убийцы золото, тогда первый пункт выполнять не нужно.
Если вдруг захочется, чтобы падали предметы делать все тоже самое, только вместо золота/древесины выдавать герою убийце предмет и выбирать предмет, на каждый предмет можно сделать свои шансы, смотря какое число указываете в целочисленном условии.
С одинаковой способности базировали, одинаковый ID приказа и следовательно когда у героя две способности с одинаковым ID приказа, то срабатывать будет только одна. Переделывайте через канал и триггеры или используйте разные способности призыва существ, список всех способностей призыва существ можно поискать, я думаю наверняка кто-то сделал такой.
А где менять ID приказа?Я немного не разбираюсь в этом,через что собственно в тригерах менять или что такое канал?
ID приказа можно изменить только у способностей "Книга заклинания" (Spellbook) и "Канал" (Channel). У остальных он хардкод в самой игре и ничего нельзя сделать не залезая в саму игру (делая карту несовместимой для мультиплеера).
Заклинания призыва очень легко можно делать через канал и триггеры. Просто ставите на канале цель - нет цели, свою перезарядку и создаете триггер, который создает ваши войска при использовании способности и даете созданиям таймер жизни. Это самый простой вариант.
С одинаковой способности базировали, одинаковый ID приказа и следовательно когда у героя две способности с одинаковым ID приказа, то срабатывать будет только одна. Переделывайте через канал и триггеры или используйте разные способности призыва существ, список всех способностей призыва существ можно поискать, я думаю наверняка кто-то сделал такой.
Lord_Teo, К сожалению, нельзя.
Канал - универсальная настраиваемая пустышка 'ANcl', находится в геройских способностях у нейтральных-враждебных. Есть несколько ситуаций когда канал не подходит, например если нужно чтобы текущий приказ не сбивался при использовании способности и есть несколько багов, например некоторые комбинации настроек канала и id приказа не работают как надо и приходится выбирать другой id приказа.
Плохо конечно, что кроме безумия нет нормальных скилов не сбивающих приказ и действующие моментально, не в счет всякие защиты, магические щиты и прочая чепуха...Надеюсь в рефордже это можно будет настраивать как угодно...
Есть, как минимум еще есть инвиз блейдмастера, ставишь длительность на 0.01 и готово.
Старого UMSWE уже никогда не будет для новых патчей. Близы могут сами функции завести, или сообщество что-то новое придумает.
Попрошу заметить, что редактор допиливать будет не команда разработчиков blizzard, а те же фанаты устроенные официально в команду разработчиков, просто теперь они получают за это деньги.
Повторюсь, нужны триггеры, карта или скрины. Причин очень много, будем тратить кучу времени, чтобы угадать каждую или дадите возможность сразу понять в чем может быть проблема?
Если нужно могу поскидывать свои примеры в виде скриншотов, я тот самый кодер заклинаний на GUI (да я знаю, что я дурачок, который не ищет легких путей, не надо меня проклинать кодеры плз) )
Они может быть и работают. Просто нужно через триггер цвет юниту менять на цвет владельца и тогда на время его жизни (если так можно сказать), у него будет свечение правильного цвета. Однако сбивается на красный при морфах, смерти и еще нескольких событиях, поэтому их нужно отдельно отслеживать и перекрашивать юнита вручную через триггер в цвет владельца.
Не понял вопроса. Точнее насколько понял, Вы пытаетесь открыть карты сделанные в редакторе 1.31 в более старых версиях редактора правильно? Это невозможно, однако возможно если не ошибаюсь, где-то видел конвертер, который делает возможным открытие карты с 1.31 на 1.26, но сам ничего не проверял поэтому и гарантировать ничего не могу.
Новый редактор просто намекает тебе провести оптимизацию.
Это очень интересно если честно, понимаю, что новый редактор поубавился в функциях, но старый просто вообще никаких тормозов не демонстрировал. Да и большинство переменных нужны для способностей увы, их никак не убрать. Буду смотреть и думать, что дальше. Работать, то в нем можно, просто медленнее все идет гораздо.
В общем путем нехитрых операций (так вообще можно говорить?) вычислил, что тормозит он после импорта триггеров в новую карту или при открытии уже существующей моей карты. Пока не знаю в чем конкретно причина, но возможно количество триггеров (592) или переменных (1300+).
При этом в NewGen'e ничего не тормозило никогда.
На 1.26а просто уровень способности неуязвимость равна 0 или более 0. Но это только если триггером выдается неуязвимость, если ты сам руками выдавал способность дающую неуязвимость, то ее в том же условии и нужно указывать, а если именно действие сделать неуязвимым, то стандартная неуязвимость(нейтр.).
Я не уверен, сработает ли это на бабл паладина кстати, ибо не проверял. Но на бабл можно и просто наличие баффа проверить.
Если посмотреть внимательно в самом варкрафте когда герой умирает его нельзя воскресить первые 5 секунд через алтарь, это потому что его радиус обзора еще находится на месте смерти и не пропал. Как раз чтобы бага избежать.
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтоб когда герой умерал он взрывался
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / как отловить автоатаку героя?
Суть вопроса: как сделать чтобы герой прыгал к цели и автоатаковал ее в области 300 ед.
Автор молодец...
На первое уже ответили в первом посте, второе можно сделать имея базовыя знания триггеров GUI (если не ясно, то через цикл с перемещением точки и юнита на нее).
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Обнаружения невидимых юнитов ?
Вообще перечитал вопрос, волшебный огонь получается лучший вариант, ибо сам инвиз он не удаляет, просто делает цель видимой для игрока пока есть баф волшебного огня.
» WarCraft 3 / Способности, которые нельзя добавить в спеллбук?
» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения
» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Выпадение награды за убийство другого игрока крипов
» WarCraft 3 / Стак скиллов!Помогите!!!
Заклинания призыва очень легко можно делать через канал и триггеры. Просто ставите на канале цель - нет цели, свою перезарядку и создаете триггер, который создает ваши войска при использовании способности и даете созданиям таймер жизни. Это самый простой вариант.
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Стак скиллов!Помогите!!!
» WarCraft 3 / Проблема с использованием 2-х скилов на основе одного.
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Открыть карту в редакторе рефорджа
PT153: Попрошу заметить, что редактор допиливать будет не команда разработчиков blizzard, а те же фанаты устроенные официально в команду разработчиков, просто теперь они получают за это деньги.
» WarCraft 3 / Отображение нестандартных способностей у героя Reforged
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Ох уж этот "дамми"...
Если нужно могу поскидывать свои примеры в виде скриншотов, я тот самый кодер заклинаний на GUI (да я знаю, что я дурачок, который не ищет легких путей, не надо меня проклинать кодеры плз) )
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Свечение героя
» WarCraft 3 / Редактор "не тянет" карты с новыми триггерами
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforged
» WarCraft 3 / Warcraft 1.31 редактор медленно работает и тормозит.
» WarCraft 3 / Warcraft 1.31 редактор медленно работает и тормозит.
» WarCraft 3 / Warcraft 1.31 редактор медленно работает и тормозит.
При этом в NewGen'e ничего не тормозило никогда.
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Условие на неуязвимость
Я не уверен, сработает ли это на бабл паладина кстати, ибо не проверял. Но на бабл можно и просто наличие баффа проверить.
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Радиус обзора День/ночь
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Убрать HP бары у юнитов
Отредактирован Mate
» WarCraft 3 / Способность с процентом здоровья
» WarCraft 3 / Черно-белый фильтр?