Не надо мешать и то и другое. Обе штуки кроссплатформенные, юзай что-то одно.
Под линух есть mono для запуска .net приложений. В целом штука интересная, поддерживает стандарт 3.5 + дополнительные плюшки из 4.0. Либо использовать Xamarian, но он платный.
То есть для каждого писать отдельный код? Mono, как я считаю, для извращенцев.
Под QT можно закомпилится под винду, но достаточно сложно, но сделав это один раз, дальше проблем не будет (я не справился, сдался)
Есть слухи, что .NET 6.0 будет кросплатформенным (будет оффициальная сборка ядра, как под винду, так и под линукс и мак)
Qt под винду компилируется, это легко. Но там, как я говорил, будут зависимости от dll'ок Qt(а они весят-так много), если линковаться динамически. Но как же
Не стоит. Ты сам себе ответил на вопрос, упомянув множество мелочей, что нужно рассматривать.
То есть для каждого писать отдельный код?
Или может вовсю отказаться от поддержки Qt? Но когда-нибудь, когда будет нужно, с ужасом обнаружу что надо переписать чуть-ли не полностью весь написанный код
Хмм, sharpcraft + direct3d11 + hjass. Теперь из варкрафта можно лепить всё что угодно. Почти. Если суммировать эти и еще остальные наработки получается уже "свой" варик. Если бы ещё опенсурс
J64_, в моих планах создать отдельный движок, поэтому трансляция в галакси и дота скрипт не подходит. Также такая трансляция дает намного более медленный код, чем в асм.
Насчет медленного кода, посмотри на emscripten там и вовсю линуху по браузерам пускают(тоже llvm) :)
Если мне дадут исходники, то я смогу включить их в компилятор.
jasshelper вроде бы на дельфи, adichelper на masm. А почему бы просто не поступить так: даем adichelper'у исходный код, далее даем vjass'у и потом уже в hjass?
Если уж llvm то почему не сделал транслятор из jass кода в код для starcraft2, и вообще в c# и юнити или в код для доты2? Так можно будеть старые карты варки портировать, хотя вызовы нативок хз как реализовать.
насчет cjass vjass, почему бы не использовать оригинальные трансляторы(jasshelper adichelper)?
TimerStart(t,3000.,false,function thistype.Finish);
Можно также использовать лямда функцию:
TimerStart(t,3000.,false, lambda (){ здесь тело функции finish
});
Buulichkaa - Bow
Смысла и причин создавать такой, скажем так, "способность" не понял. Но стрелять из лука было очень весело. Интересно узнать что ты курил.
HolyMoon - Astral Gate
Интересная идея. Когда-то хотел сделать нечто подобное, но руки не дошли. Всё-таки очень трудно попадать инвертированно.
Ledon - Spell Contest IV
Ожидал очень большего от парадокса при смерти. Но такого нету. В целом, способность - простой виндвалк с перделками.
nuts119 - Space Rupture
Замечательная и интересная способность. Немного хромают визуальные эффекты(модели), но в целом очень круто "перемещать область". Держи плюс один.
nvc123 - spell
Понравилась модель способности. Вот если можно было создавать две черной дыры, и если были бы описаны взаимодействия, было бы круто.
говори за себя. Ты, видимо через чур зациклен на чужих идеях типа "купола воида и черной дыры". Постарайся вообще о них не думать, как будто бы их нет и не было никогда.
А что может быть ещё на тематику время и перемещение? Время можно ускорить\замедлить\остановить, юнитов можно перемещать. Что-то иное будет оценено как украшение к основному. Поэтому приходиться ломать голову над украшениями, чтобы добавить оригинальности.
Любая ваша посторонняя работа - это ваши проблемы. Можно подумать она только у вас есть. Все мы люди занятые. Хочешь участвовать - значит время должен найти. И вместо того, чтобы писать тут о том, что вы не успеваете лучше идите и доделывайте ваши скилы.
сроки сдачи работ были обговорены за месяц. Люди, вам уже не 5 лет, пора бы выйти из детсадовского возраста и научиться ответственности и дисциплине. Взялись за работу - делайте в срок, не можете - не нужно браться! Вы когда работать будете тоже будете просить заказчика отсрочить дедлайн?
Тут как-бы не работа, а XGM, задании которого делаются в свободное время.
Придумать что-то стоящее по тематике конкурса как-то трудно. Кроме банального купола воида и черной дыры ничего не приходит голову, приходится как-то преукрашивать реализацию. Также для большинства реализаций нужны системы физики, что удлиняет сроки выполнения. Короче, я за продление(хотя-бы на неделю)
Вопрос следующий. Можно ли ли в заклинании использовать сторонние библиотеки/модули?
(например часть системы векторов MF'a?)
и ....можно нецензурщиной в комментариях по коду иногда высказываться?)
Возможно использование различных библиотек сторонних авторов в случае, если они обеспечивают хранение данных, работу с дамми- кастерами и т. д., но не имеют к конкурсной способности прямого отношения
» Прочие вопросы / Logitech G510 и Windows 10; Аномалии элементов управления
Отредактирован J64_
» Программирование / .NET C++\CLI
BrEd Pitt:
» Прочие вопросы / Поиск альтернатив XnView
» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.
Отредактирован ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
» WarCraft 3 / Устройство .w3m файлов
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Главная страница
» hjass / Главная страница
» hjass / Главная страница
» hjass / Главная страница
» WarCraft 3 / Не сохраняется карта на Раб.стол
» WarCraft 3 / "Не объявленная" функция
Можно также использовать лямда функцию:
TimerStart(t,3000.,false, lambda (){
здесь тело функции finish
});
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» Музыка и Звук / AcidEdge - Mario in Chinatown
» Музыка и Звук / EXEKTAH - COME WITH ME
» WarCraft 3 / Штурмовой Космодесантник
» WarCraft 3 / Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
Смысла и причин создавать такой, скажем так, "способность" не понял. Но стрелять из лука было очень весело. Интересно узнать что ты курил.
Интересная идея. Когда-то хотел сделать нечто подобное, но руки не дошли. Всё-таки очень трудно попадать инвертированно.
Ожидал очень большего от парадокса при смерти. Но такого нету. В целом, способность - простой виндвалк с перделками.
Замечательная и интересная способность. Немного хромают визуальные эффекты(модели), но в целом очень круто "перемещать область". Держи плюс один.
Понравилась модель способности. Вот если можно было создавать две черной дыры, и если были бы описаны взаимодействия, было бы круто.
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
Отредактирован J64_
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» Diablo II.5 / Главная страница
» Game Boom / #1: Зрительское голосование