KingMaximax, а почему твой персонаж скрывает лицо тряпкой? (Возможно ты когда-то уже отвечал на этот вопрос...Но теперь это станет известно более широкой аудитории.)
И так:
1)А где мой стартовый торгаш? мне приходилось мочить свиней лесорубами и собирать мясо при помощи разведчика,чтоб накопить деньги на первого торгаша.
2)Герой(король) - это круто,но от военоначальников и знаменосцев я бы не отказался. да и способности типа "держать оборону" или "в атаку" которые добавляли бы бронь либо урон(пихнуть их в спеллбук естественно).
3)Ну,а как же всякие шпионы,невидимые убийцы,наёмники-поджигатели и диверсанты?Это к средневековью вроде подходит...
4)А как на счёт зараженных чумой? естественно,заражающие и своих и чужих.
5)Скудноватый запас осадных орудий.Надеюсь,он будет пополнятся. если это реализм,то может сначала нанимается обездвиженный осадный механизм,а потом при помощи способности "оседлать гиппогрифа" давать ему возможность перемещаться,объединив с работником например.
Ну,на счёт рпг не знаю...
Существуют рпг-шки и без городов,только бродячие торговцы или нечто вроде этого.
А в теме рпг важно поделить всё на секторы,большие и маленькие.К примеру,есть лес - это отдельный сектор,а в лесу есть развалины и некий фонтан(для какого-нибудь квеста допустим) - это уже два подсектора(ну,или локации и подлокации,кому как удобно называть) и хотелось бы статью которая сможет объяснить,как делать эти плавные переходы между ними всеми и при этом достичь максимальной гармоничности......... Про РПГ так просто не объяснишь,а вот за остальные советы,спасибо.
Забавно!
Выглядит красиво. Очень современные послушники,которые следят за своим лицом и используют различные косметические разработки армии Сильваны.(Или это жертвы жестоких экспериментов?) Только бы до зомби дело не дошло)
Уже лучше...
Но ты делаешь кампанию связанную со вселенной Warcraft'а,а тут и без того >рас< (ru.wikipedia.org/wiki/Расы_Warcraft) хватает.
Да и вообще внедрение каких-то новых видов\рас которые с трудом вписываются в эту игровую вселенную,это довольно большой труд(заставить гармонировать новую расу и уже существующие).
Хотя если главное это количество враждующих сторон,то враждебную фракцию можно заделать хоть из бандитов,хоть из кобольдов.
Личное мнение:
А зачем создавать целую популяцию новых существ и прописывать им ужасно долгую историю,если можно взять какую-нибудь группировку бандитов(клан орков,какую-нибудь секту или что-то в этом роде) и добавить им какие-нить уникальные атрибуты\способности\постройки\исследования и вуаля:враждебная сторона готова!
JeckaNich, Может сначала расскажешь о кампании?
А,то тут может начаться нечто вроде этого:
к примеру эльфы
1.Высшие
2.Лесные
3.Подземные
4.Пламенные
5.Эльфы-нацисты
6.Эльфы-Коммунисты
7.Эльфы-контрабандисты
8.Эльфы баянисты
9.Киберэльфы
10.Некроэльфы
11.Эльфы-мусорщики
12.Всеэльфийское объединение эльфов гномоненавистников.
И тд...
А ведь ещё можно игровые стороны делить и по многим другим признакам...
А если тебе в добавок нужны ещё и описания разных рас и их истории возникновения и бытия,то тебе уже нужен какой-нибудь личный сценарист...
В общем-то - довольно неплохо.
Немного глупые диалоги и события очень улыбнули.
Среди декора очень понравилась задумка с муравьями,хотя очень опечалили несколько сквозных дыр в тайлах.
Ну,и,конечно,концовочка.Она вполне вписывается в стиль карты.
Карта прикольная,но со специальностями есть немного проблем.
1.Если выбрать специальность связанную с башнями арбалетчиков,то почему-то лимит установленный на 16 башен,с лёгкостью преодолевается до 20 штук. А вообще было бы неплохо добавлять им урон при выборе специальности(как с ледяными),а то дальность в 150 единиц - это круто,но на высоких уровнях(после 20 волны)делает преимущество бесполезным.
2.А в специальности с ледяными башнями проблемка в исследовании.Последнее улучшение зачем-то добавляет им 300 единиц здоровья.
3.Лично я не вижу смысла в кочевнике,а вот снижение стоимости какого-либо объекта или увеличение урона строителя...
...я бы не отказался.
А в целом всё прекрасно.
А вообще,как-то странно,что Blizzard так резко вспомнили о старичке...
Интересно,почему бы близзам не облегчить жизнь многим модерам,которые пилят и пилят свои "ВАРКРАФТЫ" с нестандартными расами и сразу не сделать некий менеджер модов,как подобное они сделали в Starcraft II. Что-то я сильно расфантазировался,это ж невозможно. Доп.кампании - это,конечно,круто,но от редактора модов я бы не отказался...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Новые Деревья
А в целом я за замену старых деревьев на новые!
» Дневник одного повара / Ваш любимый персонаж
» WarCraft 3 / Защитный ИИ
» WarCraft 3 / Помогите с ботом!
Выбор происходит между 1 и 1.
Должен-то между 1 и 2.
Смотреть внимательней просто нужно =)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
В общем-то у меня всё.
Отредактирован IIIНекромантIII
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
Почему такие коротенькие ручки?
» Кузня Волчачки / Задай вопрос Кингу Максимаксу
(Возможно ты когда-то уже отвечал на этот вопрос...Но теперь это станет известно более широкой аудитории.)
» Realistic Battles / Главная страница
1)А где мой стартовый торгаш? мне приходилось мочить свиней лесорубами и собирать мясо при помощи разведчика,чтоб накопить деньги на первого торгаша.
2)Герой(король) - это круто,но от военоначальников и знаменосцев я бы не отказался. да и способности типа "держать оборону" или "в атаку" которые добавляли бы бронь либо урон(пихнуть их в спеллбук естественно).
3)Ну,а как же всякие шпионы,невидимые убийцы,наёмники-поджигатели и диверсанты?Это к средневековью вроде подходит...
4)А как на счёт зараженных чумой? естественно,заражающие и своих и чужих.
5)Скудноватый запас осадных орудий.Надеюсь,он будет пополнятся. если это реализм,то может сначала нанимается обездвиженный осадный механизм,а потом при помощи способности "оседлать гиппогрифа" давать ему возможность перемещаться,объединив с работником например.
» Монстрофилию в массы / Давно ничего не выкладывала
Куда это она идёт?Неужели оскара получать?
» WarCraft 3 / Ключ от башни 3 (TD)
Надо сыграть.
» Дневник Сильваны / Как использовать все место на карте?
Существуют рпг-шки и без городов,только бродячие торговцы или нечто вроде этого.
А в теме рпг важно поделить всё на секторы,большие и маленькие.К примеру,есть лес - это отдельный сектор,а в лесу есть развалины и некий фонтан(для какого-нибудь квеста допустим) - это уже два подсектора(ну,или локации и подлокации,кому как удобно называть) и хотелось бы статью которая сможет объяснить,как делать эти плавные переходы между ними всеми и при этом достичь максимальной гармоничности.........
Про РПГ так просто не объяснишь,а вот за остальные советы,спасибо.
» Дневник Сильваны / Послушник
Выглядит красиво.
Очень современные послушники,которые следят за своим лицом и используют различные косметические разработки армии Сильваны.(Или это жертвы жестоких экспериментов?)
Только бы до зомби дело не дошло)
Отредактирован IIIНекромантIII
» Коллекционирование рас / Создание кампании
Но ты делаешь кампанию связанную со вселенной Warcraft'а,а тут и без того >рас< (ru.wikipedia.org/wiki/Расы_Warcraft) хватает.
Да и вообще внедрение каких-то новых видов\рас которые с трудом вписываются в эту игровую вселенную,это довольно большой труд(заставить гармонировать новую расу и уже существующие).
Хотя если главное это количество враждующих сторон,то враждебную фракцию можно заделать хоть из бандитов,хоть из кобольдов.
Личное мнение:
А зачем создавать целую популяцию новых существ и прописывать им ужасно долгую историю,если можно взять какую-нибудь группировку бандитов(клан орков,какую-нибудь секту или что-то в этом роде) и добавить им какие-нить уникальные атрибуты\способности\постройки\исследования и вуаля:враждебная сторона готова!
Отредактирован IIIНекромантIII
» Коллекционирование рас / Создание кампании
А,то тут может начаться нечто вроде этого:
2.Лесные
3.Подземные
4.Пламенные
5.Эльфы-нацисты
6.Эльфы-Коммунисты
7.Эльфы-контрабандисты
8.Эльфы баянисты
9.Киберэльфы
10.Некроэльфы
11.Эльфы-мусорщики
12.Всеэльфийское объединение эльфов гномоненавистников.
И тд...
А ведь ещё можно игровые стороны делить и по многим другим признакам...
» WarCraft 3 / Безымянная история
Немного глупые диалоги и события очень улыбнули.
Среди декора очень понравилась задумка с муравьями,хотя очень опечалили несколько сквозных дыр в тайлах.
Ну,и,конечно,концовочка.Она вполне вписывается в стиль карты.
» WarCraft 3 / Ключ от башни 3 (TD)
1.Если выбрать специальность связанную с башнями арбалетчиков,то почему-то лимит установленный на 16 башен,с лёгкостью преодолевается до 20 штук. А вообще было бы неплохо добавлять им урон при выборе специальности(как с ледяными),а то дальность в 150 единиц - это круто,но на высоких уровнях(после 20 волны)делает преимущество бесполезным.
2.А в специальности с ледяными башнями проблемка в исследовании.Последнее улучшение зачем-то добавляет им 300 единиц здоровья.
3.Лично я не вижу смысла в кочевнике,а вот снижение стоимости какого-либо объекта или увеличение урона строителя...
...я бы не отказался.
А в целом всё прекрасно.
» Blayderman. Worldeditor / Книжная иллюстрация, часть 3
» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)
Прекрасно,жалко только,что сюжетик коротковат.
» WarCraft 3 / Помогите разобраться
Или тебе нужна конкретная информация по mpq?
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Интересно,почему бы близзам не облегчить жизнь многим модерам,которые пилят и пилят свои "ВАРКРАФТЫ" с нестандартными расами и сразу не сделать некий менеджер модов,как подобное они сделали в Starcraft II.
Что-то я сильно расфантазировался,это ж невозможно.
Доп.кампании - это,конечно,круто,но от редактора модов я бы не отказался...
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3