Мне карты пофиг на защиту импорта, я с ним особо парится не буду, ибо один фиг нету никого кто может сделать нормальный проект. В конце концов одних моделей для создания хорошего проекта не достаточно. А то что кто нить достанет мои модели и натыкает их на своей карте, которую скачает пару сотен человек, меня не особо парит.
wester, ланд готов на 99%, не готова маленькая локация только, без которой в принципе легко можно прожить.
движок переписан практически полностью, убрано из него лишнее, добавлены новые ништяки. Потрошитель пилит модели. Вот вот начнем ударными темпами заселять мир.
ADOLF, будет оч круто если ты перепишешь cjass с использованием языков высокого уровня(java\C# и тп). Учитывая существование регулярок, и попросту фрейморков для подобных вещей, а так же наличие сформированной концепции языковой надстройки это вероятно займет не больше времени нежели правка asm, а так же позволит всем желающим заниматься поддержкой.
PS: мб заюзать что то типа этого ? учитывая то cjass писался на asm в академических целях, то нет в принципе смысла надрываться и править его. Я Coco/R не курил подробно, но как мне показалось этот инструмент подходит(идеально?) для решения поставленной задачи.
Так же бывает что сжасс фейлится от конкретного триггера, даже если он полностью пуст. Есть подозрение что это как то связано с именем триггера, т.к. если проблемный триггер преименовать(речь о имени файла триггера), то сжасс перестает наркоманить.
Это, кстати, странно. Он должен либо падать, либо не падать. Третьего не дано.
Ты просто не писал сложных вещей. Если есть желание прекратить мои муки и хоть чуть чуть отладить сжасс, я могу дать мой код.
В целом могу выделить таки проблемы:
1)Периодически(крайне часто) не компилится при отсутствии ошибок, падает\ссылает на место где нет ошибки. Проблема исправляется вставкой пробелов в рандомном месте.
2)Периодически(1 к 10) компиляция происходит успешно, карта запускается, но код не исполняется, вероятно криво компилируются коллбэки. Лечение добавить пробелов, рекомпил.
3)Периодически(1 к 20) парсер упрарывается в конец, и начинает ругатся на нативки, спасает только полный перезапуск редактора.
Так же выбешивает когда сжасс падает от синтаксических ошибок не сказав не слова о причине. Учитывая, что сжасс падает в 90%+ случаев не из за ошибок, а из за багов, это порой превращается в дьявольскую экзекуцию.
Senbonzakura, проект будет выпущен на вц3 в любом случае. Я специально ради этого сократил объемы работ, что бы сосредоточится на качестве того что есть.
sleep,
1)сделаешь годный ланд+фул комплекстм моделей для ФМА или любого другого аниме,
2)я просто перенесу туда движок
3)пару месяцев на создание контента используя двиг
4)...
5)Профит! и мне даже сворачивать ничего не над :)
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
движок переписан практически полностью, убрано из него лишнее, добавлены новые ништяки. Потрошитель пилит модели. Вот вот начнем ударными темпами заселять мир.
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
Отредактирован Faion
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
учитывая то cjass писался на asm в академических целях, то нет в принципе смысла надрываться и править его. Я Coco/R не курил подробно, но как мне показалось этот инструмент подходит(идеально?) для решения поставленной задачи.
Отредактирован Faion
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
В целом могу выделить таки проблемы:
1)Периодически(крайне часто) не компилится при отсутствии ошибок, падает\ссылает на место где нет ошибки. Проблема исправляется вставкой пробелов в рандомном месте.
2)Периодически(1 к 10) компиляция происходит успешно, карта запускается, но код не исполняется, вероятно криво компилируются коллбэки. Лечение добавить пробелов, рекомпил.
3)Периодически(1 к 20) парсер упрарывается в конец, и начинает ругатся на нативки, спасает только полный перезапуск редактора.
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
хотя я не рекомендую, над уже переходить на другую платформу и там пилить.
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
1)сделаешь годный ланд+фул комплекстм моделей для ФМА или любого другого аниме,
2)я просто перенесу туда движок
3)пару месяцев на создание контента используя двиг
4)...
5)Профит!
и мне даже сворачивать ничего не над :)
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» Naruto - Nindogatari / Лог работы над проектом