0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

yaruk, подобное реализуется по средствам сейв-лоада.
0
24
11 лет назад
0
0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

hollow69, нет.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Мне карты пофиг на защиту импорта, я с ним особо парится не буду, ибо один фиг нету никого кто может сделать нормальный проект. В конце концов одних моделей для создания хорошего проекта не достаточно. А то что кто нить достанет мои модели и натыкает их на своей карте, которую скачает пару сотен человек, меня не особо парит.
3
24
11 лет назад
3

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

По оптимистичному сценарию в конце августа.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

а модели в руках будут?))
нет.
и зделайте чтобы выподали шмотки , когда умирают ( теряет сознание ).
Возможно будет реализовано. На данный момент не определено укладывается ли это в рамки текущего гемплея или нет.
И киньте хоть бета тест карту , народу показать , пропиарить
Нет.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Андреич, была бы тру платформа, ну там типа юнити, работа шла бы еще быстрее, существенно быстрее :)
0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

wester, ланд готов на 99%, не готова маленькая локация только, без которой в принципе легко можно прожить.
движок переписан практически полностью, убрано из него лишнее, добавлены новые ништяки. Потрошитель пилит модели. Вот вот начнем ударными темпами заселять мир.
0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

alexmantor, not all will be have custom weapons
0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Андреич, не совсем. Пока модели делает в визе, у него сейчас нет возможности работать с 3дмаксом.
0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Андреич, если бы ты знал, как сложно мне удержаться от перехода! На юнити скорость разработки шла бы раз в 10 быстрее! =)
0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Aidos96, это не может не радовать :)
0
24
11 лет назад
0

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

abidin, пока нигде
0
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
0

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

ADOLF, будет оч круто если ты перепишешь cjass с использованием языков высокого уровня(java\C# и тп). Учитывая существование регулярок, и попросту фрейморков для подобных вещей, а так же наличие сформированной концепции языковой надстройки это вероятно займет не больше времени нежели правка asm, а так же позволит всем желающим заниматься поддержкой.
PS: мб заюзать что то типа этого ?
учитывая то cjass писался на asm в академических целях, то нет в принципе смысла надрываться и править его. Я Coco/R не курил подробно, но как мне показалось этот инструмент подходит(идеально?) для решения поставленной задачи.
1
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
1

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Так же бывает что сжасс фейлится от конкретного триггера, даже если он полностью пуст. Есть подозрение что это как то связано с именем триггера, т.к. если проблемный триггер преименовать(речь о имени файла триггера), то сжасс перестает наркоманить.
1
24
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Это, кстати, странно. Он должен либо падать, либо не падать. Третьего не дано.
Ты просто не писал сложных вещей. Если есть желание прекратить мои муки и хоть чуть чуть отладить сжасс, я могу дать мой код.
В целом могу выделить таки проблемы:
1)Периодически(крайне часто) не компилится при отсутствии ошибок, падает\ссылает на место где нет ошибки. Проблема исправляется вставкой пробелов в рандомном месте.
2)Периодически(1 к 10) компиляция происходит успешно, карта запускается, но код не исполняется, вероятно криво компилируются коллбэки. Лечение добавить пробелов, рекомпил.
3)Периодически(1 к 20) парсер упрарывается в конец, и начинает ругатся на нативки, спасает только полный перезапуск редактора.
Так же выбешивает когда сжасс падает от синтаксических ошибок не сказав не слова о причине. Учитывая, что сжасс падает в 90%+ случаев не из за ошибок, а из за багов, это порой превращается в дьявольскую экзекуцию.
0
24
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Как же меня бесит то что код компилируется с шансом 1 к 3, в лучшем случае ._.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

Senbonzakura, проект будет выпущен на вц3 в любом случае. Я специально ради этого сократил объемы работ, что бы сосредоточится на качестве того что есть.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

sleep, не разу.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

sleep, не, шило на мыло менять не круто. Я говорю о промышленных платформах, юнити там хотя бы.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

sleep, раз это просто, то сделай :)
хотя я не рекомендую, над уже переходить на другую платформу и там пилить.
1
24
11 лет назад
1

» Naruto - Nindogatari / Главная страница

sleep,
1)сделаешь годный ланд+фул комплекстм моделей для ФМА или любого другого аниме,
2)я просто перенесу туда движок
3)пару месяцев на создание контента используя двиг
4)...
5)Профит!
и мне даже сворачивать ничего не над :)
4
24
11 лет назад
4

» WarCraft 3 / w3map Restorer

sleep, ты там в дверных проемах не застреваешь еще? =)
1
24
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / w3map Restorer

ehnaton, пфф, мой код даже в исходном виде никому ничего бы не дал. А после конвертации в жасс2 сорцы ТСХа покажутся хомячкам манной небесной.
2
24
11 лет назад
2

» Naruto - Nindogatari / Лог работы над проектом

Ориентировочно в конце августа.