Trigger1
События
Боевая единица - Паладин 0000 <gen> Получил приказ атаковать
Условия
Действия
Боевая единица - Order (Triggering unit) to Охранять
Trigger2
События
Боевая единица - A unit Атакован
Условия
(Attacking unit) равно Паладин 0000 <gen>
(Current order of (Attacking unit)) равно (Order(Не боевая единица))
Действия
Боевая единица - Order (Attacking unit) to Отставить
Раз без юнита урона и стана нет, предлагаю триггерно отловить призыв голема и сразу удалить его из игры. А если по поводу багов и крашей с левой моделью, то по идее не должно, так зачастую делают для dummy юнитов.
А координаты целые числа? Потому что если нет, то их вообще лучше не использовать в качестве ключа. А так же известно ли максимально возможное значение по одной из координат заранее?
Roy Mustang, в данный момент существует баг с режимом "карта-папка", что бы ты не прописал в менеджере импорта: в листфайле карты пути будут сохранены с прямыми слешами "/". Из-за чего в этом режиме невозможно заменить существующие файлы игры как привыкли делать. Так же DISBTN версия иконки будет появлятся зеленой, потому что игра будет по прежнему искать путь с обратными слешами. Но это по крайней мере можно обойти изменив параметр игрового интерфейса.
Я бы хотел использовать данную утилиту только как module manager, но чтобы модули описывались в файлах в папке, а не в custom script редактора. Такой вариант использования предусмотрен?
pro100master, покажи плз рабочий пример кода этим способом. Я знаю способ только повысить и сразу понизить уровень способности (При этом у способности не обязательно должно быть несколько уровней, работает и с одним уровнем). Например для способности боевых когтей:
Изменение уровня заставляет способность обновить данные, но из-за того что некоторые способности предметов нельзя заставить нормально работать с несколькими уровнями то с ними этот способ не сработает.
prog, я отказался от этого режима потому что он сохраняет пути с слешами вида "/" а варкрафт ищет затемненные версии иконок с "\" из-за этого зеленые квадраты. пока не пофиксят не получится использовать
NazarPunk, а каким образом файлы .lua передаются в карту? Ведь для использования Lua приходится отключать JassHelper поэтому /! import уже не получится делать.
quq_CCCP, как я понял этими функциями лучше не спамить т.к. постоянно выделяется память с помощью malloc которая нигде не освобождается? или тут какая-то магия?
Jack-of-shadow, ну нет, DGUI, к сожалению, не вариант. DracoL1ch, ну мне чего-то кажется что копий придется делать не 6 а около 100+ штук, т.е. все что может одновременно валяться на земле\в инвентаре для нескольких игроков. Может можно динамически создавать структуры для предметов, как это делают для абилок?
Анимации не снимают ограничение скорости атаки
Мне нужно полное снятие ограничений, так как один из будущих предметов будет давать +25600% к скорости атаки
Я могу такое представить только с нестандартной системой скорости атаки. Юзая мемхак или нативки из 1.29 устанавливать значение SetUnitAttackCooldown, в зависимости от получаемого бонуса тем самым имитируя бонус скорости атаки выше 400%
Судя по этой строчке у тебя образуется бесконечный цикл, ты ловишь урон, и тут же снова его наносишь запуская эту же функцию до бесконечности. Попробуй отключать триггер отлова урона перед нанесением бонусного урона и включать после.
» WarCraft 3 / Лаг триггера при первом срабатывании
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / Способность огненный голем
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / можно ли получить ключ из координат x,y
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / LUA почему разные ID
» WarCraft 3 / LUA почему разные ID
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / set manacost of ability не работает
» WarCraft 3 / Стартовая локация игроков и создание юнитов на ней
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Краш из-за Границ Карты
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / Map Import Manager
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса 1.31
» WarCraft 3 / Передаем аргументы в фунции callback'ов
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / Как переконвертировать хекс формат в j файле на На такое [A0e7]
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / Как переконвертировать хекс формат в j файле на На такое [A0e7]
» WarCraft 3 / boolexpr в событиях
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / Генерация случайных предметов (Мемхак)
DracoL1ch, ну мне чего-то кажется что копий придется делать не 6 а около 100+ штук, т.е. все что может одновременно валяться на земле\в инвентаре для нескольких игроков. Может можно динамически создавать структуры для предметов, как это делают для абилок?
» WarCraft 3 / Безграничный атакспид
» WarCraft 3 / Можно ли реализовать подобное без орб эффектов?
Отредактирован Drynwhyl
» WarCraft 3 / GetRealId( )