4
24
4 года назад
4

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Пак по скриншотам выглядит отлично, многим он очень пригодится.
У тебя явно есть большой потенциал. Не нужно раньше времени заканчивать с этим.
Ты уже создал эти карты и уникальный огроменный пак архитектуры для них. Представляешь, сколькому ещё ты можешь научиться и сколько крутых вещей создать?
2
24
4 года назад
2

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Araders, это из фанатских модов к zoo tycoon 2 рыбки. На zoo tycoon 2 download library очень много интересных вещей можно найти)
Правда, группер, рыба-наполеон и рыба-луна сами по себе рипы из wildlife park.
Тигровая акула от того же автора, что и уже имеющиеся в карте белая, молот и мако.
Автора коралловых рыб надо будет уточнить.

NanO, Декорации тоже будут) Рыбок только после приведения ландшафта в более примлемое состояние буду конвертировать
3
24
4 года назад
Отредактирован Dragonlor
3

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Срок сдачи работ неожиданно продлили. Удачно конечно, выглядит как шанс кое-что доделать/переделать. Впрочем даже если бы не продлили я бы эту карту доделывал понемногу...
Вот ещё планирующиеся рыбки тогда. Займусь ими, как-только декор доработаю. Есть ещё пара вещей, которые хотелось поставить. С освещением тоже что-нибудь постараюсь сделать.
Загруженные файлы
1
24
4 года назад
1

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

NanO, С критикой полностью согласен, вышеописанные косяки вижу и понимаю) В следующих версиях буду исправлять/дополнять.
По изначальной задумке, использовать стандарт вообще не собирался. На этих выходных выделил время что бы доделать хотя бы до состояния "сойдёт" (да, прям как недобросовестные разработчики игр) и понял что декора подходящего нет, а заполнять пространство чем-то надо. Вот и получилось такое месиво.
Да, карту ещё планирую дорабатывать. Или лучше сделаю новую, по-возможности избегая тех проблем, с которыми столкнулся в ходе разработки данной версии. И надеюсь что вдохновлю кого-нибудь на подобные эксперименты.
Что же до Reforge - он меня прям разочаровал неудачным запуском. Я аж проект свернул, который на нём собирался делать. Но в последнее время вижу что все не так уж плохо. Ближе к Новому Году может перейду на него, а пока в основном модельками буду заниматься.
Сейчас продолжаю с Ronnie работать над Carnivores World. И объем работы с моделями в том проекте большой, до зимы хватит.
3
24
4 года назад
Отредактирован Dragonlor
3

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Вот и мой ланд. Толком не доделан, как и у половины работяг, но решил что надо всё-равно выложить уже какой есть.
Загруженные файлы
1
24
4 года назад
1

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Как и большей части участников конкурса, у меня закончить карту в срок не получилось.
Дорабатывать нужно ещё очень много до того состояния, в котором бы мне всё это хотелось видеть, но что есть то есть. Пора бы и ресурс оформить.
Загруженные файлы
2
24
4 года назад
2

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Параллельно работе с декором начал подбирать и подгонять под себя модели морских животных. А то какая же морская карта да без рыб.
Автор оригинальных моделей - Zerosvalmont
Загруженные файлы
6
24
4 года назад
6

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Перетащил модель ландшафта в игру. Переназначать текстуру для почти 30-ти материалов заняло достаточно много времени, но оно того стоило.
Основа готова, пора её декорировать. Нашел хороший пак кораллов и морских растений для Zoo tycoon 2.Соберу из них несколько вариантов скоплений, конвертирую. Надеюсь, хорошо впишутся.
Загруженные файлы
1
24
4 года назад
1

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Araders, Ха, правильно я был уверен в том, что не один такой умный и люди подобное уже проделывали) Надо будет глянуть её.
3
24
4 года назад
3

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Кристофер:
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
Тут скажу честно, мне просто интереснее было попробовать вот такой способ с моделькой, чем потом с триггерами возиться) Не думаю, что мне мой способ сэкономит мне время, просто охота поэкспериментировать
prog:
можно триггерно просто отключить террейн полностью, останется только декор.
Если такой способ сработает и всё будет хорошо выглядеть, это будет просто замечательно
1
24
4 года назад
Отредактирован Dragonlor
1

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Araders:
Dragonlor, Если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
Ладно, я ещё подумаю, как это лучше реализовать. Жаль, рефорджа в наличии нет и в ближайшее время не появится, что бы непосредственно в нем работать.
Кристофер:
Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
Если под "ручками" имеется ввиду средствами редактора, то нет, я от этого специально отказался. Фишка в том, что бы юниты-рыбы по альфа тайлам плавали над ландшафтом, как-будто в толще воды, не обращая внимания на перепады высоты рельефа (в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними. (Надеюсь понятна задумка). Это выглядит очень хорошо в игре.
prog:
У меня для вас плохие новости - в рефорже ваш альфа-тайл из 1.26 превратится в тыкву.
И это прям очень плохая новость. Порушит всю задумку, если не будет работать. Для рефорджа свои собственные альфа-тайлы используются, значит... Что ж, подумаю, как реализовать их использование. Придется похоже в конце разработки искать человека с рефорджем, который согласится помочь и заменить этот тайл.

Продолжаю работать над моделью террейна. Думаю, с морской растительностью и мелким декором, которые появятся на более позднем этапе этот кусочек будет выглядеть получше
Загруженные файлы
1
24
4 года назад
1

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Araders, Я натянуть то могу и 4к текстуру). Вопрос в том, будет ли она в варике нормально отображаться. И в редакторе разница видна. Но в самой игре 1.26 всё равно эту текстуру сжимает, так что использовать большую мне смысла нет.
Опять же, в Reforge это всё наверняка поправили, но хочется что бы и в моей версии эта текстура выглядела не совсем плохо.
3
24
4 года назад
Отредактирован Dragonlor
3

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Работаю над моделью дна. Будет комбинированной, состоящей из 25ти кусков, каждый из которых покрыт текстурой 512х512. Раз уж с более крупными старый Варкрафт работать не умеет и искажает их, будем пользоваться такими.
Покрытие ещё дорабатывается. Думаю, даже некоторые крупные декорации будет встроены напрямую в эту модель.
Загруженные файлы
1
24
4 года назад
1

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Приму участие.
Не планировал участвовать в конкурсе, но очень неожиданно появилась идея для нестандартного ландшафта. Надо попробовать.
1
24
4 года назад
1

» Зона Агрена. / Краткий анти-обзор: "Divinity: Original Sin 2".

Agren,
Ладно с таким сравнением я действительно перегнул. Просто лично мне это не показалось прямо таки поливанием грязью. Просто особенность их культуры. Также, как то, что местные эльфы являются каннибалами, а у гномов какая то явная склонность к преступной деятельности и устраиванию терактов (Но бородачами я по ходу игры много не общался, так как гнома в группе не было и его сюжетку я не проходил).
Я тоже сам при этом играл за Принца. У меня через ролевую составляющую получилось отыграть его переход от горделивой сволочи к мудрому правителю, который по возвращении в свою Империю наверно мог бы и упразднить то самое рабство и наладить нормальные отношения с остальными (минус концовок еще и в том, что мне это все надо додумывать)
Добрые монстры спасающие мир от злых людей, как концепт сам по себе лично мне все-таки не видится чем-то оригинальным. Точно такая же борьба добра со злом, только морды местами поменялись. Вспомнить хотя бы одну из частей Хроник Нарнии и тамошнюю войну минотавров, кентавров и прочих "монстров" с людьми-захватчиками. Еще про переиначенный Властелин Колец - "Черную книгу Арды" слышал, и там похожий концепт в основе. Но эту книгу я не читал, не могу точно про нее ничего сказать. В общем, думаю ты и сам понимаешь, что простой смены ролей тут недостаточно для оригинальности. В любом случае мне интересно будет почитать твои более развёрнутое мнение и мысли по данному вопросу)
В DOS, кстати вроде бы даже у порождений пустоты есть мотивация и обьяснение их "злобности," так что все не так плохо. Полноценно эти вопросы только при прохождении за Фейна объясняются, насколько я знаю. Но его у меня в партии не было, так что тут тоже по своемк опыту прохождения не могу ничего сказать. Я подумывал второй заход за него сделать. Как-раз почти год с момента предыдущего прохождения прошёл.
1
24
4 года назад
1

» Зона Агрена. / Краткий анти-обзор: "Divinity: Original Sin 2".

Agren,
У меня бомбануло) Развод на комментарий засчитан. Совсем тупой срач разводить я не хочу, но некотооые моменты хочется обговорить.
Многие раскритикованные аспекты я просто напросто воспринял по-другому. Пишешь, что ящеры показаны злыми монстрами, потому что у них в обществе кастовая система, тирания и рабство. Значит по этой логике все земные древние цивилизации, типа египтян и греков являются "злыми"? Но таково устройство их общества. Если тебе с позиции цивилизованного человека 21го века оно видится неправильным(как и мне), это не делает его "злым".
"Паладины" ничем не лучше "магистров" так то. В моем прохождении они весьма жестокую резню устроили в четвертой главе. Да и я как-то не заметил в этой игре никаких "добрых" и "злых". Есть конкретные люди/нелюди со своими интересами и жизненными целями, как благородными так и эгоистичными.
Над концовками можно было бы и получше поработать, согласен. В плане подачи. Несколько диалогов на корабле и слайдшоу в конце это всё-таки маловато для такой объёмной игры. Но для меня куда важнее оказался путь к завершению истории, так что меня на момент прохождения и это устроило.
Ты вот хочешь однажды увидеть действительно оригинальную игру. Можешь однажды в блоге подробно расписать, что в такой игре должно быть, что бы тебе она понравилась? Или примеры подобных оригинальных игр/книг/фильмов привести. Вдруг я с ними ознакомлюсь и действительно соглашусь, что DOS 2 это "шаблонный отстой"
Есть вероятность, что выше написанное мной не имело смысла, и игра тебе понравилась, но ты просто решил потроллить общественность "оригинальным" мнением. Очень уж странные придирки тут есть. Да и как ты несколько десятков часов ее вообще терпел, раз все так плохо? Если это просто троллинг, то снимаю шляпу. Реакции от человека, которому эта игра понравилась, ты добился)
2
24
4 года назад
Отредактирован Dragonlor
2

» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели

Неплохое начало, интересно что в итоге выйдет. Новые модельщики это здорово.
Очень советую, когда разберёшься с этой прогой, попробовать освоить blender. Даже не представляешь, насколько он удобнее мдлвиса в плане создания геометрии и текстур. Мдлвис и model editor всё-равно понадобятся для доработки материалов и анимаций, конечно.
Моделирование - это дело очень интересное. Желаю успехов в данной области.
2
24
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Бронтозавр

Опа, неужели первый дизлайк на моем ресурсе за столько то времени вялого пребывания на сайте.
Если за этим последует аргументированная критика, я буду только рад. Надо ведь развиваться)
4
24
4 года назад
4

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Конкурс интересный. Разбираться в самом важном, а именно в создании крутых способностей у меня сейчас ни времени, ни большого желания нет. Зато я могу сделать уникальную модельку вашему герою. И возможно что-то к лору персонажа добавить. Пишите в личку, если вдруг кто хочет скооперироваться.
4
24
4 года назад
Отредактирован Dragonlor
4

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Я не уверен, буду ли портировать эти самодельные модельки в варкрафт. Спрос на модели динозавров всё-таки не такой уж большой, да и я уже пак конвертированных выкладывал. Но если кому понадобится, думаю смогу и на заказ сделать что-то подобное, при наличии свободного времени.
Загруженные файлы
7
24
4 года назад
7

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Не так давно начал пробовать полноценное 3-d моделирование. А то конвертирование из других игр и собирание моделей из кусочков стандартных это конечно хорошо, но полезных навыков не так много даёт.
Загруженные файлы
3
24
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Модели warcraft 3 вопрос по ним

Да, можно сделать модель в блендере. Насчет анимаций не знаю, но на hiveworkshop кажется есть модель рыцаря целиком сделанная в blender. Геометрию и развертку перенести точно можно.
Делаешь модель. В блендере задаешь развертку. Экспортируешь модель в mdl формат. На сайте есть всё необходимое для этого. Если делаешь модель в новой версии blender, придётся сперва открыть готовую модель в более старой версии blender, поддерживающей экспорт. Mdl конвертируешь в mdx. (Конвертер есть на сайте) А потом в mdlvis и war3 model editor допиливаешь до играбельного вида.
Текстуру по развертке рисуешь в фотошопе. Сохраняешь в png. Конвертируешь в blp. (Программа есть на сайте) В mdlvis проверяешь.
Загруженные файлы
2
24
4 года назад
2

» Прочее / Как извлечь реплики персонажей из игры Impossible Creatures?

В "Data", возможно, будет архив, либо папка с аудиофайлами. Я в файловом устройстве именно этой игры не копался. Предполагаю на основе того, как это в других играх сделано.
2
24
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Чудовища ледникового периода

Зверобойщик, У файлов формат ".car", уникальный для этой серии игр. Открывается с помощью Carnivores 3D editor. И уже из этого редактора модели и текстуры экспортируются в подходящие для дальнейшей работы форматы.
1
24
4 года назад
Отредактирован Dragonlor
1

» WarCraft 3 / Чудовища ледникового периода

Зверобойщик , нет с ARK и Far Cry Primal работать не пробовал. Не возникало пока необходимости. Возможно, в будущем попробую.
Carnivores Ice Age в начале двухтысячных была игрой для ПК. И только лет через десять её перевыпустили для мобилок, добавив несколько новых животных и карт. Как вскрыть мобильную версию, я не знаю, поэтому тут только модели из оригинала.