Компилируй bat'ником (а не через хаммер), оптимизируй мапу по самое не хочу (море туторов), докупи оперативки (компиляция к ней критична). Всё.
Других компиляторов нет.
Ну почитай, почитай. Поймёшь как делается на сурсе, поймёшь как и делается на голдсурсе. Разница большая не должна быть.
В голдсурсе разве что I/O нету, так там напрямую в полях типа target указывать будешь.
Короче trigger_changelevel да info_landmark. Настраиваешь примерно, как в туторе.
[QUOTE=Anthrax]как делается save и load в хл???[/QUOTE]
? Autosave делается с помощью trigger_autosave
[QUOTE=Anthrax]Как заставить монстров (например професоров) проигрывать анимацию, например пробежать, когда игрок зашол в тригер.
Если знаете источниками данной информы, дайте ссыль плиз, очень надо![/QUOTE]
ставишь scipted_sequence, в нём указывешь кого (в поле target или что-то типа того) и анимацию Action Animation, idle Animation etc, прочие настройки делаешь
затем ставишь trigger_once, в нём пускаешь scipted_sequence.
light_environment изменениям не поддаётся. Можешь потыкать везде обычного света, но это для движка и памяти, скажем мягко, очень жёстко.
Разумеется чего-то не делает. Может даже вообще ничего не делает (не разбивает и PVS не просчитывает, напр.).
С какими лучше компилить? Чтоб потестить карту компилить всё необязательно, можно даже пару no поставить. Если же нужно потестить освещение, то нужно компилить так, как надо, но.. кусками, например. Используя Cordon Tool. Для финального билда есссно полный компил.
Помочь, никак. Создание модов невероятно сложная вещь. Кури developer.valvesoftware и всё с ним связанное, что найдёшь. (те же interlopers напр.) Хотя бы научись делать простейшие вещи.
Создай коробку. (6 брашей :): пол, потолок, 4 стены).
Снаружи покрой коробку текстурой "nodraw". (не спорить!, так лучше)
А изнутри покрой текстурой "tools/toolsskybox" (не помню, слэш прямой или обратный).
Туда же, внутрь, и игрока помешай и прочий игровой мир.
Ну и всё, собственно.
Поменять текстурку неба можешь в Map Properties.
форум цсмании [admin](админы (и модеры), это не реклама)[/admin] и прочее
Вообще поизучай сайтики.
Если поймёшь смысл основных вещей, фишки будешь делать сам.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
http://www.halfwit-2.com/?page=tutorials&id=93
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
инпут - SetPlayerHealth <integer>
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Других компиляторов нет.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
А в той статье всё чётко и аккуратно ;):
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
** Parameters: "D:\Program Files\Valve\Half-Life\valve\maps\test"
** Parameters: D:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe D:\!Mapping\Maps\mapname
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
func_areaportalwindow?
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Короче trigger_changelevel да info_landmark. Настраиваешь примерно, как в туторе.
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
ставишь scipted_sequence, в нём указывешь кого (в поле target или что-то типа того) и анимацию Action Animation, idle Animation etc, прочие настройки делаешь
затем ставишь trigger_once, в нём пускаешь scipted_sequence.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
View -> 3d Textured Polygons
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Скачай, ё-мое.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Если есть gcf'ки, пропиши пути, в противном случае весь контент копируешь в СДК.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Чё менял, чё не менял. Работало ли до этого, после чего перестало работать.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Моддинг - это не только маппинг, но и моделлинг, текстуринг, кодинг...
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
читай его
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Снаружи покрой коробку текстурой "nodraw". (не спорить!, так лучше)
А изнутри покрой текстурой "tools/toolsskybox" (не помню, слэш прямой или обратный).
Туда же, внутрь, и игрока помешай и прочий игровой мир.
Поменять текстурку неба можешь в Map Properties.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Вообще поизучай сайтики.
Если поймёшь смысл основных вещей, фишки будешь делать сам.