0
14
14 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

В редакторе? А что тут такого?
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Могу тебе сразу сказать - этот старый добрый способ очень глючный. И проблемы с недоездами у тебя будут всегда. Нет не так - ВСЕГДА!
Можешь ещё почитать туторы
Но предлагаю тебе сразу неплохую альтернативу.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

энтитя - logic_playerproxy
инпут - SetPlayerHealth <integer>
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[QUOTE=Zorgiv]Как свои тектуры упокавать в месте с картой в bsp ???[/QUOTE]
Bspzip, Pakrat (гуи-аналог bspzip'а), Map Analyst.
[url]http://www.geocities.com/cofrdrbob/pakrat.html[/url]
[url]http://sdknuts.net/download/pakrat_tut.zip[/url]
[url]http://www.map-lounge.de/man/index.html[/url]
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Компилируй bat'ником (а не через хаммер), оптимизируй мапу по самое не хочу (море туторов), докупи оперативки (компиляция к ней критична). Всё.
Других компиляторов нет.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

По заданному вопросу я ничего не видел.
А в той статье всё чётко и аккуратно ;):
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Учи учебник
[url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t20wstrip.shtml[/url]
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[code]** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Valve\HALF-L~1\SDK\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Program Files\Valve\Half-Life\valve\maps\test"
[/code]
vs
[code]** Executing...
** Command: D:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: D:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe D:\!Mapping\Maps\mapname
[/code]
Покажи настройки редактора.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Попробуй юзать папку без "!" (хотя хз, дома гляну на аналогичный лог)
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Восклицательный знак в названии папки "!Mapping"?
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

ммм.
func_areaportalwindow?
0
14
15 лет назад
0

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Ну почитай, почитай. Поймёшь как делается на сурсе, поймёшь как и делается на голдсурсе. Разница большая не должна быть.
В голдсурсе разве что I/O нету, так там напрямую в полях типа target указывать будешь.
Короче trigger_changelevel да info_landmark. Настраиваешь примерно, как в туторе.
0
14
15 лет назад
0
0
14
15 лет назад
0

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

[QUOTE=Anthrax]как делается save и load в хл???[/QUOTE]
? Autosave делается с помощью trigger_autosave
[QUOTE=Anthrax]Как заставить монстров (например професоров) проигрывать анимацию, например пробежать, когда игрок зашол в тригер.
Если знаете источниками данной информы, дайте ссыль плиз, очень надо![/QUOTE]
ставишь scipted_sequence, в нём указывешь кого (в поле target или что-то типа того) и анимацию Action Animation, idle Animation etc, прочие настройки делаешь
затем ставишь trigger_once, в нём пускаешь scipted_sequence.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

2[b]Nething[/b]
View -> 3d Textured Polygons
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
2[b]Omicron_Persei[/b]
  1. light_environment изменениям не поддаётся. Можешь потыкать везде обычного света, но это для движка и памяти, скажем мягко, очень жёстко.
  1. Разумеется чего-то не делает. Может даже вообще ничего не делает (не разбивает и PVS не просчитывает, напр.).
С какими лучше компилить? Чтоб потестить карту компилить всё необязательно, можно даже пару no поставить. Если же нужно потестить освещение, то нужно компилить так, как надо, но.. кусками, например. Используя Cordon Tool. Для финального билда есссно полный компил.
  1. Пошёл ты.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

У тебя какая SDK'шка? Какая игра? CSM SDK? Пиратка или лицензия? Пиратка распакованная или основанная на GCF'ках?
И, кстати, скрин скинь. Может там ерунда какая-нибудь, а мы тут мучаемся.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Установочный файл - не исходник ;):
Скачай, ё-мое.
[url]http://lmgtfy.com/?q=csm+revolution+sdk[/url]
первая же ссылка
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]У меня Виндовс переустанавливали[/quote]
Переустанови SDK так же, как ты это делал в первый раз.
Если есть gcf'ки, пропиши пути, в противном случае весь контент копируешь в СДК.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Скрин давай :):
Чё менял, чё не менял. Работало ли до этого, после чего перестало работать.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Есть разница между картоделием и моддингом.
Моддинг - это не только маппинг, но и моделлинг, текстуринг, кодинг...
0
14
15 лет назад
0

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Какой редактор. Какая игра. (лицензия, пиратка). Скинь скрин. Мапу для примера. Задавайте вопросы поконкретнее.
0
14
15 лет назад
0

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

я тебе указал сайтец developer.valvesoftware.com (английский, не реклама!, оф. сайт, так сказать)
читай его
там есть ку-у-уча инфы, куча ссылок на другие сайты, и прочее-прочее.
0
14
15 лет назад
0

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

Помочь, никак. Создание модов невероятно сложная вещь. Кури developer.valvesoftware и всё с ним связанное, что найдёшь. (те же interlopers напр.) Хотя бы научись делать простейшие вещи.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Создай коробку. (6 брашей :): пол, потолок, 4 стены).
Снаружи покрой коробку текстурой "nodraw". (не спорить!, так лучше)
А изнутри покрой текстурой "tools/toolsskybox" (не помню, слэш прямой или обратный).
Туда же, внутрь, и игрока помешай и прочий игровой мир.
Ну и всё, собственно.
Поменять текстурку неба можешь в Map Properties.
0
14
15 лет назад
0

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

по-русски
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url]
форум цсмании [admin](админы (и модеры), это не реклама)[/admin] и прочее
Вообще поизучай сайтики.
Если поймёшь смысл основных вещей, фишки будешь делать сам.