0
27
9 лет назад
0

» Программирование / Упрощенная рефлексия

alexprey, ну смотри
Вот например я много знаю интерналовских и приватных функций которые в том же юнити нельзя вызвать напрямую. Но они очень нужны бывают, просто разрабы решили что это никому не пригодится
Вон пример кинул
чтобы обычным путем найти интерналовский метод в классе приватной переменной хранящейся в другом интерналовском классе приходится делать дико непростое выражение. То есть заместо простого
СтатическийКласс1.объект2.НужныйМетод()
Мы вынуждены писать дикие конструкции в рефлексии.
А эта фигня делает эти обращения проще, однострочником
Например
Go<СтатическийКласс1>().ToField("объект2").ToMethod("НужныйМетод").Call()
Все проще чем вручную вытаскивать классы, фильтровать списки членов и прочая хрень.
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

  • выбираем разрешение 1024х768
  • выходим с учетки на сайте и смотрим на верхнюю полоску со стороны гостя
  • ужс же
0
27
9 лет назад
0

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

RiseD_Konst, так есть же "закрыт". Он как бы хоть заморожен, хоть провален. Технически одинаковые функции имеют.
0
27
9 лет назад
0

» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Главная страница

Во, чотко! А я думал, создашь проект или нет.
0
27
9 лет назад
0

» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Планы и наброски

По сути крепость состоит из нескольких повторяющихся кусков. Можно сделать скажем конструктор крепостей, выложив эти части отдельно, чтобы каждый мог собрать такую крепость, которая только может прийти ему в голову.
2
27
9 лет назад
2

» Color Escape 2 / Релиз!

даешь встраивание констракта в сайт
2
27
9 лет назад
2

» Фильмы / [Рецензия|Спойлеры] Интерстеллар

алекспрей спас. Фильм не смотрел и чуть было не прочитал писанину. Благо пролистнул в комменты :О
0
27
9 лет назад
0

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

RiseD_Konst, девушке моей подари будем по сетке гамать с ней :3
4
27
9 лет назад
4

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

помечать желательно. для удобства конечно же
намек: наличие одинакового шаблона для проектов порождает красоту и порядок
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

Вопросики

  • можно ли создавать пустые проекты?
  • нужно ли помечать проекты, которые создаются для конкурса (например проекты конкурса миниигр когда помечали было очень даже норм)
4
27
9 лет назад
4

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

НЕ ПРОСПИТЕ СРОК СОЗДАНИЯ ТЕМЫ ПРОЕКТА!
Да не проспим, просто надо ж затею обдумать сначала бы, а не просто пустой проект креатить
0
27
9 лет назад
0

» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru

JesusHipster, а чем они мешают то
2
27
9 лет назад
2

» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru

еще спрашиваешь, чтобы плодить контент
2
27
9 лет назад
2

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

Cinos 'a мне допишите я с ним в паре буду
0
27
9 лет назад
0

» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru

JesusHipster, потому что на хгм есть модуль для ресурсов/статей, то есть потенциально возможности для обучения есть хорошие, плюс больше потенциала для того чтобы потешить свое чсв чем на закрытом форуме, ну и когда нибудь появится карточный таск менеджер, на который все будут шликать и идти сюда хотя бы чтобы вести организацию проекта.
В рунете нет хороших площадок, чтобы сосредоточить такое количество девелоперов и дать им развития. Ну хабр есть, но там опять же ограничение "онли статьи". У хгма же весьма плодородная почва, просто нужно это красиво подать и развязать руки в плане слива своих мыслей по разработкам в интернетик.
Ну и в целом. Все любят хгм, у нас душевный сайт, что бы там не говорили про загнивание.
4
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
4

» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru

Еще ни один план по спасению ресурса из предложенных пользователями и администрацией не показался мне одновременно осуществимым и работоспособным.
Все будет хорошо же
Когда в проектах появятся свои форумы, сообщество начнет обсуждать всякую муть, все будет гуд, народ подтянется. Рекламки потом, всякой шумихи навести, если сильные траблы.
Сделают какую нибудь классную инвайт систему для обеспечения стабильного прибытия населения.
Потом может админы примут нелегкое решение перекалькулировать весь опыт юзеров с какими нибудь сбалансированными правками, вернув экспе былой престиж.
Конкурсики-акции вынесут на видное место, люди будут постоянно на них задрачивать ибо флудить будет не так выгодно.
Ну и хгм снова станет элитным.
1
27
9 лет назад
1

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

На всякий случай, 1 проект = 1 участник. Т.е. это не командный конкурс.
Это жаль. Резко падают шансы довести проект до готовности.
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

Офк участвую.
Идеи никакой пока нет, если кто-то захочет завербовать на добровольных началах в свой проект по конкурсу - открыт для диалога.
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0

» Администрация XGM / пубьикация

если новости/ресурсы в раздел геймдев и срочно надо то
  • можно написать в личку
  • можно стукнуть в скупе
  • можно написать в вк
0
27
9 лет назад
0

» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

alexprey, даже не нашел такой. Нашел только про миграцию с 1.8 на 1.9, но у меня как бы уже 1.9 стояла. А стала 1.9.8 О-о
0
27
9 лет назад
0

» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

alexprey, ну скажем дженерики им полноценно было просто впадлу делать. Потому тут не только в дотнете проблема, но еще и в банальном нежелании доделать то что посложнее.

Поставил двоечку, а он мне пишет в проекте мол версия 1.9.8. Притом пакадж перезагружал. Это норма? Алекс, ставил?
0
27
9 лет назад
0

» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

alexprey, будет с костылями, только другими. Ну и дженерики имхо они так и не исправят, слишком лень лезть в эту логику им.
2
27
9 лет назад
2

» Обитель Klimlords / Привет, я не ушёл...

Удачи
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0

» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

alexprey, да, именно ребилд во время дебага. Фризов нет если сделать следующее:
  1. Сохранить проект
  2. Переключиться на юнити, дождаться рекомпила
  3. Обратно на студию, включить дебаг
  4. Снова переключиться на юнити
Вот если бы можно было просто сохранить и войти в дебаг, а потом переключаться на юнити - было бы здорово.
И самая проблема в том что фриз с юнити снять нельзя. То есть приходится вообще все закрыть и студию и юнити и запускать заново. Хоть бы кнопку сделали для анфриза если дебаг не прошел.