alexprey, ну смотри
Вот например я много знаю интерналовских и приватных функций которые в том же юнити нельзя вызвать напрямую. Но они очень нужны бывают, просто разрабы решили что это никому не пригодится
Вон пример кинул
чтобы обычным путем найти интерналовский метод в классе приватной переменной хранящейся в другом интерналовском классе приходится делать дико непростое выражение. То есть заместо простого
СтатическийКласс1.объект2.НужныйМетод()
Мы вынуждены писать дикие конструкции в рефлексии.
А эта фигня делает эти обращения проще, однострочником
Например
Go<СтатическийКласс1>().ToField("объект2").ToMethod("НужныйМетод").Call()
Все проще чем вручную вытаскивать классы, фильтровать списки членов и прочая хрень.
По сути крепость состоит из нескольких повторяющихся кусков. Можно сделать скажем конструктор крепостей, выложив эти части отдельно, чтобы каждый мог собрать такую крепость, которая только может прийти ему в голову.
JesusHipster, потому что на хгм есть модуль для ресурсов/статей, то есть потенциально возможности для обучения есть хорошие, плюс больше потенциала для того чтобы потешить свое чсв чем на закрытом форуме, ну и когда нибудь появится карточный таск менеджер, на который все будут шликать и идти сюда хотя бы чтобы вести организацию проекта.
В рунете нет хороших площадок, чтобы сосредоточить такое количество девелоперов и дать им развития. Ну хабр есть, но там опять же ограничение "онли статьи". У хгма же весьма плодородная почва, просто нужно это красиво подать и развязать руки в плане слива своих мыслей по разработкам в интернетик.
Ну и в целом. Все любят хгм, у нас душевный сайт, что бы там не говорили про загнивание.
Еще ни один план по спасению ресурса из предложенных пользователями и администрацией не показался мне одновременно осуществимым и работоспособным.
Все будет хорошо же
Когда в проектах появятся свои форумы, сообщество начнет обсуждать всякую муть, все будет гуд, народ подтянется. Рекламки потом, всякой шумихи навести, если сильные траблы.
Сделают какую нибудь классную инвайт систему для обеспечения стабильного прибытия населения.
Потом может админы примут нелегкое решение перекалькулировать весь опыт юзеров с какими нибудь сбалансированными правками, вернув экспе былой престиж.
Конкурсики-акции вынесут на видное место, люди будут постоянно на них задрачивать ибо флудить будет не так выгодно.
Ну и хгм снова станет элитным.
alexprey, ну скажем дженерики им полноценно было просто впадлу делать. Потому тут не только в дотнете проблема, но еще и в банальном нежелании доделать то что посложнее.
Поставил двоечку, а он мне пишет в проекте мол версия 1.9.8. Притом пакадж перезагружал. Это норма? Алекс, ставил?
alexprey, да, именно ребилд во время дебага. Фризов нет если сделать следующее:
Сохранить проект
Переключиться на юнити, дождаться рекомпила
Обратно на студию, включить дебаг
Снова переключиться на юнити
Вот если бы можно было просто сохранить и войти в дебаг, а потом переключаться на юнити - было бы здорово.
И самая проблема в том что фриз с юнити снять нельзя. То есть приходится вообще все закрыть и студию и юнити и запускать заново. Хоть бы кнопку сделали для анфриза если дебаг не прошел.
» Программирование / Упрощенная рефлексия
Вот например я много знаю интерналовских и приватных функций которые в том же юнити нельзя вызвать напрямую. Но они очень нужны бывают, просто разрабы решили что это никому не пригодится
Вон пример кинул
чтобы обычным путем найти интерналовский метод в классе приватной переменной хранящейся в другом интерналовском классе приходится делать дико непростое выражение. То есть заместо простого
СтатическийКласс1.объект2.НужныйМетод()
Мы вынуждены писать дикие конструкции в рефлексии.
А эта фигня делает эти обращения проще, однострочником
Например
Go<СтатическийКласс1>().ToField("объект2").ToMethod("НужныйМетод").Call()
Все проще чем вручную вытаскивать классы, фильтровать списки членов и прочая хрень.
Отредактирован Devion
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Главная страница
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Планы и наброски
» Color Escape 2 / Релиз!
» Фильмы / [Рецензия|Спойлеры] Интерстеллар
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Отредактирован Devion
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Вопросики
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru
» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru
В рунете нет хороших площадок, чтобы сосредоточить такое количество девелоперов и дать им развития. Ну хабр есть, но там опять же ограничение "онли статьи". У хгма же весьма плодородная почва, просто нужно это красиво подать и развязать руки в плане слива своих мыслей по разработкам в интернетик.
Ну и в целом. Все любят хгм, у нас душевный сайт, что бы там не говорили про загнивание.
Отредактирован Devion
» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru
Когда в проектах появятся свои форумы, сообщество начнет обсуждать всякую муть, все будет гуд, народ подтянется. Рекламки потом, всякой шумихи навести, если сильные траблы.
Сделают какую нибудь классную инвайт систему для обеспечения стабильного прибытия населения.
Потом может админы примут нелегкое решение перекалькулировать весь опыт юзеров с какими нибудь сбалансированными правками, вернув экспе былой престиж.
Конкурсики-акции вынесут на видное место, люди будут постоянно на них задрачивать ибо флудить будет не так выгодно.
Ну и хгм снова станет элитным.
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Отредактирован Devion
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Идеи никакой пока нет, если кто-то захочет завербовать на добровольных началах в свой проект по конкурсу - открыт для диалога.
Отредактирован Devion
» Администрация XGM / пубьикация
» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview
» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview
» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview
» Обитель Klimlords / Привет, я не ушёл...
Отредактирован Devion
» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview
И самая проблема в том что фриз с юнити снять нельзя. То есть приходится вообще все закрыть и студию и юнити и запускать заново. Хоть бы кнопку сделали для анфриза если дебаг не прошел.