2
1
14 лет назад
2

» StarCraft 2 / Создание первой боевой единицы

С тем, что полная версия редактора отличается от той, которая была в бете. В тот момент, когда мы связываем актера( агента - в русской версии, Actors - в английской) и юнита, сбивается путь к модели и полушарие - показатель её отсутствия. Чтобы исправить выбираем в редакторе тип данных агенты. Нажимаем на список и на букву м (первая буква нашего актера), опускаем чуть ниже находим его, жмем. Нажимаем отобразить в виде таблицы и смотрим на данные: вот здесь и находятся все пути. Везде, где в скобках написано "неизвестно" нажимаем правой кнопкой и выбираем изменить. Находим оригинал и выбираем его.
Кстати, при дублировании актера не нужно отмечать все позиции, сразу жмите ок. Никакой разницы нет, зато не будет наслаиваться не нужные лишние модели, улучшение и все, что еще дублировали.