2
3
10 лет назад
2

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Шикарный танчик. Надеюсь выстроится система названий боевых единиц с логикой серии, как сейчас в российской армии, вроде САУ - цветы, у тебя танки - реки, самолеты - города.
0
3
10 лет назад
Отредактирован Airat
0

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

Патиссончик:
Видимо, в самом файле юнита можно изменять.
screenshot.su/show.php?img=ef18a2d2347a9c84356e274d024579c0.jpg
И правда, но, как я понимаю, это сделано для создания юнитов с особыми резистами, остальные резисты все равно берутся из мувменттайпа. Но для более менее однородной расы будет проще резисты вписать в мувменттайп. В случае Варкрафт эры проблем с этим быть не должно, ибо стандартные мувменттайпы отлично подойдут без каких либо изменений.
0
3
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

Патиссончик:
Airat, резисты, если не ошибаюсь, задаются в файле самого юнита.
Nope, специально проверил
1
3
10 лет назад
1

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

movement_type - тип передвижения (пешком, верхом, на крыльях любви).
Здесь следует отметить, что movement_type определяет не только стоимость перемещения юнита на разных ландшафтах, но и защиту юнита и его резисты. movement_type'ы задаются либо в файле general-movetypes в папке macros, либо в файле расы (не фракции!) в папке units
0
3
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Эльрат:
Airat, хорошо разбираешься в модмейкинге Веснота?
Я как-то пытался разобраться в WML, если чуть вспомнить, могу юнитов наклепать
SomeFire:
Airat, мне не понятна именно эта фраза. Я не вижу связи слов в предложении.
Эльрат:
SomeFire,
*уж не знаю насколько это
Именно так
0
3
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Эльрат:
Airat, это понятно. Вопрос в том, есть ли юнит, который видит их на карте вне зависимости, как они далеко или близко находятся от него.
В ванильном варианте таких нет, уж не насколько реально такого сделать на WML
0
3
10 лет назад
0

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

SomeFire:
Понятия не имею. Последний раз играл в... ом году в 1.1.
Все невидимые юниты проявляют себя как только враг встанет кем нибудь на соседнюю с ним клетку.
0
3
11 лет назад
0

» Game Forge: Refraction / Главная страница

Насчет беззащитных башень, можно ввести башни на подобии той же Prizma Tower их RA2, которая входящий в неё луч разделяет на много маленьких, бьющих на некотором расстоянии вокруг самой башни, и если поставить её рядом с беззащитными призмами, то решившим подойти монстрам будет больно (или будут ослепляться, замедляться, всё вместе или что-нибудь другое).
Тогда при наличии невидимых дорожек не обязательно уничтожат башенку при соприкосновении с монстром, а достаточно будет оставить двух-трех мобов для того, чтобы её сломать, а остальных пустить в обход препятствия. В итоге у игрока будет выбор: рисковать башенками, но пустить мобов по оптимальному маршруту или думать как поставить башенки, чтобы они убивали врагов, ходящих по этой дорожке, но без риска потерять башенку.
0
3
11 лет назад
0

» Game Forge: Refraction / Главная страница

Возникли такие вопросы по игре:
  1. что будет представлять из себя игровое поле, открытое пространство, где башенками создается лабиринт для мобов, дорожка с мобами, вокруг которой строятся башенки, или некий совмещенный вариант: карта покрыта камнем, некоторые клетки свободны, у работников есть возможность очистить клетку от камня, чтобы потом на ней что-нибудь построить, мобы могут двигаться только по свободным клеткам, но дать им возможность прокопать путь до цели?
  2. если есть работники, то будет ли у мобов возможность атаковать здания?
1
3
11 лет назад
1

» StarCraft 2 / Иллидан Демон

cenareus:
Отличная модель только жалко что она для starcraft II
А что плохого в том, что модель для SC2?
6
3
11 лет назад
6

» WarCraft 3 / Ракета Смерти

Количество используемых цветов просто поражает воображение, а работа со свето-тенью явно показывает мастерство автора. Рад, что он решился выложить это.
0
3
12 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0

» Minecraft Servers / Заявки в white-list

Добавьте Airat
добавлен
0
3
13 лет назад
0

» StarCraft 2 / Starcraft 2: Brood War v.0.971a

Как поиграть в этот мод с народом? Старка лицензионная.
0
3
13 лет назад
0

» StarCraft 2 / Набор моделей из Starcraft: Brood War

Как поиграть в этот мод с народом? Старка лицензионная.
0
3
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / WarCraft3: Tiberium Wars MapPack 1.0

>>В 1992 году, в Азероте...
Вы что-то перепутали: в 1992 году тибериум появился на Земле, а не в Азероте.
0
3
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Шаб-Ниггурат

буде по нраву моделька, использовать ее можно хоть как гидру, хоть как водоросль :)
Хоть как шлем Саурона :))
0
3
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Шаб-Ниггурат

Больше похоже на гидру из группы кишечнополосных. Если использовать в качестве декорации подводного (скорее болотного) мира, то подойдёт идеально.