Сэмуайз Дидье покинул Blizzard

Старший арт-директор Сэмуайз Дидье покинул Blizzard спустя 32 года работы в компании!
Сэмуайз Дидье оставил после себя блестящее творческое наследие, сыграв ключевую роль в создании таких культовых игр Blizzard, как Rock N’ Roll Racing, Blackthorne, The Lost Vikings, Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II, Warcraft III, World of Warcraft, Starcraft, Starcraft II, StarCraft: Ghost, Diablo, Diablo II, Diablo III, Diablo IV, Hearthstone, Overwatch, Warcraft Rumble и Heroes of the Storm.
12 600
2
32
4 месяца назад
2
Вот её не хватает классике варкрафт 3 такой модели
Это заявка на конверт? Комьюнити просит?
3
23
4 месяца назад
3
LongbowMan:
Не сказал бы, что стиль 3-го варкрафта прям хорошо сохранился, но стилизация действительно продлила ему жизнь. Более современной вариацией этого стиля думаю можно назвать HOTS, особенно карту Alterac Pass. Мечтаю о таком ремастере 3-го варкрафта. (Над стилем HOTS полностью как раз работал Сэмуайз Дидье)
Загруженные файлы
2
29
4 месяца назад
2
Если кратко, то он ушел без скандалов и т.д., всех в близзард любит
Правильно. А то вдруг он окажется белым цисгендерным мужиком-угнетателем.
3
23
4 месяца назад
3
Дидье выпустил видео на своем канале, в котором рассказал о причине ухода. Если кратко, то он ушел без скандалов и т.д., всех в близзард любит, просто подумал, что ему пора заняться своими какими-то личными новыми проектами, а то он всё диабло, варкрафт и старкрафт рисует.
2
35
5 месяцев назад
2
Кто бы что не говорил, а юниты рефордж мне нравится. Особенно та Сильвана в стиле банши. Вот её не хватает классике варкрафт 3 такой модели.
6
27
5 месяцев назад
6
Уникальное чувство стиля, конечно. Сложно назвать его наброски шедеврами в академическом смысле, но сколько же в них было характера и авторского стиля! Варкрафт 3 до сих пор жив во многом благодаря этому человеку. До сих пор не представляю, как можно было так объе облажаться с арт дирекцией рефорджа, имея такое наследие. Рефорджед уже на момент выхода выглядел морально устаревше и откровенно безвкусно, в то время как неказистый стиль классики всё ещё смотрится привлекательно, спустя все эти годы. Всё-таки сказывается, что в его время не было таких устоявшихся шаблонов, и художники чаще сами искали свой стиль.
1
3
5 месяцев назад
1
Это весьма печальная новость, особенно если вспомнить, что недавно в Blizzard полноценно вернулся Крис Метцен.
Загруженные файлы
1
26
5 месяцев назад
1
Ну, судя по новой иконке Сэмми, над рефой работали уже не люди...

Ну ничего, такой талант всегда найдёт себе применение!
Пускай уже и не те амбициозные годы, и не та окружающая среда...
Но когда-нибудь, надеюсь вскоре, мы снова лицезреем его мастерское видение.
А в старой конторе уже из основного костяка никого и не осталось походу...
Загруженные файлы
1
22
5 месяцев назад
1
nazarpunk, Стратегически за стиль отвечала всё равно Blizzard, а не подрядчики из Lemon Sky. Именно на этапе продумывания Reforged было решено отойти от заветов Дидье, таких как непропорциональность, гигантизм, мультяшность (то что он сознательно внедрял в рамках экспериментов над графикой Warcraft III и HotS). По словам разработчиков, отойдя от этих установок они хотели удивить и сделать что-то новое. Но странно что они забыли, почему изначально Дидье пришёл к таким выводам...
0
29
5 месяцев назад
0
А вот над Reforged он уже не работал, а его идеи остались невостребованными...
Ну, судя по новой иконке Сэмми, над рефой работали уже не люди...