Добавлен Ig101,
опубликован
Автор: Ig101
Жанр: TD/Survival (гибрид)
Язык: Русский
Число игроков: 2-10
Версия 0.1.0 beta
Жанр: TD/Survival (гибрид)
Язык: Русский
Число игроков: 2-10
Версия 0.1.0 beta
Описание
Во время экспериментального планарного путешествия вы попали в неизвестное место. Каменный мешок как-будто был специально создан как тюрьма для путешественников. Так или иначе вам придётся выживать в этом месте во что бы то ни было.
Долгое время вы будете противостоять случайно попавшим существам и таинственной организации, о которой вы сможете узнать непосредственно в игре (благо эта проблема интересует многих писателей).
Долгое время вы будете противостоять случайно попавшим существам и таинственной организации, о которой вы сможете узнать непосредственно в игре (благо эта проблема интересует многих писателей).
Особенности
-Система сейв/лоад (загружающая только предметы и количество душ)
-Вы играете башней (двигаться после старта вы, соответственно, не сможете)
-Многие предметы обладают активными способностями
-Вся игра построена на одном заклинании, Концентрации дикой магии. Действует совершенно неожиданно, но топ шмота без жертв не видать.
-Внутриигровая литература (есть как совершенно бесполезное, так и относительно полезное чтиво)
-"Ивентное" строение волн (каждая волна весьма объёмна и связана с определённым квестом)
-Враги появляются на карте в абсолютно случайных местах (следствие - отсутствие декора с физ. размером)
-Крафт предметов (вы не будете сразу знать как что крафтится. Однако, внимательно вчитываясь в литературу можно узнать примерные рецепты)
-Вы играете башней (двигаться после старта вы, соответственно, не сможете)
-Многие предметы обладают активными способностями
-Вся игра построена на одном заклинании, Концентрации дикой магии. Действует совершенно неожиданно, но топ шмота без жертв не видать.
-Внутриигровая литература (есть как совершенно бесполезное, так и относительно полезное чтиво)
-"Ивентное" строение волн (каждая волна весьма объёмна и связана с определённым квестом)
-Враги появляются на карте в абсолютно случайных местах (следствие - отсутствие декора с физ. размером)
-Крафт предметов (вы не будете сразу знать как что крафтится. Однако, внимательно вчитываясь в литературу можно узнать примерные рецепты)
Скриншоты
Карта
*Проекту требуются орды тестеров...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Может стоит балансировать сложность в зависимости от количества игроков?