Баланс рас Warcraft III для мода

Добавлен , опубликован
Мы хотим попробовать сделать мод в данной игре на игру Warcraft III. Думаю, многим будет интересно увидеть полюбившуюся игру в новой оболочке. Решили мы начать с простейшего - организовать мультиплеер. А для этого, прежде всего, нужно составить баланс рас. С учетом того, что правила в игре Веснот не такие, как в Варкрафте, я предлагаю реализовать мод с особенностями игры Веснота. Все-таки, несмотря на модификацию, мы создаем мод в игре Battle for Wesnoth - поэтому должны учитывать особенности ее игры и специфику боя, к которому привыкли ее игроки.

В чем заключается смысл тех особенностей, о которых я говорю, и которые мы хотим реализовать в моде? Дело в том, что в оригинальном Весноте нет активных способностей. В нем у воинов есть разные виды атак и пассивные способности, если говорить с точки зрения специфики игры Варкарфт. Поэтому я предлагаю вам свой взгляд на реализацию активных способностей персонажей Варкрафта через разные виды атак и пассивные способности персонажей Веснота. Таким образом, вместо прокачки улучшений или способностей у нас будет прокачка уровня персонажа. В Весноте персонаж, убивая других (а у нас еще через золото), может подниматься на 2, 3 и даже 4 уровень. Это и будет замена улучшениями Вара. Что касается внешних изменений, думаю, логично просто декоративно изменить персонажей от уровня к уровню (к примеру, если способность идет на щит - персонажу пририсовать более улучшенный щит + можно самого персонажа чуть-чуть изменить - немного другого цвета на доспехи, какие-то полоски и т.п.)

Еще один момент: если воин в Варе был ближнего боя, значит, и в Весноте он будет иметь только атаку ближнего (не считая улучшения). Если дальнего боя, значит, и в Весноте только атака дальнего боя (на атаки ближнего боя он просто не будет отвечать).

Альянс (порядочные)

Смотреть
Воин Warcraft III Wesnoth Игровые данные
Пехотинец Есть улучшаемая способность "Укрыться за щитом", при активации которой он получает меньше урона от лучников. 1 уровень - обычный пехотинец, 2 уровень - пехотинец с улучшенной защитой против колющего оружия (это стрелы, копья и т.д.). 1 уровень - 35 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 6 ходов, 6-3 режущая ближняя атака, 12 ед. золота, сопротивляемость 10% режущий, 10% колющий, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 режущая ближняя атака, 25 ед. золота, сопротивляемость 10% режущий, 50% колющий.
Стрелок Есть улучшение "Дальнобойные ружья", при которой повышается дальность атаки. 1 уровень - обычный стрелок с одной дальней атакой, 2 уровень - появляется вторая атака - мощная, но единичная. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 7-3 колющая дальняя атака, 15 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 55 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 10-3 колющая дальняя атака, 40-1 колющая дальняя атака, 28 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Рыцарь Есть улучшение "Дрессировка животных", которое повышает здоровье. 1 уровень - обычный рыцарь, 2 уровень - рыцарь с очень большим здоровьем. 1 уровень - 65 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 9 ходов, 15-2 режущая ближняя атака, 25 ед. золота, сопротивляемость 30% режущий, 10% колющий, 2 уровень - 95 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 10 ходов, 18-3 режущая ближняя атака, 50 ед. золота, сопротивляемость 30% режущий, 20% колющий.
Целитель Есть 3 способности: исцеление, снятие чар и улучшение атаки и защиты. 1 уровень - обладает пассивной способностью исцеления по 4 ед. здоровья за ход, 2 уровень - исцеляющая способность повышается до 8 ед. здоровья и может снимать чары отравления, 3 уровень - способность, аналогичная способности Лидерство (когда воины ниже уровня вокруг обладателя Лидерства сражаются с увеличенной атакой). 1 уровень - 25 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 5 ходов, 6-2 мистическая дальняя атака, 18 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 30 ед. здоровья, 65 ед. опыта, 5 ходов, 6-3 мистическая дальняя атака, 34 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 35 ед. здоровья, 65 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 мистическая дальняя атака, 42 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Волшебница Есть 3 способности: замедление, невидимость, полиморф. 1 уровень - обычная волшебница с атакой, которая замедляет противника (аналог Веснота - Сеть), 2 уровень - невидимость для самой волшебницы, 3 уровень - вторая более слабая атака, но которая на один ход полностью убирает атаку у получившего урон врага (еще один эффект от Сети). 1 уровень - 30 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 6 ходов, 8-2 мистическая дальняя атака с замедлением, 18 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 40 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 6 ходов, 10-2 мистическая дальняя атака с замедлением, 30 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 45 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 6 ходов, 10-3 мистическая дальняя атака с замедлением, 5-2 мистическая дальняя атака со снятием атаки на раунд, 38 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Ведьмак Есть 4 способности: атака, сжигающая ману, воровство заклинаний, захват вызванного персонажа, невосприимчивость к заклинаниям. 1 уровень - сильная защита против магических атак, 2 уровень - дополнительная атака, наносящая больший урон вызванным существам, 3 уровень - дополнительная защита и атака. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 7 ходов, 7-3 режущая ближняя атака, 17 ед. золота, сопротивляемость 50% мистическая, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 7 ходов, 9-3 режущая ближняя атака, 6-3 изгоняющая (огненная) дальняя атака, 35 ед. золота, сопротивляемость 50% мистическая, 3 уровень - 65 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 7 ходов, 12-3 режущая ближняя атака, 9-3 изгоняющая (огненная) дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 60% мистическая, 10% режущий, 10% колющий, 10% героическая.
Орудийный расчет Есть способность "Картечь" и "Осветительные заряды". 1 уровень - обычной расчет, 2 уровень - обладает дополнительной атакой, которая наносит много урона обычным персонажам (до этого был хорош только против зданий), 3 уровень - способность ночью освещать вокруг себя территорию. 1 уровень - 35 ед. здоровья, 28 ед. опыта, 5 ходов, 30-1 крушащая дальняя атака, 23 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 40 ед. здоровья, 42 ед. опыта, 5 ходов, 35-1 крушащая дальняя атака, 15-2 колющая дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 55 ед. здоровья, 42 ед. опыта, 5 ходов, 40-1 крушащая дальняя атака, 18-2 колющая дальняя атака, 55 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Самоходная мортира Превращается в паровой танк, который атакует воздушных воинов. 1 уровень - обычная мортира, 2 уровень - появляется вторая атака, лучше стреляющая по обычным персонажам с очень большим кол-во повторений. 1 уровень - 50 ед. здоровья, 38 ед. опыта, 4 хода, 40-1 крушащая дальняя атака, 28 ед. золота, сопротивляемость 20% режущий, 20% колющий, -20% крушащий, 2 уровень - 70 ед. здоровья, 42 ед. опыта, 4 хода, 50-1 крушащая дальняя атака, 8-5 колющая дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 30% режущий, 30% колющий, -20% крушащий.
Вертолет Видит невидимое, есть способность "Разрывные снаряды", "Бомбы". 1 уровень - обычный вертолет, 2 уровень - улучшение обычной атаки (дополнительные повторения и увеличение самого урона), 3 уровень - дополнительная сильная единичная атака (хороша против зданий). 1 уровень - 30 ед. здоровья, 22 ед. опыта, 10 ходов, 5-5 колющая дальняя атака, 16 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 45 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 11 ходов, 6-6 колющая дальняя атака, 30 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 50 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 12 ходов, 6-6 колющая дальняя атака, 15-2 крушащая дальняя атака, 42 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Грифон Есть улучшение на здоровье и на атаку по нескольким юнитам сразу. 1 уровень - обычный грифон с атакой в ближнем бою, 2 уровень - дополнительная атака в дальнем бою (мощная и единичная), 3 уровень - увеличенное здоровье. 1 уровень - 50 ед. здоровья, 50 ед. опыта, 7 ходов, 17-2 режущая ближняя атака, 21 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 70 ед. здоровья, 70 ед. опыта, 7 ходов, 18-2 режущая ближняя атака, 40-1 колющая дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 100 ед. здоровья, 70 ед. опыта, 7 ходов, 22-2 режущая ближняя атака, 40-1 колющая дальняя атака, 60 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Ястреб Есть способность "Огненное лассо", "Туман" и увеличение на здоровье. 1 уровень - обычный ястреб с атакой дальнего боя и второй очень слабой атакой, которая полностью обездвиживает противника (Сеть), 2 уровень - появляется третья атака, которая на ход убирает атаку здания, 3 уровень - увеличенное здоровье. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 40 ед. опыта, 9 ходов, 10-3 колющая дальная атака, 19 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 9 ходов, 12-3 колющая дальная атака, 5-2 колющая дальняя атака с обездвиживанием, 36 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 70 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 10 ходов, 14-3 колющая дальная атака, 6-3 колющая дальняя атака с обездвиживанием, 45 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Паладин 4 способности - исцеление, неуязвимость, аура защиты и воскрешение. На каждом уровне можно на выбор улучшить - исцеление по кругу, крепкую защиту против многих атак, восстановление здоровья за раунд. 1 уровень - 60 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 12-2 героическая (ледяная) ближняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) исцеление +4 и +8 со снятием яда, б) сопротивляемость 20% и 30% режущий, 20% и 30% колющий, 20% и 30% мистический, в) восстановление +4 и +8.
Верховный маг 4 способности - дождь, дух воды, аура маны и телепортация. На каждом уровне можно улучшить - дополнительную атаку с частыми повторениями, вызов на один ход духа воды, телепортация от деревни к деревне. 1 уровень - 50 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 7-3 героическая (ледяная) дальняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) + 5-5 и 7-7 мистическая дальняя атака, б) вызов духа на день: 35 и 45 ед. зд., 5 и 6 ходов, 7-3 и 9-3 мистическая ближняя атака, сопротивляемость -100% изгоняющая (огненная) атака, +50% остальные в) телепорт для себя и для духа.
Горный король 4 способности - молот, удар об землю, сильный удар и мощь гор. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная единичная мощная атака дальнего боя, дополнительный единичный мощный удар ближнего боя, дополнительное здоровье. 1 уровень - 65 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 6-3 ближняя героическая (ледяная) атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +1 пов. атаки, +4 ед. золота. Способности: а) + 40-1 и 50-1 колющая дальняя атака, б) + 30-1 и 40-1 крушащая ближняя атака в) + 15 и 30 ед. здоровья.
Чародей Крови 4 способности - огонь, астрал, высасывание маны и феникс. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная огненная атака, невидимость, вызов феникса на один ход. 1 уровень - 45 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 5-4 героическая (ледяная) дальняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +1 пов. атаки, +4 ед. золота. Способности: а) + 15-2 и 25-2 мистическая дальняя атака, б) вызов феникса на день: 30 и 35 ед. зд., 8 и 9 ходов, 9-3 и 11-3 мистическая дальняя атака, сопротивляемость -100% изгоняющая (огненная) атака, +50% остальные в) невидимость для себя и для феникса.
Рабочий Превращается временно в ополченца. 1 уровень - рабочий со слабыми показателями, 2 уровень - усиленный вариант в броне. 1 уровень - 20 ед. здоровья, 15 ед. опыта, 5 хода, 5-2 режущая ближняя атака, 8 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 30 ед. здоровья, 15 ед. опыта, 5 хода, 6-3 режущая ближняя атака, 13 ед. золота, сопротивляемость 10% режущий, 10% колющий.

Орда (хаотичные)

Смотреть
Воин Warcraft III Wesnoth Игровые характеристики
Бугай Есть улучшение, повышающее здоровье и атаку. 1 уровень - обычный орк, 2 уровень - орк с увеличенным здоровьем и атакой. 1 уровень - 45 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 5 ходов, 10-2 режущая ближняя атака, 14 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 60 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 5 ходов, 15-2 режущая ближняя атака, 30 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Охотник за головами Есть улучшения "Сила духа" и "Берсерк". 1 уровень - тролль с восстановлением здоровья в 4 ед. каждый раунд, 2 уровень - улучшается атака (урон и повторения). 1 уровень - 30 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 6 ходов, 8-2 колющая дальняя атака, 10 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 35 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 6 ходов, 9-3 колющая дальняя атака, 22 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Катапульта Есть улучшаемая способность, которая оставляет горящий след на месте атаки. 1 уровень - обычная катапульта, 2 уровень - каждая атака поджигает цель (альтернатива Весноту - Яд). 1 уровень - 40 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 5 хода, 35-1 крушащая дальняя атака, 25 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 4 хода, 40-1 крушащая дальняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Шаман Есть 3 способности: снятие чар с замедлением, щит молний, кровожадность 1 уровень - обладает атакой, которая замедляет противника (Сеть), 2 уровень - появляется мощная атака с молниями, 3 уровень - у обеих атак увеличивается кол-во повторений. 1 уровень - 30 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 6 ходов, 9-2 мистическая дальняя атака с замедлением, 19 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 35 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 6 ходов, 10-2 мистическая дальняя атака с замедлением, 25-1 мистическая дальняя атака, 32 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 45 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 7 ходов, 10-3 мистическая дальняя атака с замедлением, 25-2 мистическая дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Знахарь Есть 3 способности: невидимый страж, страж-глушитель, страж-целитель. 1 уровень - вызов невидимого стража на один раунд, 2 уровень - атака, которая полностью обездвиживает цель, 3 уровень - исцеление по кругу (8 ед., снятие чар). 1 уровень - 25 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 5 ходов, 6-2 мистическая дальняя атака, 19 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 30 ед. здоровья, 65 ед. опыта, 5 ходов, 8-2 мистическая дальняя атака с обездвиживанием, 35 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 40 ед. здоровья, 65 ед. опыта, 5 ходов, 11-2 мистическая дальняя атака с обездвиживанием, 44 ед. золота, сопротивляемость 0%. Для стража - 30 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 5 ходов, 5-4 мистическая дальняя атака, 0 ед. золота, сопротивляемость 50% мистическая.
Служитель Предков Есть 4 способности: уход в духовный мир, разделение урона, рассеивание чар, воскрешение минотавра. 1 уровень - невидимость, 2 уровень - убийственная атака против вызванных существ, 3 уровень - крепкая защита против многих атак. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 6 ходов, 6-3 мистическая дальняя атака, 17 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 мистическая дальняя атака, 7-3 изгоняющая (огненная) дальняя атака, 35 ед. золота, сопротивляемость 0% мистическая, 3 уровень - 60 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 6 ходов, 10-3 мистическая дальняя атака, 10-3 изгоняющая (огненная) дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 10% мистическая, 10% режущий, 10% колющий, 10% героическая.
Волчий всадник Есть способность "Ловчий". 1 уровень - обычный волк, 2 уровень - вторая атака дальнего боя со способностью Сеть, 3 уровень - сильная атака против зданий. 1 уровень - 35 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 8 ходов, 7-3 режущая ближняя атака, 15 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 45 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 9 ходов, 9-3 режущая ближняя атака, 5-2 колющая дальняя атака с обездвиживанием, 30 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 55 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 10 ходов, 12-3 режущая ближняя атака, 7-2 колющая дальняя атака с обездвиживанием, 10-2 крушащая ближняя атака, 42 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Кодой Может проглатывать, вокруг него воины сражаются лучше. 1 уровень - кодой с дальней атакой и с способностью Лидерство, 2 уровень - появляется вторая единичная сильная атака ближнего боя. 1 уровень - 50 ед. здоровья, 40 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 колющая дальняя атака, 18 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 70 ед. здоровья, 40 ед. опыта, 6 ходов, 10-3 колющая дальняя атака, 30-1 режущая ближняя атака, 38 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Виверна Может отравлять врагов атакой. 1 уровень - обычная виверна с атакой в ближнем бою, 2 уровень - вторая атака дальнего боя с замедлением, 3 уровень - вторая дальнего боя еще и с отравлением. 1 уровень - 45 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 7 ходов, 11-3 режущая ближняя атака, 20 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 65 ед. здоровья, 75 ед. опыта, 7 ходов, 13-3 режущая ближняя атака, 10-3 колющая дальняя атака с замедлением, 44 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 85 ед. здоровья, 75 ед. опыта, 7 ходов, 15-3 режущая ближняя атака, 12-3 колющая дальняя атака с замедлением и отравлением, 62 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Нетопырь Взрывается, поджигает здания. 1 уровень - обычный нетопырь с атакой дальнего боя, 2 уровень - + улучшенная атака против зданий. 1 уровень - 30 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 9 ходов, 6-4 колющая дальняя атака, 15 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 45 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 10 ходов, 9-4 колющая дальняя атака, 7-4 крушащая дальняя атака, 32 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Минотавр Есть способность "Сокрушение". 1 уровень - обычный минотавр, 2 уровень - усиление атаки и наносит урон 2 воинам по бокам от цели. 1 уровень - 80 ед. здоровья, 55 ед. опыта, 6 ходов, 18-2 режущая ближняя атака, 26 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 105 ед. здоровья, 55 ед. опыта, 6 ходов, 26-2 режущая ближняя атака, 52 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Мастер Клинка 4 способности - невидимость, двойники, смертельный удар, вихрь. На каждом уровне можно на выбор улучшить - невидимость, единичная дополнительная сильная атака, вызов 2 слабых двойников на раунд. 1 уровень - 60 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 5-4 героическая (ледяная) ближняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +1 повт. атаки, +4 ед. золота. Способности: а) + 40-1 и 50-1 режущая ближняя атака, б) вызов 2 копии на день: 25 и 30 ед. зд., 5 и 6 ходов, 5-4 и 5-6 мистическая ближняя атака, сопротивляемость -100% изгоняющая (огненная) атака, +50% остальные в) невидимость для себя и для духа.
Говорящий с Духами 4 способности - молния, духовое око, волки и землетрясение. На каждом уровне можно улучшить - вызов 2 волков на раунд, дополнительная атака молниями с частыми повторениями, дополнительная атака против зданий. 1 уровень - 55 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 7-3 героическая (ледяная) дальняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) + 8-4 и 8-6 мистическая дальняя атака, б) вызов 2 волков на день: 25 и 30 ед. зд., 5 ходов, 10-2 и 10-3 мистическая ближняя атака, сопротивляемость -100% изгоняющая (огненная) атака, +50% остальные в) + 7-4 и 8-5 крушащая дальняя атака.
Вождь минотавров 4 способности - волна, удар об землю, аура выносливости, самовоскрешение. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная единичная мощная атака дальнего боя, дополнительные повторения к каждой атаки и дополнительные клетки передвижения, восстановление здоровья за раунд. 1 уровень - 70 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 10-2 героическая (ледяная) ближняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) + 40-1 и 50-1 колющая дальняя атака, б) +2 хода и +1 повт. атаки, в) восстановление 4 и 8 ед. здоровья за раунд.
Ловец духов 4 способности - исцеление, сглаз, страж и аура неуязвимости. На каждом уровне можно улучшить - исцеление по кругу, атака, отнимающая атаку противника и обездвиживающая цель, крепкая защита против многих атак. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 героическая (ледяная) ближняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) исцеление +4 и +8 со снятием яда, б) сопротивляемость 20% и 30% режущий, 20% и 30% колющий, 20% и 30% мистический, в) + обездвиживание и отнятие атаки.
Раб Может атаковать через логова. 1 уровень - раб со слабыми показателями, 2 уровень - дополнительная атака дальнего боя. 1 уровень - 20 ед. здоровья, 15 ед. опыта, 5 хода, 4-2 режущая ближняя атака, 8 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 25 ед. здоровья, 15 ед. опыта, 5 хода, 6-2 режущая ближняя атака, 6-3 колющая дальняя атака, 12 ед. золота, сопротивляемость 0%.

Нежить

Смотреть
Воин Warcraft III Wesnoth
Вурдалак Есть улучшаемая способность "Каннибализм" и улучшение на скорость атаки и движения. 1 уровень - обычный вурдалак со способность высасывать здоровье при атаке, 2 уровень - дополнительные повторения на атаку и дополнительные клетки передвижения.
Могильщик Есть улучшаемая способность "Паутина" и возможность закапываться в землю. 1 уровень - обычный могильщик, 2 уровень - дополнительная атака с способностью Сеть.
Гаргулья Есть улучшаемая способность "Статуя". 1 уровень - обычная гаргулья с ближней атакой, 2 уровень - появляется регенерация жизни раз в раунд.
Некромант Есть 3 способности: поднятие скелетов, ярость проклятых, увечье 1 уровень - убивая противника, поднимает скелет на его месте, 2 уровень - дополнительная атака, которая увеличивается в два раза при действии, взамен защищающий наносит двойной урон, 3 уровень - основная атака обездвиживает цель.
Башни Есть 3 способности: проклятие, щит против чар, захват тела. 1 уровень - при атаке ослабевает атаку противника, 2 уровень - крепкий щит против магических атак, 3 уровень - дополнительная слабая единичная атака, которая при попадании захватывает воина врага, сама банши умирает.
Обсидиановая статуя Есть 2 способности: исцеление маны и здоровья. 1 уровень - исцеление (4 ед.), 2 уровень - крепкая защита против многих атак.
Сфинкс Есть 4 способности: неуязвимость к заклинаниям, поглощение чар, маны и сфера небытия. 1 уровень - крепкая защита от магических атак, 2 уровень - регенерация здоровья за раунд, 3 уровень - две атаки - одна против магических существ, другая - разовая сильная атака.
Мясник Заражает вокруг себя ядом и поедает трупы. 1 уровень - мясник со способность Яд, 2 уровень - со способностью высасывать здоровье при атаке.
Труповозка Может отравлять врагов атакой и нести трупы. 1 уровень - обычная труповозка, 2 уровень - атака со способностью Яд.
Тень Невидима. 1 уровень - тень со атакой в дальнем бою, 2 уровень - невидимость, 3 уровень - крепкая броня против всех атак, кроме магических.
Ледяной дракон Замораживает дыханием. 1 уровень - обычный дракон с атакой, замедляющей движение противника, 2 уровень - сильная атака против зданий.
Рыцарь Смерти 4 способности - лечение, жертва, аура восстановления, гальванизация. На каждом уровне можно на выбор улучшить - исцеление по кругу, единичная дополнительная дальняя атака, регенерация здоровья за раунд.
Король Мертвых 4 способности - ледяной взрыв, жертва на ману, ледяная броня и порча. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная ледяная атака, яд, ледяная атака, замедляющая движение.
Повелитель Ужаса 4 способности - волна, сон, вампиризм, голем. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная единичная мощная атака дальнего боя, со способностью высасывать здоровье при атаке, вызов голем на раунд.
Повелитель Могил 4 способности - шипы, жуки, броня и москиты. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная частая атака дальнего боя, крепкая броня против многих атак и вызов 2 жуков.
Послушник Превращается в тень. 1 уровень - послушник со слабыми показателями, 2 уровень - невидимость.

Ночные эльфы

Смотреть
Воин Warcraft III Wesnoth
Лучница Есть невидимость, защита от дальнего боя и магии и улучшения на атаку и дальность. 1 уровень - невидимость, 2 уровень - крепкая защита от магических атак и дальнего боя, 3 уровень - усиление основной атаки и дополнительная единичная сильная атака дальнего боя.
Охотница Есть улучшаемые способности "Лунный чакрум" и "Сторожевая сова" и невидимость. 1 уровень - невидимость, 2 уровень - увеличение повторений атаки и урон наносится по двух противникам по бокам от цели (и по цели тоже) .
Баллиста Есть улучшаемая способность "Стальные снаряды". 1 уровень - обычная баллиста, 2 уровень - дополнительное повторение для атаки.
Дриада Есть 3 способности: рассеять чары, неуязвимость к магии, яд. 1 уровень - крепкая защита против магических атак, 2 уровень - яд.
Друид-медведь Есть 3 способности: вопль, лечение, превращение. 1 уровень - аура Лидерства, 2 уровень - исцеление по кругу (8 ед., снятие чар), 3 уровень - сменяет спрайт на медведя, дополнительное здоровье и усиление атаки.
Горный великан Есть защита от магии, от урона, атака деревом и оскорбление. 1 уровень - крепкая броня против многих атак, 2 уровень - усиление атаки.
Друид-ворон Есть 3 способности: волшебный огонь, смерч, ворон. 1 уровень - ..., 2 уровень - обездвиживание и отнятие атаки у цели на раунд при атаке, 3 уровень - превращается в ворона (доп атака ближнего боя, увеличенная скорость передвижения).
Гиппогриф Может посадить лучницу. 1 уровень - атака ближнего боя, 2 уровень - садит лучницу, дополнительная атака дальнего боя.
Лесной дракончик Неуязвимость к магии, может уходить в астрал, способность "Заклинание крови". 1 уровень - крепкая защита против магических атак, 2 уровень - невидимость, 3 уровень - дополнительная атака против магических существ.
- - Взамен отсутствующего воина все здания эльфов буду двигаться (в том числе и защитные башни).
Химера Едкое дыхание. 1 уровень - обычная химера, 2 уровень - дополнительная сильная атака против зданий.
Охотник на демонов 4 способности - сжигание маны, огненные щит, змеиная ловкость, демон. На каждом уровне можно на выбор улучшить - единичную мощную атаку дальнего боя, крепкую защиту против атак ближнего и дальнего боя, превращение в демона (больше здоровья и увеличение повторений атак дальнего боя).
Жрица Луны 4 способности - сова, огненные стрелы, аура атаки и звездопад. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная огненная атака, увеличение повторения атак и их урона, невидимость.
Смотрящая в Ночь 4 способности - веерный бросок, яд, скачок, вызов духа. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная частая атака дальнего боя, яд, невидимость.
Хранитель Рощи 4 способности - корни, энты, аура гнева и покой. На каждом уровне можно улучшить - исцеление по кругу, вызов 4 энтов и крепкая защита против разных атак.
Светлячок Сжигает ману и умирает. 1 уровень - обычный светлячок, 2 уровень - крепкая защита против магии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
31
10 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
2
Все деревни заменим на рудники.
было бы круто, если можно было сделать два типа деревень: одни восстанавливают хп юнитам, но не дают прибавку к доходу золота, вторые не восстанавливают хп, но дают золото,
за базе первых создать "источники жизни", на основе вторых - золотые рудники...
1
23
10 лет назад
Отредактирован SomeFire
1
Андреич, полагаю, это возможно. Нужно только покопаться.
мод в данное игре
Мде.
я предлагаю вам свои взгляд
Поставь "й".
По поводу героев и алтарей: героя можно иметь только 1 (лидер армии), в алтаре идет только его прокачка. Или есть другие предложения?
0
17
10 лет назад
0
Это уже не эра варика а мод про варкрафт на веснот
0
23
10 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Nikson12, почему же? Эра вполне будет играбельна на стандартных картах.
Стрелок в Весноте: 1 уровень - обычная стрелок
когда воина ниже уровня вокруг обладателя Лидерства сражаются с увеличенной атакой
2 уровень - невидимость для волшебницы в лесу (как у эльфов Веснота)
А почему именно в лесу?
0
31
10 лет назад
0
почему же? Эра вполне будет играбельна на стандартных картах.
всё равно хочу мод...
с дальнобойной артиллерией, блекджеком и барышнями...
0
23
10 лет назад
0
Андреич, ну, это уже надо копаться в исходниках игры.
0
17
10 лет назад
0
да кстати почему в лесу еще есть в воде и в деревнях невидемость
0
23
10 лет назад
0
Nikson12, можно любой тайл прописать.
0
17
10 лет назад
0
даже непроходимые горы?))))))
0
23
10 лет назад
0
Nikson12, летающие юниты могут над ними летать, верно?
3 комментария удалено
0
10
10 лет назад
0
сделать два типа деревень: одни восстанавливают хп юнитам
есть оазисы, только восстанавливающие хп
SomeFire, по умолчанию не могут, но можно прописать отдельно в юните или изменить/создать новый тип движения
[movement_costs]
[defense]
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
По поводу героев и алтарей: героя можно иметь только 1 (лидер армии), в алтаре идет только его прокачка. Или есть другие предложения?
Я предлагаю сделать лидером армии Ратушу, которая будет неподвижным воином. А герои - это просто сильные персонажи, которых можно покупать в Алтаре и поднимать уровень через опыт. В случае их смерти нужно сделать так, что в алтаре вновь появляется такой же персонаж с аналогичным уровнем героя при смерти.
А почему именно в лесу?
Nikson12, можно любой тайл прописать.
А что, можно сделать, что невидимость была не только в лесу? Я еще не так хорошо знаком с функционалом изменения Веснота. Если можно любой, тогда общую невидимость.
с дальнобойной артиллерией
Я думал об этом, но решил, что не стоит. Баланс Веснота пойдет по жопе тогда.

Я не всех воинов прописал. Хотелось бы услышать ваши идеи по этому поводу.
здесь есть момент - я не помню, есть ли в Весноте персонажи, которые видят невидимое
?
0
23
10 лет назад
0
здесь есть момент - я не помню, есть ли в Весноте персонажи, которые видят невидимое
Понятия не имею. Последний раз играл в... ом году в 1.1.
0
3
10 лет назад
0
SomeFire:
Понятия не имею. Последний раз играл в... ом году в 1.1.
Все невидимые юниты проявляют себя как только враг встанет кем нибудь на соседнюю с ним клетку.
0
37
10 лет назад
0
Airat, это понятно. Вопрос в том, есть ли юнит, который видит их на карте вне зависимости, как они далеко или близко находятся от него.
0
3
10 лет назад
0
Эльрат:
Airat, это понятно. Вопрос в том, есть ли юнит, который видит их на карте вне зависимости, как они далеко или близко находятся от него.
В ванильном варианте таких нет, уж не насколько реально такого сделать на WML
0
23
10 лет назад
0
уж не насколько реально такого сделать на WML
Шта?
0
3
10 лет назад
0
0
37
10 лет назад
0
Airat, хорошо разбираешься в модмейкинге Веснота?
0
23
10 лет назад
0
Airat, мне не понятна именно эта фраза. Я не вижу связи слов в предложении.
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
SomeFire,
*уж не знаю насколько это

ОБНОВЛЕНИЕ

Добавил баланс для Орды, подправил Альянс.
0
3
10 лет назад
0
Эльрат:
Airat, хорошо разбираешься в модмейкинге Веснота?
Я как-то пытался разобраться в WML, если чуть вспомнить, могу юнитов наклепать
SomeFire:
Airat, мне не понятна именно эта фраза. Я не вижу связи слов в предложении.
Эльрат:
SomeFire,
*уж не знаю насколько это
Именно так
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.