Добавлен MayDay,
опубликован
О проекте
Untold Stories – неофициальное дополнение к игре Warcraft III The Frozen Throne, содержащее в себе новый контент. Новый контент в себя включает добавление новых рас, внесение правок в баланс, а также добавление нового контента в Melee режим. На данный момент дополнение в разработке, однако альфа версия проекта уже доступна.
Цель дополнения одна – подарить новое дыхание игре, которое не дал нашумевший во всех кругах Reforged. Это планируется достигнуть путём отшлейфовки стандартного баланса, добавлением новых кампаний (которые продолжат повествование истории вплоть до Катаклизма), и прочими менее значимыми игровыми добавлениями. Планируется создать дополнение, которое по количеству этого самого контента не будет уступать The Frozen Throne.
Играбельные расы
Как и говорилось ранее, дополнение включает в себя новые расы. Каждая раса имеет уникальную механику, которая и отличает их от стандартных рас. Ниже вы сможете ознакомиться со списком новых рас:
- Эльфы крови.
Эльфы крови, они же син’дорай, являются первой новой расой дополнения. Раса великих магов, полностью обуздавших природу магии, имеют как огромный магический потенциал, так и не менее громоздский антимагический потенциал. Почти все их войска имеют ману, ровно как и способности требующих её.
Их магическое мастерство настолько велико, что они требуют достаточно мало маны для сотворения своих заклинаний. Однако проблема в том, что эльфы крови страдают зависимостью от этой самой маны. Особенность расы такова, что несмотря на своё магическое превосходство, эльфы крови со временем теряют свою ману, а их здоровье и вовсе не регенерируется натуральным способом.
Как же избавить себя от такой неприятной занозы в одном месте? В данном случае на помощь придут магические генераторы, которые содержат в себе всю накопленную ману, собранную из разных источников. Эти генераторы регенерируют как ману, так и здоровье. Всё это дело регенерируется довольно быстро, отчего магические генераторы могут быть не только способом избавления от зависимости, но и отличным зданием для обороны, ведь оно будет позволять тем же целителям исцелять своих воинов почти бесконечно из-за нескончаемого притока маны в их кармашек.
На данный момент разработки эльфы крови не имеют некоторых новых возможностей, таких как сжигание маны от зданий и т.д. Отсутствие этого не позволяет составить полный список плюсов и минусов новой расы, однако это всё будет добавлено со временем.
Их магическое мастерство настолько велико, что они требуют достаточно мало маны для сотворения своих заклинаний. Однако проблема в том, что эльфы крови страдают зависимостью от этой самой маны. Особенность расы такова, что несмотря на своё магическое превосходство, эльфы крови со временем теряют свою ману, а их здоровье и вовсе не регенерируется натуральным способом.
Как же избавить себя от такой неприятной занозы в одном месте? В данном случае на помощь придут магические генераторы, которые содержат в себе всю накопленную ману, собранную из разных источников. Эти генераторы регенерируют как ману, так и здоровье. Всё это дело регенерируется довольно быстро, отчего магические генераторы могут быть не только способом избавления от зависимости, но и отличным зданием для обороны, ведь оно будет позволять тем же целителям исцелять своих воинов почти бесконечно из-за нескончаемого притока маны в их кармашек.
На данный момент разработки эльфы крови не имеют некоторых новых возможностей, таких как сжигание маны от зданий и т.д. Отсутствие этого не позволяет составить полный список плюсов и минусов новой расы, однако это всё будет добавлено со временем.
- Отрекшиеся
Народ свободной от влияния Короля Лича нежити, именующий себя отрекшимися, является второй представленной фракцией в данном проекте. Их особенность состоит в том, что они не берут грубой силой, а количеством и улучшениями из их королевской лаборатории. Народ отрекшихся очень слаб в самом начале игры, однако он, будто рой саранчи, представляет достаточную угрозу благодаря своей дешевизне и быстрому найму. В поздней игре эта раса вряд-ли сможет взять соперников своим числом, однако их улучшения позволяют им перейти из количества в качество.
Всё это может быть звучит радужно и идеально, но отрекшиеся имеют огромный минус – порча. Да, именно порча. Как и для любой другой нежити, отрекшимся нужна порча для регенерации здоровья. Проблема лишь в том, что порчу эта фракция не может разносить так, как разносит её нежить. Только главное здание может обратить обычную почву в пагубную порчу. К счастью, для этой расы, улучшение главного здания увеличивает радиус порчи. Не стоит забывать то, что здания тоже требуют порчу для постройки.
На этом особенность этого народа не заканчивается. Рабочие отрекшихся разделены на лесоруба и строителя-золотодобытчика, ровно как и у стандартной нежити. Лесорубы имеют свою уникальную особенность – им не нужно относить дерево на базу. Дерево поступает в казну на месте, однако и дерева добывают они куда меньше, ровно как и быстрее разрушают леса. Лесорубы отрекшихся служат их средством обороны, но и на начале игры могут помогать в сражениях с нейтралами и оппонентами.
Всё это может быть звучит радужно и идеально, но отрекшиеся имеют огромный минус – порча. Да, именно порча. Как и для любой другой нежити, отрекшимся нужна порча для регенерации здоровья. Проблема лишь в том, что порчу эта фракция не может разносить так, как разносит её нежить. Только главное здание может обратить обычную почву в пагубную порчу. К счастью, для этой расы, улучшение главного здания увеличивает радиус порчи. Не стоит забывать то, что здания тоже требуют порчу для постройки.
На этом особенность этого народа не заканчивается. Рабочие отрекшихся разделены на лесоруба и строителя-золотодобытчика, ровно как и у стандартной нежити. Лесорубы имеют свою уникальную особенность – им не нужно относить дерево на базу. Дерево поступает в казну на месте, однако и дерева добывают они куда меньше, ровно как и быстрее разрушают леса. Лесорубы отрекшихся служат их средством обороны, но и на начале игры могут помогать в сражениях с нейтралами и оппонентами.
- Наги
Наги - раса глубоководных амфибий, служащих своей королеве. Этот народ представляет третью новую расу проекта, которая пока что не готова. Главная особенность наг - царствование как на воде, так и на суше. Наги будут иметь возможность строить свои базы как на воде, так и на суше. Эта особенность позволяет им придумывать много тактик и стратегических манёвров. На данный момент раса недоступна, однако ближе к бета версии она будет играбельна
- Дренеи
Беженцы из Дренора, нашедшие пристанище в рядах Альянса, являются четвёртой расой проекта. Планируется, что их игровой процесс будет крутиться вокруг Наару и магии Света, однако они всё ещё находятся "на бумаге".
Скриншоты проекта
Послесловие
Критика - необходимая часть для развития проекта. Любая критика этого проекта будет весьма кстати, однако приветствуется аргументированная и конструктивная критика, а не слепые плевки кислотой. Указание ошибок, проблем, багов и недочётов также приветствуется.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PAMEXI
Так называемая "отшлифовка стандартного баланса" может полностью убить стандартные расы и предметы в игре(сделав их либо имбовыми либо бесполезными). Лучше его пока не трогать, а добавить все НЕстандартные расы, предметы а может даже декор, карты и кампаний, доведя их хотя бы до вменяемого состояния. Ну и понятия и описание из WoW бесят!(Ну это моё личное) И как сказал Bergi_Bear, WideScreen fix было бы неплохо встроить) Ev3nt поможет тебе в этом)
Отредактирован Ev3nt
Ну и больше материала в студию
Отредактирован MayDay
Отредактирован PROSHELDOTU
Пока что ни о чём, и ещё больше ни о чём в сумме со скринами. Лучше их бы вообще не выкладывал, а запили попозже видос, потому что они не цепляют вообще никак
Так бы хотя бы интрига была. А так смотришь, 3 каких-то унылых скрина стандартного варика, ну интерфейс поменян -_- ну круто шо
а.Глав дома(тиры) не улучшают
б.Не видел что бы они брали рудники
в.Атаку и защиту войска не улучшают
2.Чтобы в главном здании изучить рюкзак, нужна альянсовская магическая лавка
3.Герои не попадают под ауру генератора(200% регенерации маны;с аурой здоровья все ок)
4.Вы будете видимы своим противникам до тех пор, пока не создадите Храм Пучины , немного поиграв мне открылись вражеские базы, т.е я думаю варкрафт не видит то что тир в игре стоит, или как то по другому.
По поводу озвучки, гуру перевода - кирляндия исстари перевел кампании отрекшихся и бладов, и так хорошо локализовал что решил вашу проблему с озвучкой, там все разговоры переведены, их можно от туда вытащить.
2.Чумные пары исходят только из главного здания, а вроде по задумке из всех должны выходить
3.Не видел что бы герои новых фракций использовали скилы.
Рюкзак купить можно без древнего захоронения андедов.
В принципе, я считаю, что с эти проблемы будут и у наг с дренеями, ибо новые расы будут добавляться таким же путем как и эти две.
Мой совет дэву, ливайте нахер с 1.26-27, она впорядке конечно и временем проверенна, но поиграл 10 минут и просадки фпс. Спасибо.