Wanderfar

Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь , Геймпад
Режим:
Один игрок
Жанры:
Приключения , Экшен , Ролевая игра
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Всем привет, ребят, кто остался. Исключительно из тёплых ностальгических побуждений по старому-доброму XGM-у золотых времён рассвета Варкрафта (да, мне триста тыщ лет) решил создать тут проект своей игрульки, которую я делаю на Unreal Engine. Буду вести тут что-то вроде небольшого блога разработки, делясь с вами картинками и видосиками, пока игра не достигнет какого-нибудь презентабельного для маркетинга вида, ибо пока всё очень сырое.
Открывающий глаза комментарий в теме Edemium-а
ШТОШ
  • Исследуй прекрасный фэнтезийный мир. В нём тебя ждут интересные для исследования места, мощные для использования предметы, разнообразные, бросающие вызов враги, древние неразгаданные тайны и, наконец, хорошие друзья, которых ты встретишь на своём пути.
  • Сражайся с сильнейшими из врагов. Отточенная, сочная боевая система и десятки разнообразных противников, каждый с уникальным поведением и атаками.
  • Создай, найди или купи экипировку подходящую под твой стиль игры. Разнообразь свой арсенал оружия и доспехов, многие из которых имеют уникальные пассивные способности. Выбор огромен.
  • Встреть новых друзей и послушай их истории. Они могут быть торговцами диковинными товарами, учителями которые помогут тебе стать сильней, странствующими путешественниками готовыми протянуть руку помощи в борьбе с опасными монстрами, или просто странниками желающими поведать тебе о древних легендах.
  • Читай заклинания используя удобную систему. Никаких хотбаров или бесчисленных горячих клавиш; всего лишь c помощью двух кнопок ты сможешь использовать любое из сотен изученных заклинаний.
  • Погрузись в атмосферу. Безлимитный инвентарь, ненавязчивый аккуратный интерфейс, система динамических диалогов, никаких маркеров заданий или журналов. Полное ПОГРУЖЕНИЕ.
Не забудь перейти по ссылочке и добавить в желаемое. Спасибо!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
GeneralElConsul, благодарствую!
Буквально на днях ещё сделал пару моделек деревьев (надеюсь финальных, ибо это уже где-то седьмая итерация), вот можно поглазеть. Музыка не моя.
33
Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
Открывающий глаза комментарий в теме Edemium-а
Посмотрел видос эдемиума, ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
21
N7 Molot, спасибки!
Bergi_Bear:
Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
В целом модели пиксельно-воксельные только потому что их сравнительно легко создать. Плюс симпатично и оптимизация хорошая. Поэтому в основном всё будет квадратное: деревья, персонажи, постройки и т.п. Всё кроме ландшафта и некоторых моделей окружения типа растительности и камней, которые в блендере можно просто сгенерировать. Если бы была возможность, то хай поли конечно был бы предпочтительней.
ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
Это скорее просто мемес, ибо я и так планировал бросить вар после эдемиума. Правда до анрила я всё равно дошёл только через два года попыток в пиксель арт и GameMaker. В моей инсте есть парочка артов и видосов.
9
Открывающий глаза комментарий в теме Edemium-а
Этим вопросом задаюсь каждый раз, когда вижу такие комплексные карты типо Edemium или Wanderer.

(да, мне триста тыщ лет)
Аааа, та ты же ТриплКор!
21
GeneralElConsul:
Этим вопросом задаюсь каждый раз, когда вижу такие комплексные карты типо Edemium или Wanderer.
Так хобби же. Беззаботный процесс создания игры своей мечты в редакторе с которым ты рос.
Аааа, та ты же ТриплКор!
Ага.
23
Привет. Вижу максимально все переосмыслил, прям с ног до головы все переработал. Молодец, что не бросил. Расскажешь, почему решил уйти с гейммейкера и первоначальной идеей? Над деревьями с берги согласен, нужно будет еще подумать над ними. Странно видеть такие камни и деревья с гладкой листвой но с квадратными стволами. Удачи.
21
Obelick:
Привет. Расскажешь, почему решил уйти с гейммейкера и первоначальной идеей?
Привет. Да было тяжело работать над игрой, при этом на фоне мечтая о своём уютном скайримчике. Поэтому в один момент решил сделать паузу от гамака и пощупать анрил, и в итоге понеслось. Большая часть арта и идея перекочевали в 3D. Анрил ещё иногда редактор триггеров напоминает своими блупринтами, но только чуть-чуть. На этом схожести заканчиваются. Во всём остальном разбираться было кошмарно :D
Над деревьями с берги согласен, нужно будет еще подумать над ними. Странно видеть такие камни и деревья с гладкой листвой но с квадратными стволами. Удачи.
К сожалению, я умею только в пиксели и воксели, поэтому так. Возможно в дальнейшем, в контексте где не только деревья будут квадратными, они перестанут выделяться. Или моделлер появится, совсем песня будет.
38
Шикарнота то какая!
23
Удивительно, как хорошо, оказывается, воксельная графика сочетается с хорошим освещением Unreal Engine!
19
Всё чётко, но у меня лишь один вопрос, мультиплеер ожидается?
21
ThatGuyFromBar, ivanbakavan, спасибо ребят 😊
Ev3nt:
Всё чётко, но у меня лишь один вопрос, мультиплеер ожидается?
В раннем доступен нет, но к релизу планирую добавить. Т.е. не скоро.
17
над более стилизовать,скайбокс поменять,небо сделать в 3д моделях,сами модели затекстурить с повышенной контрастностью а то выглядят заблюрированными,поменять шейдеры,свет тоже не годиться,теней и травы перебор (голова будет болеть после неск часов игры от 1 лица)с вокселем это ужасно,тени мягче особенно у деревьев,сделать стандарты вокселя,а то констраст между зданиями с мелким зерном вокселя и деревьями,на террейн тектурки посветлей бы,камней бы поболее и дорог да и плотность деревьев прям здоровенная, над плотней их а то будет много бессмысленного простаранства
23
ledoed:
над более стилизовать,скайбокс поменять,небо сделать в 3д моделях,сами модели затекстурить с повышенной контрастностью а то выглядят заблюрированными,поменять шейдеры,свет тоже не годиться,теней и травы перебор (голова будет болеть после неск часов игры от 1 лица)с вокселем это ужасно,тени мягче особенно у деревьев,сделать стандарты вокселя,а то констраст между зданиями с мелким зерном вокселя и деревьями,на террейн тектурки посветлей бы,камней бы поболее и дорог да и плотность деревьев прям здоровенная, над плотней их а то будет много бессмысленного простаранства
По-моему это чистейшая субъективщина.
21
Опрос: Какие берёзки круче?
1. 
Плавные
2. 
Квадратные
Загруженные файлы
21
Величественные акведуки, некогда простирающиеся по всей империи Маны, ныне практически полностью разрушенные, нависают грозным напоминанием о фатальных последствиях слепой тяги к магическому могуществу.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.