Патч:
Размер:
Игровой размер:
Ландшафт:
 Экспериментальный ландшафт. Одна из моих старых поделок ландшафта, которая пылилась в заброшенной папке WarCraftIII. Делал давно, пытался сдекорировать так, чтобы не прибегать к подъёму/понижений уровней. Чисто утёсы(то что вы клиффами кличите) и декорации.
 Думаю, что сей ландшафт зайдёт для трешовых карт, ну или для карт школьников. Просто жалко было удалять, чуток там кое-что подправил и решил выложить сюда.
Бонус Имеются внутри карты звуки, со свободной лицензией.

Скриншоты

Извините за возможно некачественный контент, но для кого-то он пригодиться. Барахольщиков ещё полно то 😉
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Вот главная проблема ланда это его систематичность. Нету именно той жилки которая отвечает за случайность и вариативность. Короче если объяснять проще то ландшафт будто ИИ генерировал, были наперед прописаны зоны и что где должно стоять.
29
Araders, не знаю, я всё рандомно кидал, как моё воображение и импровизации желали да хотели. Кроме городов, я представлял много версий их построения тогда. Конечно имитации как будто всё от природы не получилось. Скажите, что вам понравилось и не понравилось в этой моём старом творении?
43
Выглядит не плохо, можно запилть РПГ мапу. Но сначала косяки поправить нужно будет человеку, который будет работать с ним.
Не знаю по поводу систематичности, но как по мне все в меру. Видно где что расположено.
23
KingMaximax, из плюсов можно выделить какое никакое умение работать с декорациями. Но ставлю огромный минус за систематику, попытаюсь объяснить: Города квадратные, слишком плоская поверхность карты, расстояние от дерева до ближайшего пенька или другого дерева будто линейкой измерялась. Короче ландшафту не хватает толики "реализма", нужно больше изгибов и плавных перетеканий из одной части карты в другую. Иногда кажется что вся карта это набор кусков ландшафта из другой карты которые взяли и рандомно понатыкивали по карте.
Ну можно сказать попытался описать проблему как того позволяет клавиатура.
29
Местами тайлы сильно контрастируют с декором, но в целом нормально)
29
Araders, ну, подобное я стараюсь уже не допускать в новых своих творениях ландшафта. Прикол в том, что я его набросал за 45-50 минут.
Феникс, я тогда думал, что контрастности было неплохо вдоволь добавить, или я переборщил с ней? Как нибудь обновлю сию старую поделку в новый вид. Эх, а там ведь весьма недурной мостик, который неплохо бы подошёл для перехода над двумя ериками, но я ему не то применение дал.
18
Неплохо таки.
Постараюсь объяснить основные проблемы (если интересно моё мнение, конечно же):
  1. Цветовая гамма отдельных декораций не соответствует общему виду. Например, на 10-ом скриншоте папоротник слишком яркий и не сочетается с тайлами и цветом листвы деревьев Ашенваля. Импортные берёзы так же имеют другой оттенок зеленого, нежели стандартные ели, однако, он уже не так сильно бросается в глаза, ибо не кислотный, а мягкий.
  2. Продолжая тему цветов отдельных объектов - проклятым ёлкам нужно обрамление того же цвета вокруг них. Проще говоря, сделать порчу + какой-нибудь переход от темных тайлов к траве (тайл почвы, например, отлично подойдёт). Сейчас они выглядят довольно резко и не к месту.
  3. Местами не хватает микродекора. В лесу это кустарники, трава, опавшие листья (важно, чтобы цвет был идентичен деревьям рядом), камушки, пеньки и прочее-прочее. В городе это всякий мусор, осколки камней, какие-нибудь обелиски, ящики. В пещерах - обвалившиеся камни, деревяшки, коробки, паутина.
  4. Недостаточная работа с тайлами. В городах можно сделать дорожки и отдельную текстуру почвы вокруг дома, в лесу - не заливать большую площадь одним тайлом, а смешивать небольшие куски разных текстур, создавая эффект натуральности, а не искусственно созданного парка.
  5. Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Так же, советы выше тоже полезные. :)
P.S. Хоть текста и много, по факту ландшафт неплох и даже приятен, за исключением некоторых мест.
29
Кристофер, спасибо за дельный укор ( критику ), как нибудь исправлю ландшафт и сделаю его версию под рефордж, сделаю пере-декорирование немного.
Кристофер:
Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Ну, я писал, что не использовал поднятие/опускание рельфа. Это было экспериментом сделать видимость что якобы есть подъёмы и опускания, хех. Тем более это одна из красивых, но в тоже время с недочётами одна из моих поделок, по моим думам.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.