Итак, дуэльные карты, пожалуй самые сложные карты в левелдизайне, не путайте с deathmatch «мясными» картами. Так как помимо хорошей архитектуры, вы должны учитывать баланс на карте, геймплэй и много других факторов, в сингле вы делаете акцент в основном на архитектуру, атмосферность не отклоняясь от сценария. Здесь же задача путем баланса и архитектурным строением уровня, достичь идеального геймплея. Как я это делаю, я и расскажу...
Карта, играем под водой в каком-то центре. Особенность карты - несколько маленьких этажей, и синие стены, через которые нельзя пройти игроку, но можно стрелять в них снарядами. В центре есть энергоблок, по которому можно плавать и брать оружия: Rocket Launcher и Link Gun.
Карта, сделанная в египетском стиле. Но дело в том, что карта не полностью покрыта египетской атмосферой. Также, внизу есть лава, которая закрыта решеткой. Придает эдакий своеобразный стиль карты. С ботами играть не очень удобно, а вот с людьми в самый раз.
Вы играете на большом дереве. Карта похожа на DM-TokaraForest, но со своими примочками и отличиями. Также, на этой карте удобно совершать волл-додж-джампы (отталкивания от стен) и тренироваться стрелять Rocket Launcher'ом.
Карта выполнена на достаточно высоком уровне, нет пустот.
Комментарии проекта Unreal Tournament
Создание дуэльных и ДМ-ных «мясных» карт
DM-B-DownBelow
Описание
DM-JN-Neptis
Описание
CTF-Collateral
Описание
чёрт, эт о же не warcraft =)
DM-TreeOfAges
Описание