Здесь я буду вставлять некоторые скриншоты карты. Иногда они будут пополняться.…
6 3 283
11
Все учту, дом переделаю. Пещеру отдам переделывать Reach, т.к. он за нее, можно так сказать, отвечает. Деревья... Да, надо уменьшить.
28
Holocauster, Вот в доме торговца мне не понравился колодец - очень огромный, и ещё ходить внутри неудобно и ничего практически не видно, расширь внутреннее пространство. Камни некоторые в пещере смотрятся не очень хорошо, лучше их повыше поднять или переместить. Про гигантские деревья, мешающие нормальному обзору, я тебе уже говорил: смотрится красиво, но играть вообще неудобно.
11
Я уже отправил админу просьбу исправить неочет, т.к. сам не имею прав этого сделать.
11
Holocauster, клёва ... тока одна проблема ....я вижу только одну чёрточку на каждом рисунке .... не советую делать галереей
11
Выкладываю новые скриншоты
Загруженные файлы
Информация
====================…
26 27 819
В данный момент объявлен набор в команду на следующие должности:
Ответственный за литературу (Красивое и грамотное описание артефактов, заданий и т.д.): Holocauster, Reach
Ответственный за музыку/звук (Озвучка юнитов, атмосферная музыка и т.д.): Aws
**Объект-редакторщик (Красивое расставление объектов,…
1 1 667
11
Срочно требуется модельщик для создания артефактов. Версии как на юните, так и предметом.
Также требуется иконщик для данных моделей.
Что готово в демо-версии:
  • Все нейтральные монстры;
  • Почти все приятные мелочи;
  • Большая часть артефактов;
  • Почти готов интерфейс;
  • Основные триггеры;
  • Почти все системы;
  • Несколько боссов;
  • Демо-часть карты;
  • Часть заданий;
  • Погода;
В дальнейшем:
  • Остальные приятные мелочи;
2 1 954
11
Suite, последнее по любому самое важное и интересное