Игры Третьего Поколения - проект, посвященный созданию игр, каждая из которых выполнена в духе эпохи восьмибитных приставок, начала эпохи электронных развлечений. Первой из них стала недавно опубликованная игра Space Sprint.
Главным ресурсом проекта на данный момент является игра:
Space Sprint
7 3 882

Space Sprint version 0.2

Незамысловатая аркада в ретро стиле, где нужно уворачиваться от каменных глыб в космосе и постараться пролететь как можно дальше.
38 12 672
15
Diaboliko:
Немножко ськомерства
нормально) мой рекорд 5613 для версии 0.2
розовые ракеты выглядят слишком гламурно :3 и летают слишком часто, в глазах рябит. Сталкиваясь с камнями они тормозят, а лучше бы не тормозили.
хорошо, сделаю их фиолетовыми :D
ну насчет тормоза ты прав... поправлю маску объекта
4
аа.. ну если надумаю новую версию делать, то обязательно учту :D
Конечно надумаешь, а то совсем сырая. Есть несколько замечаний: розовые ракеты выглядят слишком гламурно :3 и летают слишком часто, в глазах рябит. Сталкиваясь с камнями они тормозят, а лучше бы не тормозили.
15
ну имелось ввиду то, что там бы впилить корабль которым мы управляем, а то ракета не в тему)
аа.. ну если надумаю новую версию делать, то обязательно учту :D
30
Есть пара моментов, которые лучше перерисовать: че это за ракета на стартовой?)
хаха я не знаю ) писал же, что не художник
ну имелось ввиду то, что там бы впилить корабль которым мы управляем, а то ракета не в тему)
15
Soulless:
У меня музыка не воспроизводится) Вот ведь ирония судьбы!)
возможно отсутствует кодек ogg/wav - частая проблема в некоторых играх
Есть пара моментов, которые лучше перерисовать: че это за ракета на стартовой?)
хаха я не знаю ) писал же, что не художник
Он это к тому, что управлять не удобно. Пускай летит тупо вверх если игрок у левого края и жмет вверх и влево
Хорошо, реализую в следующей версии
20
когда посередине поля - двигаешь нормально по диагонали и т.д кораблем
но когда втыкаешься в левый бок, то с зажатой стрелкой <влево> нельзя лететь вверх и вниз, только отпустив кнопку влево...
касание краев игрового поля полностью останавливает движение игрока - сделано чтобы игрок не залетал в "читерские" углы, где камни летят с вероятностью 3-5%
Он это к тому, что управлять не удобно. Пускай летит тупо вверх если игрок у левого края и жмет вверх и влево